Changeset 206 for binary-improvements


Ignore:
Timestamp:
Nov 25, 2014, 8:45:46 PM (5 years ago)
Author:
alloc
Message:

fixes

Location:
binary-improvements
Files:
1 deleted
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/7dtd-server-fixes.csproj

    r203 r206  
    8787    <Compile Include="src\CustomCommands\Version.cs" />
    8888    <Compile Include="src\CustomCommands\RenderMap.cs" />
    89     <Compile Include="src\CustomCommands\CreativeMenu.cs" />
    9089    <Compile Include="src\CustomCommands\Give.cs" />
    9190    <Compile Include="src\CustomCommands\ListItems.cs" />
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/CustomCommands/ListPlayersExtended.cs

    r203 r206  
    44namespace AllocsFixes.CustomCommands
    55{
    6         public class ListPlayersExtended : ConsoleCommand
     6        public class ListPlayerIds : ConsoleCommand
    77        {
    8                 public ListPlayersExtended (ConsoleSdtd cons) : base(cons)
     8                public ListPlayerIds (ConsoleSdtd cons) : base(cons)
    99                {
    1010                }
     
    1212                public override string Description ()
    1313                {
    14                         return "lists all players with extended attributes";
     14                        return "lists all players with their IDs for ingame commands";
    1515                }
    1616
    1717                public override string[] Names ()
    1818                {
    19                         return new string[] { "listplayersextended", "lpe" };
     19                        return new string[] { "listplayerids", "lpi" };
    2020                }
    2121
     
    2626                                int num = 0;
    2727                                foreach (KeyValuePair<int, EntityPlayer> current in w.playerEntities.dict) {
    28                                         ClientInfo ci = CommonMappingFunctions.GetClientInfoFromEntityID (current.Key);
    29                                         string ip = string.Empty;
    30                                         if (ci != null) {
    31                                                 ip = ci.networkPlayer.ipAddress;
    32                                         }
    3328                                        m_Console.SendResult (string.Concat (new object[]
    3429                                                {
     
    3631                                                        ++num,
    3732                                                        ". id=",
    38 //                                                      current.Value.4E2AA,
     33                                                        current.Value.entityId,
    3934                                                        ", ",
    4035                                                        current.Value.EntityName,
    41                                                         ", pos=",
    42                                                         current.Value.GetPosition (),
    43                                                         ", rot=",
    44                                                         current.Value.rotation,
    45                                                         ", remote=",
    46 //                                                      current.Value.fd00b1,
    47                                                         ", health=",
    48                                                         current.Value.Health,
    49                                                         ", deaths=",
    50                                                         current.Value.Died,
    51                                                         ", zombies=",
    52                                                         current.Value.KilledZombies,
    53                                                         ", players=",
    54                                                         current.Value.KilledPlayers,
    55                                                         ", score=",
    56                                                         current.Value.Score,
    57                                                         ", steamid=",
    58                                                         CommonMappingFunctions.GetSteamID (ci),
    59                                                         ", ip=",
    60                                                         ip,
    61                                                         ", ping=",
    62                                                         current.Value.pingToServer
    6336                                                }
    6437                                        )
     
    6740                                m_Console.SendResult ("Total of " + w.playerEntities.list.Count + " in the game");
    6841                        } catch (Exception e) {
    69                                 Log.Out ("Error in ListPlayersExtended.Run: " + e);
     42                                Log.Out ("Error in ListPlayerIds.Run: " + e);
    7043                        }
    7144                }
  • binary-improvements/bin/Release/7dtd-server-fixes_version.txt

    r205 r206  
    1 Version:       0.100.5439.41910
     1Version:       0.100.5442.30220
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.