Changeset 250 for binary-improvements


Ignore:
Timestamp:
Aug 12, 2015, 6:10:28 PM (9 years ago)
Author:
alloc
Message:

Fixes 5_7_9

Location:
binary-improvements
Files:
4 added
23 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/ModInfo.xml

    r246 r250  
    55                <Description value="Common functions" />
    66                <Author value="Christian 'Alloc' Illy" />
    7                 <Version value="6" />
     7                <Version value="7" />
    88                <Website value="http://7dtd.illy.bz" />
    99        </ModInfo>
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/InvItem.cs

    r145 r250  
    99                public string itemName;
    1010                public int count;
     11                public int quality;
     12                public InvItem[] parts;
    1113
    12                 public InvItem (string itemName, int count)
     14                public InvItem (string itemName, int count, int quality = -1)
    1315                {
    1416                        this.itemName = itemName;
    1517                        this.count = count;
     18                        this.quality = quality;
    1619                }
    1720        }
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Inventory.cs

    r245 r250  
    2323                                ProcessInv (bag, pdf.bag, pdf.id);
    2424                                ProcessInv (belt, pdf.inventory, pdf.id);
    25                                 ProcessEqu (pdf.equipment);
     25                                ProcessEqu (pdf.equipment, pdf.id);
    2626                        }
    2727                }
     
    3030                        target.Clear ();
    3131                        for (int i = 0; i < sourceFields.Length; i++) {
    32                                 if (sourceFields [i].count > 0) {
    33                                         int count = sourceFields [i].count;
    34                                         int maxAllowed = ItemClass.list [sourceFields [i].itemValue.type].Stacknumber.Value;
    35                                         string name = ItemClass.list [sourceFields [i].itemValue.type].GetItemName ();
    36 
    37                                         if (count > maxAllowed) {
    38                                                 Log.Out ("Player with ID " + id + " has stack for \"" + name + "\" greater than allowed (" + count + " > " + maxAllowed + ")");
    39                                         }
    40                                         target.Add (new InvItem (name, count));
    41                                 } else {
    42                                         target.Add (null);
     32                                InvItem item = CreateInvItem (sourceFields [i].itemValue, sourceFields [i].count, id);
     33                                if (item != null && sourceFields [i].itemValue.Parts != null) {
     34                                        ProcessParts (sourceFields [i].itemValue.Parts, item, id);
    4335                                }
     36                                target.Add (item);
    4437                        }
    4538                }
    4639
    47                 private void ProcessEqu (Equipment sourceEquipment) {
     40                private void ProcessEqu (Equipment sourceEquipment, int _playerId) {
    4841                        equipment = new InvItem[sourceEquipment.GetSlotCount ()];
    4942                        for (int i = 0; i < sourceEquipment.GetSlotCount (); i++) {
    50                                 if (sourceEquipment.GetSlotItem (i) != null && !sourceEquipment.GetSlotItem (i).Equals (ItemValue.None)) {
    51                                         int count = 1;
    52                                         string name = ItemClass.list [sourceEquipment.GetSlotItem (i).type].GetItemName ();
     43                                equipment [i] = CreateInvItem (sourceEquipment.GetSlotItem (i), 1, _playerId);
     44                        }
     45                }
    5346
    54                                         equipment [i] = new InvItem (name, count);
     47                private void ProcessParts (ItemValue[] _parts, InvItem _item, int _playerId) {
     48                        InvItem[] itemParts = new InvItem[_parts.Length];
     49                        for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
     50                                InvItem partItem = CreateInvItem (_parts [i], 1, _playerId);
     51                                if (partItem != null && _parts [i].Parts != null) {
     52                                        ProcessParts (_parts [i].Parts, partItem, _playerId);
     53                                }
     54                                itemParts [i] = partItem;
     55                        }
     56                        _item.parts = itemParts;
     57                }
     58
     59                private InvItem CreateInvItem (ItemValue _itemValue, int _count, int _playerId) {
     60                        if (_count > 0 && _itemValue != null && !_itemValue.Equals (ItemValue.None)) {
     61                                int maxAllowed = ItemClass.list [_itemValue.type].Stacknumber.Value;
     62                                string name = ItemClass.list [_itemValue.type].GetItemName ();
     63
     64                                if (_count > maxAllowed) {
     65                                        Log.Out ("Player with ID " + _playerId + " has stack for \"" + name + "\" greater than allowed (" + _count + " > " + maxAllowed + ")");
     66                                }
     67
     68                                InvItem item = null;
     69                                if (_itemValue.HasQuality) {
     70                                        item = new InvItem (name, _count, _itemValue.Quality);
    5571                                } else {
    56                                         equipment [i] = null;
     72                                        item = new InvItem (name, _count);
    5773                                }
     74                                return item;
     75                        } else {
     76                                return null;
    5877                        }
    5978                }
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/Give.cs

    r238 r250  
    55namespace AllocsFixes.CustomCommands
    66{
    7         public class Give : ConsoleCmdAbstract
    8         {
    9                 public override string GetDescription ()
    10                 {
     7        public class Give : ConsoleCmdAbstract {
     8                public override string GetDescription () {
    119                        return "give an item to a player (entity id or name)";
    1210                }
     
