source: binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Inventory.cs @ 232

Last change on this file since 232 was 232, checked in by alloc, 5 years ago

Fixes

File size: 1.2 KB
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Runtime.Serialization;
4using System.Threading;
5
6namespace AllocsFixes.PersistentData
7{
8        [Serializable]
9        public class Inventory
10        {
11                public List<InvItem> bag;
12                public List<InvItem> belt;
13
14                public Inventory ()
15                {
16                        bag = new List<InvItem> ();
17                        belt = new List<InvItem> ();
18                }
19
20                public void Update (PlayerDataFile pdf)
21                {
22                        //Log.Out ("Updating player inventory - player id: " + pdf.id);
23                        ProcessInv (bag, pdf.bag, pdf.id);
24                        ProcessInv (belt, pdf.inventory, pdf.id);
25                }
26
27                private void ProcessInv (List<InvItem> target, InventoryField[] sourceFields, int id)
28                {
29                        lock (target) {
30                                target.Clear ();
31                                for (int i = 0; i < sourceFields.Length; i++) {
32                                        if (sourceFields [i].count > 0) {
33                                                int count = sourceFields [i].count;
34                                                int maxAllowed = ItemBase.list [sourceFields [i].itemValue.type].Stacknumber.Value;
35                                                string name = ItemBase.list [sourceFields [i].itemValue.type].GetItemName ();
36
37                                                if (count > maxAllowed)
38                                                        Log.Out ("Player with ID " + id + " has stack for \"" + name + "\" greater than allowed (" + count + " > " + maxAllowed + ")");
39                                                target.Add (new InvItem (name, count));
40                                        } else {
41                                                target.Add (null);
42                                        }
43                                }
44                        }
45                }
46
47
48        }
49}
50
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.