source: binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/TelnetCommands/Kill.cs @ 113

Last change on this file since 113 was 113, checked in by alloc, 5 years ago

fixes

File size: 1.0 KB
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3
4public class Kill : ConsoleCommand
5{
6        public Kill (ConsoleSdtd cons) : base(cons)
7        {
8        }
9
10        public override string Description ()
11        {
12                return "kill a given player (entity id or name)";
13        }
14
15        public override string[] Names ()
16        {
17                return new string[] { "kill", string.Empty };
18        }
19
20        public override void Run (string[] _params)
21        {
22                m_Console.SendResult("Command \"kill\" is currently not implemented!");
23                return;
24                /*
25                try {
26                        if (_params.Length != 1) {
27                                m_Console.SendResult ("Usage: kill <playername|entityid>");
28                                return;
29                        }
30
31                        ClientInfo ci = CommonMappingFunctions.GetClientInfoFromNameOrID(_params[0], false);
32
33                        if (ci == null) {
34                                m_Console.SendResult ("Playername or entity id not found.");
35                                return;
36                        }
37
38                        EntityPlayer p = CommonMappingFunctions.GetEntityPlayer(ci);
39                        p.Stats.Health.Value = 1;
40                        p.Stats.SendAll();
41                        m_Console.SendResult ("Killed player " + _params[0]);
42                } catch (Exception e) {
43                        Log.Out ("Error in Kill.Run: " + e);
44                }*/
45        }
46}
47
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.