    1412                public override string GetHelp () {
    1513                        return "Give an item to a player by dropping it in front of that player\n" +
    16                                    "Usage:\n" +
    17                                    "   give <name / entity id> <item name> <amount>\n" +
    18                                    "Either pass the full name of a player or his entity id (given by e.g. \"lpi\").\n" +
    19                                    "Item name has to be the exact name of an item as listed by \"listitems\".\n" +
    20                                    "Amount is the number of instances of this item to drop (as a single stack).";
     14                                "Usage:\n" +
     15                                "   give <name / entity id> <item name> <amount>\n" +
     16                                "   give <name / entity id> <item name> <amount> <quality>\n" +
     17                                "Either pass the full name of a player or his entity id (given by e.g. \"lpi\").\n" +
     18                                "Item name has to be the exact name of an item as listed by \"listitems\".\n" +
     19                                "Amount is the number of instances of this item to drop (as a single stack).\n" +
     20                                "Quality is the quality of the dropped items for items that have a quality.";
    2121                }
    2222
    23                 public override string[] GetCommands ()
    24                 {
     23                public override string[] GetCommands () {
    2524                        return new string[] { "give", string.Empty };
    2625                }
    2726
    28                 public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
    29                 {
     27                public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) {
    3028                        try {
    31                                 if (_params.Count != 3) {
    32                                         SdtdConsole.Instance.Output ("Wrong number of arguments, expected 3, found " + _params.Count + ".");
     29                                if (_params.Count != 3 && _params.Count != 4) {
     30                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Wrong number of arguments, expected 3 or 4, found " + _params.Count + ".");
    3331                                        return;
    3432                                }
     
    4139                                }
    4240
    43                                 ItemValue iv = ItemList.Instance.GetItemValue (_params[1]);
     41                                ItemValue iv = ItemList.Instance.GetItemValue (_params [1]);
    4442                                if (iv == null) {
    4543                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Item not found.");
     
    5149                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Amount is not an integer or not greater than zero.");
    5250                                        return;
     51                                }
     52
     53                                if (_params.Count == 4) {
     54                                        if (!iv.HasQuality) {
     55                                                SdtdConsole.Instance.Output ("Item " + _params [1] + " does not support quality.");
     56                                                return;
     57                                        }
     58
     59                                        int quality = int.MinValue;
     60                                        if (!int.TryParse (_params [3], out quality) || quality <= 0) {
     61                                                SdtdConsole.Instance.Output ("Quality is not an integer or not greater than zero.");
     62                                                return;
     63                                        }
     64                                        iv.Quality = quality;
    5365                                }
    5466
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/ShowInventory.cs

    r238 r250  
    55namespace AllocsFixes.CustomCommands
    66{
    7         public class ShowInventory : ConsoleCmdAbstract
    8         {
    9                 public override string GetDescription ()
    10                 {
     7        public class ShowInventory : ConsoleCmdAbstract {
     8                public override string GetDescription () {
    119                        return "list inventory of a given player";
    1210                }
     
    1412                public override string GetHelp () {
    1513                        return "Usage:\n" +
    16                                    "   showinventory <steam id / player name / entity id>\n" +
    17                                    "Show the inventory of the player given by his SteamID, player name or\n" +
    18                                    "entity id (as given by e.g. \"lpi\")." +
    19                                    "Note: This only shows the player's inventory after it was first sent to\n" +
    20                                    "the server which happens at least every 30 seconds.";
     14                                "   showinventory <steam id / player name / entity id>\n" +
     15                                "Show the inventory of the player given by his SteamID, player name or\n" +
     16                                "entity id (as given by e.g. \"lpi\")." +
     17                                "Note: This only shows the player's inventory after it was first sent to\n" +
     18                                "the server which happens at least every 30 seconds.";
    2119                }
    2220
    23                 public override string[] GetCommands ()
    24                 {
     21                public override string[] GetCommands () {
    2522                        return new string[] { "showinventory", "si" };
    2623                }
    2724
    28                 public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
    29                 {
     25                public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) {
    3026                        try {
    3127                                if (_params.Count < 1) {
     
    4440
    4541                                SdtdConsole.Instance.Output ("Belt of player " + p.Name + ":");
    46                                 for (int i = 0; i < inv.belt.Count; i++) {
    47                                         if (inv.belt [i] != null)
    48                                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2}", i, inv.belt [i].count, inv.belt [i].itemName));
    49                                 }
     42                                PrintInv (inv.belt);
    5043                                SdtdConsole.Instance.Output (string.Empty);
     44
    5145                                SdtdConsole.Instance.Output ("Bagpack of player " + p.Name + ":");
    52                                 for (int i = 0; i < inv.bag.Count; i++) {
    53                                         if (inv.bag [i] != null)
    54                                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2}", i, inv.bag [i].count, inv.bag [i].itemName));
    55                                 }
     46                                PrintInv (inv.bag);
    5647                                SdtdConsole.Instance.Output (string.Empty);
     48
     49                                SdtdConsole.Instance.Output ("Equipment of player " + p.Name + ":");
     50                                PrintEquipment (inv.equipment);
     51
    5752                        } catch (Exception e) {
    5853                                Log.Out ("Error in ShowInventory.Run: " + e);
    5954                        }
    6055                }
     56
     57                private void PrintInv (List<InvItem> _inv) {
     58                        for (int i = 0; i < _inv.Count; i++) {
     59                                if (_inv [i] != null) {
     60                                        if (_inv [i].quality < 0) {
     61                                                SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2}", i, _inv [i].count, _inv [i].itemName));
     62                                        } else {
     63                                                SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2} - quality: {3}", i, _inv [i].count, _inv [i].itemName, _inv [i].quality));
     64                                        }
     65                                        DoParts (_inv [i].parts, 1);
     66                                }
     67                        }
     68                }
     69
     70                private void PrintEquipment (InvItem[] _equipment) {
     71                        AddEquipment ("head", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Head, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Middle);
     72                        AddEquipment ("eyes", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Eyes, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Middle);
     73                        AddEquipment ("face", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Face, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Middle);
     74
     75                        AddEquipment ("armor", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Chest, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Outer);
     76                        AddEquipment ("jacket", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Chest, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Middle);
     77                        AddEquipment ("shirt", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Chest, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Inner);
     78
     79                        AddEquipment ("legarmor", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Legs, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Outer);
     80                        AddEquipment ("pants", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Legs, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Inner);
     81                        AddEquipment ("boots", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Feet, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Inner);
     82
     83                        AddEquipment ("gloves", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Hands, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Inner);
     84                        AddEquipment ("backpack", _equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Back, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Outer);
     85                }
     86
     87                private void AddEquipment (string _slotname, InvItem[] _items, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot _slot, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer _layer) {
     88                        int index = (int)_slot + (int)_layer * (int)XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Count;
     89                        if (_items != null && _items [index] != null) {
     90                                if (_items [index].quality < 0) {
     91                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000}", _slotname, _items [index].itemName));
     92                                } else {
     93                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000} - quality: {2}", _slotname, _items [index].itemName, _items [index].quality));
     94                                }
     95                                DoParts (_items [index].parts, 1);
     96                        }
     97                }
     98
     99                private void DoParts (InvItem[] _parts, int _indent) {
     100                        if (_parts != null && _parts.Length > 0) {
     101                                string indenter = new string (' ', _indent * 4);
     102                                for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
     103                                        if (_parts [i] != null) {
     104                                                if (_parts [i].quality < 0) {
     105                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1}", indenter, _parts [i].itemName));
     106                                                } else {
     107                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1} - quality: {2}", indenter, _parts [i].itemName, _parts [i].quality));
     108                                                }
     109                                                DoParts (_parts [i].parts, _indent + 1);
     110                                        }
     111                                }
     112                        }
     113                }
     114
    61115        }
    62116}
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/TeleportPlayer.cs

