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Aug 2, 2017, 6:56:24 PM (7 years ago)
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alloc
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  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/LiveData/Animals.cs

    r306 r307  
    1313                                        Entity entity = entities [i];
    1414
    15                                         // Kind of hack-ish, but the game is legitimately setting the base type of animals ('entityType') to enum 0 ('EntityType.Unknown').
    16                                         if ((entity.entityType == EntityType.Animal) || (entity is EntityAnimal)) {
     15                                        if (entity is EntityAnimal) {
    1716                                                EntityAnimal ea = (EntityAnimal)entity;
    1817
     
    3433                                        Entity entity = entities [i];
    3534
    36                                         // Kind of hack-ish, but the game is legitimately setting the base type of animals ('entityType') to enum 0 ('EntityType.Unknown').
    37                                         if ((entity.entityType == EntityType.Animal) || (entity is EntityAnimal)) {
     35                                        if (entity is EntityAnimal) {
    3836                                                EntityAnimal ea = (EntityAnimal)entity;
    3937
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.