Ignore:
Timestamp:
Aug 30, 2014, 6:11:18 PM (10 years ago)
Author:
alloc
Message:

Fixes

Location:
binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/CustomCommands
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/CustomCommands/ListPlayersExtended.cs

    r130 r144  
    3232                                        }
    3333                                        m_Console.SendResult (string.Concat (new object[]
    34                         {
    35                                 string.Empty,
    36                                 ++num,
    37                                 ". id=",
    38                                 current.Value.fd008f,
    39                                 ", ",
    40                                 current.Value.EntityName,
    41                                 ", pos=",
    42                                 current.Value.GetPosition (),
    43                                 ", rot=",
    44                                 current.Value.rotation,
    45                                 ", remote=",
    46                                 current.Value.fd00b2,
    47                                 ", health=",
    48                                 current.Value.Health,
    49                                 ", deaths=",
    50                                 current.Value.Died,
    51                                 ", zombies=",
    52                                 current.Value.KilledZombies,
    53                                 ", players=",
    54                                 current.Value.KilledPlayers,
    55                                 ", score=",
    56                                 current.Value.Score,
    57                                 ", steamid=",
    58                                 CommonMappingFunctions.GetSteamID (ci),
    59                                 ", ip=",
    60                                 ip,
    61                                 ", ping=",
    62                                 current.Value.pingToServer
    63                         }
     34                                                {
     35                                                        string.Empty,
     36                                                        ++num,
     37                                                        ". id=",
     38                                                        current.Value.fd008f,
     39                                                        ", ",
     40                                                        current.Value.EntityName,
     41                                                        ", pos=",
     42                                                        current.Value.GetPosition (),
     43                                                        ", rot=",
     44                                                        current.Value.rotation,
     45                                                        ", remote=",
     46                                                        current.Value.fd00b2,
     47                                                        ", health=",
     48                                                        current.Value.Health,
     49                                                        ", deaths=",
     50                                                        current.Value.Died,
     51                                                        ", zombies=",
     52                                                        current.Value.KilledZombies,
     53                                                        ", players=",
     54                                                        current.Value.KilledPlayers,
     55                                                        ", score=",
     56                                                        current.Value.Score,
     57                                                        ", steamid=",
     58                                                        CommonMappingFunctions.GetSteamID (ci),
     59                                                        ", ip=",
     60                                                        ip,
     61                                                        ", ping=",
     62                                                        current.Value.pingToServer
     63                                                }
    6464                                        )
    6565                                        );
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/CustomCommands/ShowInventory.cs

    r130 r144  
     1using AllocsFixes.PersistentData;
    12using System;
    23using System.Collections.Generic;
     
    67        public class ShowInventory : ConsoleCommand
    78        {
    8                 private GameManager manager;
    9 
    109                public ShowInventory (ConsoleSdtd cons) : base(cons)
    1110                {
    12                         manager = m_Console.gameManager;
    1311                }
    1412
    1513                public override string Description ()
    1614                {
    17                         return "list inventory of a given player (entity id or name)";
     15                        return "list inventory of a given player (steam id, entity id or name)";
    1816                }
    1917
     
    2725                        try {
    2826                                if (_params.Length < 1) {
    29                                         m_Console.SendResult ("Usage: showinventory <playername|entityid>");
     27                                        m_Console.SendResult ("Usage: showinventory <steamid|playername|entityid>");
    3028                                        return;
    3129                                }
    3230
    33                                 int entityId = -1;
    34                                 PlayerDataStuff.PlayerItems items = null;
    35                                 if (int.TryParse (_params [0], out entityId)) {
    36                                         items = PlayerDataStuff.GetPlayerItems (entityId);
    37                                 }
    38 
    39                                 if (items == null) {
    40                                         string playerName = _params [0].ToLower ();
    41                                         foreach (KeyValuePair<int, EntityPlayer> kvp in manager.World.playerEntities.dict) {
    42                                                 if (kvp.Value.EntityName.ToLower ().Equals (playerName)) {
    43                                                         entityId = kvp.Key;
    44                                                         break;
    45                                                 }
    46                                         }
    47                                 }
    48                                 items = PlayerDataStuff.GetPlayerItems (entityId);
    49 
    50                                 if (items == null) {
    51                                         m_Console.SendResult ("Playername or entity id not found or no inventory saved (first saved after a player has been online for 30s).");
     31                                string steamid = PersistentContainer.Instance.Players.GetSteamID(_params[0], true);
     32                                if (steamid == null) {
     33                                        m_Console.SendResult ("Playername or entity/steamid id not found or no inventory saved (first saved after a player has been online for 30s).");
    5234                                        return;
    5335                                }
    5436
     37                                Log.Out ( "SteamID: " + steamid);
     38
     39                                Player p = PersistentContainer.Instance.Players[steamid];
     40
     41                                Log.Out ("Player");
     42
     43                                PersistentData.Inventory inv = p.Inventory;
     44
     45                                Log.Out ("Inv");
     46
    5547                                m_Console.SendResult ("Belt of player:");
    56                                 foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in items.belt) {
    57                                         m_Console.SendResult (string.Format ("    {0:000} * {1}", kvp.Value, kvp.Key));
     48                                for (int i = 0; i < inv.belt.Count; i++) {
     49                                        m_Console.SendResult (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2}", i, inv.belt[i].count, inv.belt[i].itemName));
    5850                                }
    5951                                m_Console.SendResult (string.Empty);
    6052                                m_Console.SendResult ("Bagpack of player:");
    61                                 foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in items.bag) {
    62                                         m_Console.SendResult (string.Format ("    {0:000} * {1}", kvp.Value, kvp.Key));
     53                                for (int i = 0; i < inv.bag.Count; i++) {
     54                                        m_Console.SendResult (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2}", i, inv.bag[i].count, inv.bag[i].itemName));
    6355                                }
    6456                                m_Console.SendResult (string.Empty);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.