    r238 r250  
    55namespace AllocsFixes.CustomCommands
    66{
    7         public class TeleportPlayer : ConsoleCmdAbstract
    8         {
    9                 public override string GetDescription ()
    10                 {
     7        public class TeleportPlayer : ConsoleCmdAbstract {
     8                public override string GetDescription () {
    119                        return "teleport a player to a given location";
    1210                }
     
    1412                public override string GetHelp () {
    1513                        return "Usage:\n" +
    16                                    "  1. teleportplayer <steam id / player name / entity id> <x> <y> <z>\n" +
    17                                    "  2. teleportplayer <steam id / player name / entity id> <target steam id / player name / entity id>\n" +
    18                                    "1. Teleports the player given by his SteamID, player name or entity id (as given by e.g. \"lpi\")\n" +
    19                                    "   to the specified location\n" +
    20                                         "2. As 1, but destination given by another player which has to be online";
     14                                "  1. teleportplayer <steam id / player name / entity id> <x> <y> <z>\n" +
     15                                "  2. teleportplayer <steam id / player name / entity id> <target steam id / player name / entity id>\n" +
     16                                "  3. teleportplayer <inc x> <inc y> <inc z>\n" +
     17                                "1. Teleports the player given by his SteamID, player name or entity id (as given by e.g. \"lpi\")\n" +
     18                                "   to the specified location\n" +
     19                                "2. As 1, but destination given by another player which has to be online\n" +
     20                                "3. Teleport the local player to the position calculated by his current position and the given offsets";
    2121                }
    2222
    23                 public override string[] GetCommands ()
    24                 {
     23                public override string[] GetCommands () {
    2524                        return new string[] { "teleportplayer", "tele" };
    2625                }
    2726
    28                 public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
    29                 {
     27                public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) {
    3028                        try {
    31                                 if (_params.Count != 4 && _params.Count != 2) {
    32                                         SdtdConsole.Instance.Output ("Usage: teleportplayer <entityid|playername|steamid> <x> <y> <z>");
    33                                         SdtdConsole.Instance.Output ("   or: teleportplayer <entityid|playername|steamid> <target entityid|playername|steamid>");
     29                                if (_params.Count < 2 || _params.Count > 4) {
     30                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Wrong number of arguments, expected 2 to 4, found " + _params.Count + ".");
     31                                        return;
    3432                                } else {
    35                                         ClientInfo ci1 = ConsoleHelper.ParseParamIdOrName (_params [0]);
    36                                         if (ci1 == null) {
    37                                                 SdtdConsole.Instance.Output ("Playername or entity/steamid id not found.");
    38                                                 return;
    39                                         }
    40                                         EntityPlayer ep1 = GameManager.Instance.World.Players.dict [ci1.entityId];
     33                                        ClientInfo ci1 = null;
     34                                        EntityPlayer ep1 = null;
     35 
     36                                        if (_params.Count == 2 || _params.Count == 4) {
     37                                                ci1 = ConsoleHelper.ParseParamIdOrName (_params [0]);
     38                                                if (ci1 == null) {
     39                                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Playername or entity/steamid id not found.");
     40                                                        return;
     41                                                }
     42                                                ep1 = GameManager.Instance.World.Players.dict [ci1.entityId];
    4143
    42                                         if (_params.Count == 4) {
     44                                                if (_params.Count == 4) {
     45                                                        int x = int.MinValue;
     46                                                        int y = int.MinValue;
     47                                                        int z = int.MinValue;
     48
     49                                                        int.TryParse (_params [1], out x);
     50                                                        int.TryParse (_params [2], out y);
     51                                                        int.TryParse (_params [3], out z);
     52
     53                                                        if (x == int.MinValue || y == int.MinValue || z == int.MinValue) {
     54                                                                SdtdConsole.Instance.Output ("At least one of the given coordinates is not a valid integer");
     55                                                                return;
     56                                                        }
     57
     58                                                        ep1.position.x = x;
     59                                                        ep1.position.y = y;
     60                                                        ep1.position.z = z;
     61                                                } else if (_params.Count == 2) {
     62                                                        ClientInfo ci2 = ConsoleHelper.ParseParamIdOrName (_params [1]);
     63                                                        if (ci2 == null) {
     64                                                                SdtdConsole.Instance.Output ("Target playername or entity/steamid id not found.");
     65                                                                return;
     66                                                        }
     67                                                        EntityPlayer ep2 = GameManager.Instance.World.Players.dict [ci2.entityId];
     68
     69                                                        ep1.position = ep2.GetPosition ();
     70                                                        ep1.position.y += 1;
     71                                                        ep1.position.z += 1;
     72                                                }
     73                                        } else if (_params.Count == 3) {
     74                                                if (_senderInfo.RemoteClientInfo == null) {
     75                                                        SdtdConsole.Instance.Output ("This command can only be executed on the in-game console.");
     76                                                        return;
     77                                                }
     78
     79                                                ci1 = _senderInfo.RemoteClientInfo;
     80                                                ep1 = GameManager.Instance.World.Players.dict [ci1.entityId];
     81
    4382                                                int x = int.MinValue;
    4483                                                int y = int.MinValue;
    4584                                                int z = int.MinValue;
    4685
    47                                                 int.TryParse (_params [1], out x);
    48                                                 int.TryParse (_params [2], out y);
    49                                                 int.TryParse (_params [3], out z);
     86                                                int.TryParse (_params [0], out x);
     87                                                int.TryParse (_params [1], out y);
     88                                                int.TryParse (_params [2], out z);
    5089
    5190                                                if (x == int.MinValue || y == int.MinValue || z == int.MinValue) {
     
