source: binary-improvements/MapRendering/Web/API/GetPlayerInventories.cs @ 325

Last change on this file since 325 was 325, checked in by alloc, 5 years ago

Code style cleanup (mostly whitespace changes, enforcing braces, using cleanup)

File size: 2.2 KB
Line 
1using System.Net;
2using AllocsFixes.JSON;
3using AllocsFixes.PersistentData;
4
5namespace AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.API {
6        public class GetPlayerInventories : WebAPI {
7                public override void HandleRequest (HttpListenerRequest req, HttpListenerResponse resp, WebConnection user,
8                        int permissionLevel) {
9                        JSONArray AllInventoriesResult = new JSONArray ();
10
11                        foreach (string sid in PersistentContainer.Instance.Players.SteamIDs) {
12                                Player p = PersistentContainer.Instance.Players [sid, false];
13
14                                if (p == null) {
15                                        continue;
16                                }
17
18                                if (p.IsOnline) {
19                                        PersistentData.Inventory inv = p.Inventory;
20
21                                        JSONObject result = new JSONObject ();
22                                        JSONArray bag = new JSONArray ();
23                                        JSONArray belt = new JSONArray ();
24                                        JSONObject equipment = new JSONObject ();
25                                        result.Add ("steamid", new JSONString (sid));
26                                        result.Add ("entityid", new JSONNumber (p.EntityID));
27                                        result.Add ("playername", new JSONString (p.Name));
28                                        result.Add ("bag", bag);
29                                        result.Add ("belt", belt);
30                                        result.Add ("equipment", equipment);
31
32                                        GetPlayerInventory.DoInventory (belt, inv.belt);
33                                        GetPlayerInventory.DoInventory (bag, inv.bag);
34
35                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "head", inv.equipment, EquipmentSlots.Headgear);
36                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "eyes", inv.equipment, EquipmentSlots.Eyewear);
37                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "face", inv.equipment, EquipmentSlots.Face);
38
39                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "armor", inv.equipment, EquipmentSlots.ChestArmor);
40                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "jacket", inv.equipment, EquipmentSlots.Jacket);
41                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "shirt", inv.equipment, EquipmentSlots.Shirt);
42
43                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "legarmor", inv.equipment, EquipmentSlots.LegArmor);
44                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "pants", inv.equipment, EquipmentSlots.Legs);
45                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "boots", inv.equipment, EquipmentSlots.Feet);
46
47                                        GetPlayerInventory.AddEquipment (equipment, "gloves", inv.equipment, EquipmentSlots.Hands);
48
49                                        AllInventoriesResult.Add (result);
50                                }
51                        }
52
53                        WriteJSON (resp, AllInventoriesResult);
54                }
55        }
56}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.