source: binary-improvements/MapRendering/Web/API/GetPlayerInventory.cs @ 253

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1using AllocsFixes.JSON;
2using AllocsFixes.PersistentData;
3using System;
4using System.Collections.Generic;
5using System.Net;
6
7namespace AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.API
8{
9        public class GetPlayerInventory : WebAPI {
10
11                public override void HandleRequest (HttpListenerRequest req, HttpListenerResponse resp, WebConnection user, int permissionLevel) {
12                        if (req.QueryString ["steamid"] == null) {
13                                resp.StatusCode = (int)HttpStatusCode.InternalServerError;
14                                Web.SetResponseTextContent (resp, "No SteamID given");
15                                return;
16                        }
17
18                        Player p = PersistentContainer.Instance.Players [req.QueryString ["steamid"], false];
19                        if (p == null) {
20                                resp.StatusCode = (int)HttpStatusCode.InternalServerError;
21                                Web.SetResponseTextContent (resp, "Invalid or unknown SteamID given");
22                                return;
23                        }
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25                        PersistentData.Inventory inv = p.Inventory;
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27
28                        JSONObject result = new JSONObject ();
29
30                        JSONArray bag = new JSONArray ();
31                        JSONArray belt = new JSONArray ();
32                        JSONObject equipment = new JSONObject ();
33                        result.Add ("playername", new JSONString (p.Name));
34                        result.Add ("bag", bag);
35                        result.Add ("belt", belt);
36                        result.Add ("equipment", equipment);
37
38                        DoInventory (belt, inv.belt);
39                        DoInventory (bag, inv.bag);
40
41                        AddEquipment (equipment, "head", inv.equipment, EquipmentSlots.Headgear);
42                        AddEquipment (equipment, "eyes", inv.equipment, EquipmentSlots.Eyewear);
43                        AddEquipment (equipment, "face", inv.equipment, EquipmentSlots.Face);
44
45                        AddEquipment (equipment, "armor", inv.equipment, EquipmentSlots.ChestArmor);
46                        AddEquipment (equipment, "jacket", inv.equipment, EquipmentSlots.Jacket);
47                        AddEquipment (equipment, "shirt", inv.equipment, EquipmentSlots.Shirt);
48
49                        AddEquipment (equipment, "legarmor", inv.equipment, EquipmentSlots.LegArmor);
50                        AddEquipment (equipment, "pants", inv.equipment, EquipmentSlots.Legs);
51                        AddEquipment (equipment, "boots", inv.equipment, EquipmentSlots.Feet);
52
53                        AddEquipment (equipment, "gloves", inv.equipment, EquipmentSlots.Hands);
54
55                        WriteJSON (resp, result);
56                }
57
58                private void DoInventory (JSONArray _jsonRes, List<InvItem> _inv) {
59                        for (int i = 0; i < _inv.Count; i++) {
60                                _jsonRes.Add (GetJsonForItem (_inv [i]));
61                        }
62                }
63
64                private void AddEquipment (JSONObject _eq, string _slotname, InvItem[] _items, EquipmentSlots _slot) {
65                        int[] slotindices = XUiM_PlayerEquipment.GetSlotIndicesByEquipmentSlot (_slot);
66
67                        for (int i = 0; i < slotindices.Length; i++) {
68                                if (_items != null && _items [slotindices [i]] != null) {
69                                        InvItem item = _items [slotindices [i]];
70                                        _eq.Add (_slotname, GetJsonForItem (item));
71                                        return;
72                                }
73                        }
74
75                        _eq.Add (_slotname, new JSONNull ());
76                }
77
78                private JSONNode GetJsonForItem (InvItem _item) {
79                        if (_item != null) {
80                                JSONObject jsonItem = new JSONObject ();
81                                jsonItem.Add ("count", new JSONNumber (_item.count));
82                                jsonItem.Add ("name", new JSONString (_item.itemName));
83                                jsonItem.Add ("icon", new JSONString (_item.icon));
84                                jsonItem.Add ("iconcolor", new JSONString (_item.iconcolor));
85                                jsonItem.Add ("quality", new JSONNumber (_item.quality));
86                                if (_item.quality >= 0) {
87                                        jsonItem.Add ("qualitycolor", new JSONString (QualityInfo.GetQualityColorHex (_item.quality)));
88                                }
89                                return jsonItem;
90                        } else {
91                                return new JSONNull ();
92                        }
93                }
94
95        }
96}
97
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.