    5493                                                }
    5594
    56                                                 ep1.position.x = x;
    57                                                 ep1.position.y = y;
    58                                                 ep1.position.z = z;
    59                                         } else {
    60                                                 ClientInfo ci2 = ConsoleHelper.ParseParamIdOrName (_params [1]);
    61                                                 if (ci2 == null) {
    62                                                         SdtdConsole.Instance.Output ("Target playername or entity/steamid id not found.");
    63                                                         return;
    64                                                 }
    65                                                 EntityPlayer ep2 = GameManager.Instance.World.Players.dict [ci2.entityId];
    66 
    67                                                 ep1.position = ep2.GetPosition();
    68                                                 ep1.position.y += 1;
    69                                                 ep1.position.z += 1;
     95                                                ep1.position.x = ep1.position.x + x;
     96                                                ep1.position.y = ep1.position.y + y;
     97                                                ep1.position.z = ep1.position.z + z;
    7098                                        }
    7199
  • binary-improvements/AllocsCommands/ModInfo.xml

    r238 r250  
    55                <Description value="Additional commands for server operation" />
    66                <Author value="Christian 'Alloc' Illy" />
    7                 <Version value="4" />
     7                <Version value="5" />
    88                <Website value="http://7dtd.illy.bz" />
    99        </ModInfo>
  • binary-improvements/MapRendering/API.cs

    r230 r250  
    77                public override void GameAwake () {
    88                        new AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.Web ();
     9                        AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.LogBuffer.Instance.GetType ();
    910                }
    1011
  • binary-improvements/MapRendering/ModInfo.xml

    r249 r250  
    55                <Description value="Render the game map to image map tiles as it is uncovered" />
    66                <Author value="Christian 'Alloc' Illy" />
    7                 <Version value="8" />
     7                <Version value="9" />
    88                <Website value="http://7dtd.illy.bz" />
    99        </ModInfo>
  • binary-improvements/MapRendering/Web/API/GetPlayerInventory.cs

    r245 r250  
    3535                        result.Add ("equipment", equipment);
    3636
    37                         for (int i = 0; i < inv.belt.Count; i++) {
    38                                 JSONObject item = new JSONObject ();
    39                                 if (inv.belt [i] != null) {
    40                                         item.Add ("count", new JSONNumber (inv.belt [i].count));
    41                                         item.Add ("name", new JSONString (inv.belt [i].itemName));
    42                                 } else {
    43                                         item.Add ("count", new JSONNumber (0));
    44                                         item.Add ("name", new JSONString (string.Empty));
    45                                 }
    46                                 belt.Add (item);
    47                         }
    48                         for (int i = 0; i < inv.bag.Count; i++) {
    49                                 JSONObject item = new JSONObject ();
    50                                 if (inv.bag [i] != null) {
    51                                         item.Add ("count", new JSONNumber (inv.bag [i].count));
    52                                         item.Add ("name", new JSONString (inv.bag [i].itemName));
    53                                 } else {
    54                                         item.Add ("count", new JSONNumber (0));
    55                                         item.Add ("name", new JSONString (string.Empty));
    56                                 }
    57                                 bag.Add (item);
    58                         }
     37                        DoInventory (belt, inv.belt);
     38                        DoInventory (bag, inv.bag);
    5939
    6040                        AddEquipment (equipment, "head", inv.equipment, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Head, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer.Middle);
     
    7656                }
    7757
     58                private void DoInventory (JSONArray _jsonRes, List<InvItem> _inv) {
     59                        for (int i = 0; i < _inv.Count; i++) {
     60                                _jsonRes.Add (GetJsonForItem (_inv [i]));
     61                        }
     62                }
     63
    7864                private void AddEquipment (JSONObject _eq, string _slotname, InvItem[] _items, XMLData.Item.EnumEquipmentSlot _slot, NGuiInvGridEquipment.EnumClothingLayer _layer) {
    7965                        int index = (int)_slot + (int)_layer * (int)XMLData.Item.EnumEquipmentSlot.Count;
    80                         if (_items != null && _items [index] != null) {
    81                                 _eq.Add (_slotname, new JSONString (_items [index].itemName));
     66                        if (_items != null) {
     67                                _eq.Add (_slotname, GetJsonForItem (_items [index]));
    8268                        } else {
    83                                 _eq.Add (_slotname, new JSONBoolean (false));
     69                                _eq.Add (_slotname, new JSONNull ());
     70                        }
     71                }
     72
     73                private JSONNode GetJsonForItem (InvItem _item) {
     74                        if (_item != null) {
     75                                JSONObject jsonItem = new JSONObject ();
     76                                jsonItem.Add ("count", new JSONNumber (_item.count));
     77                                jsonItem.Add ("name", new JSONString (_item.itemName));
     78                                jsonItem.Add ("quality", new JSONNumber (_item.quality));
     79                                if (_item.quality >= 0) {
     80                                        jsonItem.Add ("qualitycolor", new JSONString (QualityInfo.GetQualityColorHex (_item.quality)));
     81                                }
     82                                return jsonItem;
     83                        } else {
     84                                return new JSONNull ();
    8485                        }
    8586                }
  • binary-improvements/MapRendering/Web/ConnectionHandler.cs

    r244 r250  
    5050                }
    5151
    52                 public void SendLog (string text, string trace, UnityEngine.LogType type) {
    53                         foreach (WebConnection wc in connections.Values) {
    54                                 wc.SendLog (text, trace, type);
    55                         }
    56                 }
    57 
    5852        }
    5953}
  • binary-improvements/MapRendering/Web/Handlers/ApiHandler.cs

    r247 r250  
    44using System.IO;
    55using System.Net;
     6using System.Reflection;
    67using System.Threading;
    78
     
