source: binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/API.cs @ 371

Last change on this file since 371 was 371, checked in by alloc, 17 months ago

Fixed stuff using InternalId for every storage/lookup instead of a mix of both Native+Internal

File size: 2.8 KB
Line 
1using System.Collections.Generic;
2using AllocsFixes.PersistentData;
3using Platform.Steam;
4
5namespace AllocsFixes {
6        public class API : IModApi {
7                public void InitMod (Mod _modInstance) {
8                        ModEvents.GameStartDone.RegisterHandler (GameAwake);
9                        ModEvents.GameShutdown.RegisterHandler (GameShutdown);
10                        ModEvents.SavePlayerData.RegisterHandler (SavePlayerData);
11                        ModEvents.PlayerSpawning.RegisterHandler (PlayerSpawning);
12                        ModEvents.PlayerDisconnected.RegisterHandler (PlayerDisconnected);
13                        ModEvents.PlayerSpawnedInWorld.RegisterHandler (PlayerSpawned);
14                        ModEvents.ChatMessage.RegisterHandler (ChatMessage);
15                }
16
17                public void GameAwake () {
18                        PersistentContainer.Load ();
19                }
20
21                public void GameShutdown () {
22                }
23
24                public void SavePlayerData (ClientInfo _cInfo, PlayerDataFile _playerDataFile) {
25                        PersistentContainer.Instance.Players [_cInfo.InternalId, true].Update (_playerDataFile);
26                }
27
28                public void PlayerSpawning (ClientInfo _cInfo, int _chunkViewDim, PlayerProfile _playerProfile) {
29                        string owner = null;
30                        if (_cInfo.PlatformId is UserIdentifierSteam identifierSteam) {
31                                owner = identifierSteam.OwnerId.ToString ();
32                        }
33
34                        Log.Out ("Player connected" +
35                                 ", entityid=" + _cInfo.entityId +
36                                 ", name=" + _cInfo.playerName +
37                                 ", pltfmid=" + (_cInfo.PlatformId?.CombinedString ?? "<unknown>") +
38                                 ", crossid=" + (_cInfo.CrossplatformId?.CombinedString ?? "<unknown/none>") +
39                                 ", steamOwner=" + (owner ?? "<unknown/none>") +
40                                 ", ip=" + _cInfo.ip
41                        );
42                }
43
44                public void PlayerDisconnected (ClientInfo _cInfo, bool _bShutdown) {
45                        Player p = PersistentContainer.Instance.Players [_cInfo.InternalId, false];
46                        if (p != null) {
47                                p.SetOffline ();
48                        } else {
49                                Log.Out ("Disconnected player not found in client list...");
50                        }
51
52                        PersistentContainer.Instance.Save ();
53                }
54
55                public void PlayerSpawned (ClientInfo _cInfo, RespawnType _respawnReason, Vector3i _spawnPos) {
56                        PersistentContainer.Instance.Players [_cInfo.InternalId, true].SetOnline (_cInfo);
57                        PersistentContainer.Instance.Save ();
58                }
59
60                private const string ANSWER =
61                        "     [ff0000]I[-] [ff7f00]W[-][ffff00]A[-][80ff00]S[-] [00ffff]H[-][0080ff]E[-][0000ff]R[-][8b00ff]E[-]";
62
63                public bool ChatMessage (ClientInfo _cInfo, EChatType _type, int _senderId, string _msg, string _mainName,
64                        bool _localizeMain, List<int> _recipientEntityIds) {
65                        if (string.IsNullOrEmpty (_msg) || !_msg.EqualsCaseInsensitive ("/alloc")) {
66                                return true;
67                        }
68
69                        if (_cInfo != null) {
70                                Log.Out ("Sent chat hook reply to {0}", _cInfo.InternalId);
71                                _cInfo.SendPackage (NetPackageManager.GetPackage<NetPackageChat> ().Setup (EChatType.Whisper, -1, ANSWER, "", false, null));
72                        } else {
73                                Log.Error ("ChatHookExample: Argument _cInfo null on message: {0}", _msg);
74                        }
75
76                        return false;
77                }
78        }
79}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.