source: binary-improvements/AllocsCommands/Commands/Give.cs @ 359

Last change on this file since 359 was 359, checked in by alloc, 7 months ago

Removed unnecessary try-catch-blocks from commands (command handler catches exceptions anyway and provides more detailed output)

File size: 2.6 KB
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4
5namespace AllocsFixes.CustomCommands {
6        public class Give : ConsoleCmdAbstract {
7                public override string GetDescription () {
8                        return "give an item to a player (entity id or name)";
9                }
10
11                public override string GetHelp () {
12                        return "Give an item to a player by dropping it in front of that player\n" +
13                               "Usage:\n" +
14                               "   give <name / entity id> <item name> <amount>\n" +
15                               "   give <name / entity id> <item name> <amount> <quality>\n" +
16                               "Either pass the full name of a player or his entity id (given by e.g. \"lpi\").\n" +
17                               "Item name has to be the exact name of an item as listed by \"listitems\".\n" +
18                               "Amount is the number of instances of this item to drop (as a single stack).\n" +
19                               "Quality is the quality of the dropped items for items that have a quality.";
20                }
21
22                public override string[] GetCommands () {
23                        return new[] {"give", string.Empty};
24                }
25
26                public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) {
27                        if (_params.Count != 3 && _params.Count != 4) {
28                                SdtdConsole.Instance.Output ("Wrong number of arguments, expected 3 or 4, found " + _params.Count +
29                                                             ".");
30                                return;
31                        }
32
33                        ClientInfo ci = ConsoleHelper.ParseParamIdOrName (_params [0]);
34
35                        if (ci == null) {
36                                SdtdConsole.Instance.Output ("Playername or entity id not found.");
37                                return;
38                        }
39
40                        ItemValue iv = ItemClass.GetItem (_params [1], true);
41                        if (iv.type == ItemValue.None.type) {
42                                SdtdConsole.Instance.Output ("Item not found.");
43                                return;
44                        }
45
46                        iv = new ItemValue (iv.type, true);
47
48                        int n;
49                        if (!int.TryParse (_params [2], out n) || n <= 0) {
50                                SdtdConsole.Instance.Output ("Amount is not an integer or not greater than zero.");
51                                return;
52                        }
53
54                        int quality = Constants.cItemMaxQuality;
55
56                        if (_params.Count == 4) {
57                                if (!int.TryParse (_params [3], out quality) || quality <= 0) {
58                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Quality is not an integer or not greater than zero.");
59                                        return;
60                                }
61                        }
62
63                        if (ItemClass.list [iv.type].HasSubItems) {
64                                for (int i = 0; i < iv.Modifications.Length; i++) {
65                                        ItemValue tmp = iv.Modifications [i];
66                                        tmp.Quality = quality;
67                                        iv.Modifications [i] = tmp;
68                                }
69                        } else if (ItemClass.list [iv.type].HasQuality) {
70                                iv.Quality = quality;
71                        }
72
73                        EntityPlayer p = GameManager.Instance.World.Players.dict [ci.entityId];
74
75                        ItemStack invField = new ItemStack (iv, n);
76
77                        GameManager.Instance.ItemDropServer (invField, p.GetPosition (), Vector3.zero);
78
79                        SdtdConsole.Instance.Output ("Dropped item");
80                }
81        }
82}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.