    1415                public ApiHandler (string staticPart, string moduleName = null) : base(moduleName) {
    1516                        this.staticPart = staticPart;
    16                         addApi ("getlandclaims", new GetLandClaims ());
    17                         addApi ("getplayersonline", new GetPlayersOnline ());
    18                         addApi ("getplayerslocation", new GetPlayersLocation ());
    19                         addApi ("getplayerinventory", new GetPlayerInventory ());
    20                         addApi ("getstats", new GetStats ());
     17
     18                        foreach (Type t in Assembly.GetExecutingAssembly ().GetTypes ()) {
     19                                if (!t.IsAbstract && t.IsSubclassOf (typeof(WebAPI))) {
     20                                        ConstructorInfo ctor = t.GetConstructor (new Type[0]);
     21                                        if (ctor != null) {
     22                                                WebAPI apiInstance = (WebAPI)ctor.Invoke (new object[0]);
     23                                                addApi (t.Name.ToLower (), apiInstance);
     24                                        }
     25                                }
     26                        }
    2127                }
    2228
     
    3844                        } else {
    3945                                foreach (KeyValuePair<string, WebAPI> kvp in apis) {
    40                                         try {
    41                                                 if (apiName.StartsWith (kvp.Key)) {
     46                                        if (apiName.StartsWith (kvp.Key)) {
     47                                                try {
    4248                                                        kvp.Value.HandleRequest (req, resp, user, permissionLevel);
    4349                                                        return;
     50                                                } catch (Exception e) {
     51                                                        Log.Error ("Error in ApiHandler.HandleRequest(): Handler {0} threw an exception:", kvp.Key);
     52                                                        Log.Exception (e);
     53                                                        resp.StatusCode = (int)HttpStatusCode.InternalServerError;
     54                                                        return;
    4455                                                }
    45                                         } catch (Exception e) {
    46                                                 Log.Out ("Error in ApiHandler.HandleRequest(): Handler threw an exception: " + e);
    47                                                 resp.StatusCode = (int)HttpStatusCode.InternalServerError;
    48                                                 return;
    4956                                        }
    5057                                }
  • binary-improvements/MapRendering/Web/Web.cs

    r249 r250  
    250250
    251251                public void SendLog (string text, string trace, UnityEngine.LogType type) {
    252                         connectionHandler.SendLog (text, trace, type);
     252                        // Do nothing, handled by LogBuffer internally
    253253                }
    254254
  • binary-improvements/MapRendering/Web/WebConnection.cs

    r244 r250  
    1212                private DateTime login;
    1313                private DateTime lastAction;
    14 
    1514                private List<string> outputLines = new List<string> ();
    16                 private List<LogLine> logLines = new List<LogLine> ();
    1715
    1816                public string SessionID {
     
    5755
    5856                public override void SendLog (string _msg, string _trace, LogType _type) {
    59                         LogLine ll = new LogLine ();
    60                         ll.message = _msg;
    61                         ll.trace = _trace;
    62                         ll.type = _type;
    63                         logLines.Add (ll);
     57                        // Do nothing, handled by LogBuffer
    6458                }
    6559
    66                 private struct LogLine {
    67                         public string message;
    68                         public string trace;
    69                         public LogType type;
    70                 }
    7160        }
    7261}
  • binary-improvements/MapRendering/WebAndMapRendering.csproj

    r244 r250  
    7575    <Compile Include="Commands\WebTokens.cs" />
    7676    <Compile Include="Commands\WebPermissionsCmd.cs" />
     77    <Compile Include="Web\LogBuffer.cs" />
     78    <Compile Include="Web\API\GetLog.cs" />
     79    <Compile Include="Web\API\GetWebUIUpdates.cs" />
    7780  </ItemGroup>
    7881  <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
  • binary-improvements/webserver/css/style.css

    r249 r250  
    1414
    1515a {
    16         color: #ff6000;
     16        color: orangered;
    1717        text-decoration: none;
    1818}
    1919
    2020a:visited {
    21         color: #ff6000;
     21        color: orangered;
    2222        text-decoration: none;
    2323}
     
    3030
    3131.adminnavbar,
    32 .admincontent {
     32#admincontent {
    3333        position: absolute;
    3434        top: 0;
     
    5050        border-right: 1px solid rgba(0,0,0,0.3);
    5151        box-shadow: 3px 0px 14px rgba(0,0,0,0.9);
     52        position: fixed;
    5253}
    5354
     
    6970
    7071.adminnavbar #adminmenu .menu_button.allowed {
    71         display: inline;
     72        display: list-item;
    7273}
    7374
     
    8081        font-weight: bold;
    8182        text-transform: uppercase;
     83}
     84
     85#newlogcount {
     86        font-size: 70%;
     87        border-radius: 2px;
     88        background-color: #f00;
     89        color: #fff;
     90        padding: 0px 2px 0px 2px;
     91        display: none;
     92}
     93
     94#newlogcount.visible {
     95        display: inline;
    8296}
    8397
     
    122136*/
    123137
    124 .admincontent {
     138#admincontent {
    125139        position: absolute;
    126140        right: 0;
     
    129143}
    130144
    131 .admincontent #nopermissionwarning {
     145#admincontent #nopermissionwarning {
    132146        margin: 20px 50px;
    133147}
    134148
    135 .admincontent .contenttab {
     149#admincontent .contenttab {
    136150        position: absolute;
    137151        top: 0;
     
    141155}
    142156
    143 .admincontent .current_tab {
     157#admincontent .current_tab {
    144158        display: block;
    145159}
     
    199213        border-collapse: collapse;
    200214}
    201 #equipmentTable .invFieldText {
    202         display: none;
    203 }
     215
    204216.playerInventoryDialog td.invField {
    205217        width: 58px;
     
    222234}
    223235
     236#equipmentTable .invFieldText {
     237        display: none;
     238}
     239.playerInventoryDialog .invFieldText {
     240        display: none;
     241}
     242.playerInventoryDialog .invFieldText.visible {
     243        display: inline;
     244}
     245.playerInventoryDialog .invFieldQuality {
     246        bottom: 0px;
     247        height: 5px;
     248        left: 0px;
     249        position: relative;
     250        right: 0px;
     251        display: none;
     252}
     253.playerInventoryDialog .invFieldQuality.visible {
     254        display: block;
     255}
    224256
    225257
     
    246278.adminmap .leaflet-container a:hover {
    247279        text-decoration: none;
    248         color: #ff6000;
     280        color: orangered;
    249281}
    250282
     
    261293}
    262294
     295
     296
     297
     298/*========================================
     299-   Log
     300*/
     301
     302.adminlog {
     303        padding: 10px;
     304}
     305
     306.adminlog table {
     307        width: 100%;
     308}
     309
     310.adminlog table td {
     311        vertical-align: top;
     312}
     313
     314.adminlog table tr.readmark td {
     315        border-bottom-width: 2px;
     316        border-bottom-color: red;
     317        border-bottom-style: dotted;
     318}
     319
     320.adminlog table tr.Log td {
     321        color: limegreen;
     322}
     323.adminlog table tr.Warning td {
     324        color: orange;
     325}
     326.adminlog table tr.Error td {
     327        color: red;
     328}
     329.adminlog table tr.Exception td {
     330        color: red;
     331}
     332
     333
     334.adminlog .logcol_datetime,
     335.adminlog .logcol_uptime {
     336        white-space: nowrap;
     337        text-align: right;
     338}
     339.adminlog .logcol_type {
     340        white-space: nowrap;
     341}
     342.adminlog .logcol_msg {
     343        width: 100%;
     344}
     345
     346.adminlog .logcol_missed {
     347        text-align: center;
     348        border-width: 1px 0px;
     349        border-style: dashed;
     350        border-color: orange;
     351}
     352
     353.adminlog .tracebtn {
     354        cursor: pointer;
     355}
     356.adminlog .tracebtn:after {
     357        content: "Show trace...";
     358}
     359.adminlog .tracebtn.visible:after {
     360        content: "Hide trace...";
     361}
     362
     363.adminlog .trace {
     364        display: none;
     365}
     366
     367.adminlog .trace.visible {
     368        display: block;
     369}
     370
     371.adminlog .trace span {
     372        display: block;
     373        margin-left: 30px;
     374        text-indent: -30px;
     375}
     376
     377.adminlog #markasread {
     378        cursor: pointer;
     379        border-radius: 5px;
     380        background-color: #444;
     381        color: orangered;
     382        display: inline-block;
     383        margin-top: 10px;
     384        padding: 3px 5px 3px 5px;
     385}
     386
     387
  • binary-improvements/webserver/index.html

    r249 r250  
    4646        <script type="text/javascript" src="js/permissions.js"></script>
    4747        <script type="text/javascript" src="js/map.js"></script>
     48        <script type="text/javascript" src="js/log.js"></script>
    4849
    4950        <!-- Own stylesheet -->
     
    6566                                <ul>
    6667                                        <li><a href="#tab_map" data-permission="web.map">Map</a></li>
    67                                         <li><a href="#tab_log" data-permission="web.log">Log</a></li>
     68                                        <li><a href="#tab_log" data-permission="webapi.getlog">Log <span id="newlogcount"></span></a></li>
    6869                                </ul>
    6970                        </div>
     
    8586                        </div>
    8687                </div>
    87                 <div class="admincontent">
     88                <div id="admincontent">
    8889                        <h1 id="nopermissionwarning" style="display:none">An error occured or you do not have any permissions on this WebPanel. Log in with the link on the lower left!</h1>
    8990                        <div id="tab_map" class="adminmap"></div>
    90                         <div id="tab_log" class="adminlog"></div>
     91                        <div id="tab_log" class="adminlog">
     92                                <table>
     93                                        <tr>
     94                                                <th>Date/Time</th>
     95                                                <th>Uptime</th>
     96                                                <th>Severity</th>
     97                                                <th>Message</th>
     98                                        </tr>
     99                                </table>
     100                                <a id="markasread">Mark as read</a>
     101                        </div>
    91102                </div>
    92103        </div>
  • binary-improvements/webserver/js/index.js

    r245 r250  
    1 InitializeTabs ();
     1//InitializeTabs ();
     2var tabs = $("#adminmenu").tabbedContent ({
     3        contentdiv: $("#admincontent"),
     4});
    25SetupInventoryDialog ();
    36InitPermissions ();
  • binary-improvements/webserver/js/inventory_dialog.js

    r249 r250  
    1111                var cell = $("#" + containerTypeName + "Field"+cellIdent);
    1212                var text = $("#" + containerTypeName + "FieldText"+cellIdent);
    13                 if (itemdata.count > 0) {
     13                var qual = $("#" + containerTypeName + "FieldQuality"+cellIdent);
     14
     15                cell.attr("style", "background-image: none;");
     16                cell.removeAttr("title");
     17                text.removeClass ("visible");
     18                qual.removeClass ("visible");
     19
     20                if (itemdata !== null) {
    1421                        cell.attr("style", "background-image: url(" + ITEMICONBASEURL + itemdata.name + ".png);");
    15                         cell.attr("title", itemdata.name);
    16                         text.text(itemdata.count);
    17                 } else {
    18                         cell.attr("style", "background-image: none;");
    19                         cell.removeAttr("title");
    20                         text.text("");
     22                        if (itemdata.quality >= 0) {
     23                                cell.attr("title", itemdata.name + " (quality: " + itemdata.quality + ")");
     24                                qual.attr("style", "background-color: #"+ itemdata.qualitycolor);
     25                                qual.addClass ("visible");
     26                        } else {
     27                                cell.attr("title", itemdata.name);
     28                                text.text(itemdata.count);
     29                                text.addClass ("visible");
     30                        }
    2131                }
    2232        }
     
    2434        var SetEquipmentItem = function (data, name, cellIdent) {
    2535                if (data.equipment [name] == false) {
    26                         SetCellItem ("equipment", cellIdent, { count: 0, name: "" });
     36                        SetCellItem ("equipment", cellIdent, null);
    2737                } else {
    28                         SetCellItem ("equipment", cellIdent, { count: 1, name: data.equipment [name] });
     38                        SetCellItem ("equipment", cellIdent, data.equipment [name] );
    2939                }
    3040        }
     
    7787        var CreateInvCell = function (containerTypeName, cellIdent) {
    7888                return "<td class=\"invField\" id=\"" + containerTypeName + "Field"+cellIdent+"\">" +
     89                        "<div class=\"invFieldQuality\" id=\"" + containerTypeName + "FieldQuality" + cellIdent + "\"></div>" +
    7990                        "<span class=\"invFieldText\" id=\"" + containerTypeName + "FieldText"+cellIdent+"\"></span>" +
    8091                        "</td>";
  • binary-improvements/webserver/js/map.js

    r249 r250  
    131131        });
    132132
     133        var openedPopup = null;
     134        var updatingMarkers = false;
     135
     136        map.on ("popupopen", function (event) {
     137                console.log ("open");
     138                console.log (event.popup._source);
     139                openedPopup = event.popup._source;
     140        });
     141        map.on ("popupclose", function (event) {
     142                if (!updatingMarkers) {
     143                        console.log ("close");
     144                        openedPopup = null;
     145                }
     146        });
     147
    133148        var setPlayerMarkers = function(data) {
    134149                var online = 0;
    135150                var offline = 0;
     151                updatingMarkers = true;
    136152                $.each( data, function( key, val ) {
    137153                        var marker;
     
    147163                                playersMappingList[val.steamid] = { online: !val.online };
    148164                        }
    149                         if (playersMappingList[val.steamid].online) {
    150                                 playersOnlineMarkerGroup.removeLayer(marker);
    151                         } else {
    152                                 playersOfflineMarkerGroup.removeLayer(marker);
    153                         }
    154                         marker.setLatLng([val.position.x, val.position.z]);
    155                         if (val.online) {
    156                                         marker.setOpacity(1.0);
    157                                         playersOnlineMarkerGroup.addLayer(marker);
    158                         } else {
    159                                         marker.setOpacity(0.5);
    160                                         playersOfflineMarkerGroup.addLayer(marker);
     165                       
     166                        oldpos = marker.getLatLng ();
     167                        if ( playersMappingList[val.steamid].online != val.online || oldpos.lat != val.position.x || oldpos.lng != val.position.z ) {
     168                                if (playersMappingList[val.steamid].online) {
     169                                        playersOnlineMarkerGroup.removeLayer(marker);
     170                                } else {
     171                                        playersOfflineMarkerGroup.removeLayer(marker);
     172                                }
     173                                marker.setLatLng([val.position.x, val.position.z]);
     174                                if (val.online) {
     175                                                marker.setOpacity(1.0);
     176                                                playersOnlineMarkerGroup.addLayer(marker);
     177                                } else {
     178                                                marker.setOpacity(0.5);
     179                                                playersOfflineMarkerGroup.addLayer(marker);
     180                                }
    161181                        }
    162182
     
    169189                                offline++;
    170190                });
     191                updatingMarkers = false;
     192                if (openedPopup != null) {
     193                        openedPopup.openPopup ();
     194                }
    171195                $( "#mapControlOnlineCount" ).text( online );
    172196                $( "#mapControlOfflineCount" ).text( offline );
    173197        }
    174198
     199        var updatePlayerTimeout;
    175200        var updatePlayerEvent = function() {
    176201                $.getJSON( "../api/getplayerslocation")
     
    180205                })
    181206                .always(function() {
    182                         window.setTimeout(updatePlayerEvent, 2000);
     207                        updatePlayerTimeout = window.setTimeout(updatePlayerEvent, 4000);
    183208                });
    184209        }
    185210
    186         if (HasPermission ("webapi.getplayerslocation")) {
    187                 window.setTimeout(updatePlayerEvent, 0);
     211        tabs.on ("tabbedcontenttabopened", function (event, data) {
     212                if (data.newTab === "#tab_map") {
     213                        if (HasPermission ("webapi.getplayerslocation")) {
     214                                updatePlayerEvent ();
     215                        }
     216                } else {
     217                        window.clearTimeout (updatePlayerTimeout);
     218                }
     219        });
     220       
     221        if (tabs.tabbedContent ("isTabOpen", "tab_map")) {
     222                if (HasPermission ("webapi.getplayerslocation")) {
     223                        updatePlayerEvent ();
     224                }
    188225        }
    189226
  • binary-improvements/webserver/js/permissions.js

    r249 r250  
    2121                }
    2222               
    23                 ApplyTabPermissions ();
    24 
    2523                if (HasPermission ("web.map")) {
    2624                        StartMapModule ();
    2725                }               
     26                if (HasPermission ("webapi.getlog")) {
     27                        StartLogModule ();
     28                }
    2829               
    29                 if (HasPermission ("webapi.getstats")) {
     30                if (HasPermission ("webapi.getwebuiupdates")) {
     31                        StartUIUpdatesModule ();
     32                } else if (HasPermission ("webapi.getstats")) {
    3033                        StartStatsModule ();
    3134                }
     35
     36                tabs.tabbedContent ("applyPermissions");
    3237
    3338        })
  • binary-improvements/webserver/js/stats.js

    r245 r250  
    2525}
    2626
     27function StartUIUpdatesModule () {
     28        var updateGameTimeEvent = function() {
     29                $.getJSON( "../api/getwebuiupdates?latestLine=" + lastLogLine)
     30                .done(function(data) {
     31                        var time = "Day " + data.gametime.days + ", ";
     32                        if (data.gametime.hours < 10)
     33                                time += "0";
     34                        time += data.gametime.hours;
     35                        time += ":";
     36                        if (data.gametime.minutes < 10)
     37                                time += "0";
     38                        time += data.gametime.minutes;
     39
     40                        $("#stats_time").html (time);
     41                        $("#stats_players").html (data.players);
     42                        $("#newlogcount").html (data.newlogs);
     43                        if (data.newlogs > 0) {
     44                                $("#newlogcount").addClass ("visible");
     45                        } else {
     46                                $("#newlogcount").removeClass ("visible");
     47                        }
     48                })
     49                .fail(function(jqxhr, textStatus, error) {
     50                        console.log("Error fetching ui updates");
     51                })
     52                .always(function() {
     53                });
     54                window.setTimeout(updateGameTimeEvent, 2000);
     55        };
     56        updateGameTimeEvent();
     57}
     58
  • binary-improvements/webserver/js/tabs.js

    r249 r250  
    1 var tabElements = {};
    2 var currentTabClass = "current_tab";
     1$.widget( "7dtd.tabbedContent", {
     2        options: {
     3                contentdiv: null,
     4                currentTabClass: "current_tab",
     5                menuButtonClass: "menu_button",
     6                allowedMenuButtonClass: "allowed",
     7                contentDivClass: "contenttab",
     8        },
     9       
     10        _create: function () {
     11                var options = this.options;
     12                var self = this;
     13               
     14                if (options.contentdiv == null) {
     15                        console.log ("contentdiv has to be set!");
     16                }
     17               
     18                this.element.find ("ul > li").addClass (options.menuButtonClass);
    319
    4 function OpenTab () {
    5         var menuElement = $(this);
    6         var linkElement = menuElement.children ("a");
    7         var linkName = linkElement.attr ("href");
     20                options.contentdiv.children ("div").addClass (options.contentDivClass);
     21                this.element.on ('click.action', "ul > li", function (event) {
     22                        var menuElement = $(this);
     23                        var linkElement = menuElement.children ("a");
     24                        var linkName = linkElement.attr ("href");
     25                        self.openTab (linkName);
     26                });
    827
    9         $("*").removeClass (currentTabClass);
    10         menuElement.addClass (currentTabClass);
    11         $(linkName).addClass (currentTabClass);
    12 }
     28                self.tabs = {};
     29                this.element.find (".menu_button").each (function () {
     30                        self.tabs [$(this).children ("a").attr ("href")] = $(this);
     31                });
     32        },
     33       
     34        applyPermissions: function () {
     35                var self = this;
     36                this.element.find (".menu_button").each (function () {
     37                        if ($(this).children ("a").data ("permission")) {
     38                                var perm = $(this).children ("a").data ("permission");
     39                                if (HasPermission (perm)) {
     40                                        $(this).addClass (self.options.allowedMenuButtonClass);
     41                                }
     42                        } else {
     43                                $(this).addClass (self.options.allowedMenuButtonClass);
     44                        }
     45                });
    1346
    14 function InitializeTabs () {
    15         $("#adminmenu > ul > li").addClass ("menu_button");
    16         $(".admincontent > div").addClass ("contenttab");
    17         $(".menu_button").on ('click.action', null, function (event) {
    18                 var menuElement = $(this);
    19                 var linkElement = menuElement.children ("a");
    20                 var linkName = linkElement.attr ("href");
     47                this.element.find ("." + self.options.allowedMenuButtonClass).first ().click ();
     48        },
     49       
     50        openTab: function (name) {
     51                if (name.indexOf ("#") != 0)
     52                        name = "#" + name;
    2153               
    22                 $("*").removeClass ("current_tab");
    23                 menuElement.addClass ("current_tab");
    24                 $(linkName).addClass ("current_tab");
    25         });
    26 }
     54                if (!this.tabs.hasOwnProperty(name)) {
     55                        console.log ("no tab named " + name + " in " + this);
     56                        return;
     57                }
    2758
    28 function ApplyTabPermissions () {
    29         $("#adminmenu .menu_button").each (function () {
    30                 if ($(this).children ("a").data ("permission")) {
    31                         var perm = $(this).children ("a").data ("permission");
    32                         if (HasPermission (perm)) {
    33                                 $(this).addClass ("allowed");
    34                         }
     59                var menuElement = $(".menu_button > a[href=" + name + "]").parent ();
     60
     61                $("*").removeClass (this.options.currentTabClass);
     62                menuElement.addClass (this.options.currentTabClass);
     63                $(name).addClass (this.options.currentTabClass);
     64                var oldTab = this.currentTab;
     65                this.currentTab = name;
     66       
     67                if (oldTab != name) {
     68                        this._trigger ("tabopened", null, { oldTab: oldTab, newTab: name } );
    3569                }
    36         });
     70        },
     71       
     72        currentOpenTab: function () {
     73                return this.currentTab;
     74        },
     75       
     76        isTabOpen: function (name) {
     77                if (name.indexOf ("#") != 0)
     78                        name = "#" + name;
    3779
    38         $("#adminmenu .allowed").first ().click ();
    39 }
     80                return this.currentTab == name;
     81        },
    4082
     83/*
     84        value: function (value) {
     85                if ( value === undefined ) {
     86                        return this.options.value;
     87                } else {
     88                        this.options.value = this._constrain( value );
     89                        var progress = this.options.value + "%";
     90                        this.element.text( progress );
     91                }
     92        },
     93*/
     94});
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.