Ignore:
Timestamp:
Sep 3, 2018, 7:11:10 PM (6 years ago)
Author:
alloc
Message:

A17 compatibility changes

Location:
binary-improvements/AllocsCommands
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/AllocsCommands/AllocsCommands.csproj

    r323 r324  
    1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    22<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
    33  <PropertyGroup>
     
    4343      <Private>False</Private>
    4444    </Reference>
     45    <Reference Include="UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
     46      <HintPath>..\7dtd-binaries\UnityEngine.CoreModule.dll</HintPath>
     47      <Private>False</Private>
     48    </Reference>
    4549  </ItemGroup>
    4650  <ItemGroup>
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/Give.cs

    r306 r324  
    5353                                }
    5454
     55                                int quality = Constants.cItemMaxQuality;
     56
    5557                                if (_params.Count == 4) {
    56                                         if (!iv.HasQuality && iv.Attachments == null && iv.Parts == null) {
    57                                                 SdtdConsole.Instance.Output ("Item " + _params [1] + " does not support quality.");
    58                                                 return;
    59                                         }
    60 
    61                                         int quality = int.MinValue;
    62                                         if (!int.TryParse (_params [3], out quality) || quality <= 0) {
     58                                        if(!int.TryParse(_params [1], out quality) || quality <= 0) {
    6359                                                SdtdConsole.Instance.Output ("Quality is not an integer or not greater than zero.");
    6460                                                return;
    6561                                        }
     62                                }
     63
     64                                if (ItemClass.list [iv.type].HasSubItems) {
     65                                        for (int i = 0; i < iv.Modifications.Length; i++) {
     66                                                ItemValue tmp = iv.Modifications[i];
     67                                                tmp.Quality = quality;
     68                                                iv.Modifications[i] = tmp;
     69                                        }
     70                                } else if (ItemClass.list [iv.type].HasQuality) {
    6671                                        iv.Quality = quality;
    67 
    68                                         // Specific code for weapons with parts and attachmetns
    69                                         if (iv.Attachments != null && iv.Attachments.Length != 0) {
    70                                                 for (int i = 0; i < iv.Attachments.Length; i++) {
    71                                                         ItemValue att = iv.Attachments[i];
    72                                                         if (att != null && att.HasQuality) {
    73                                                                 att.Quality = quality;
    74                                                         }
    75                                                 }
    76                                         }
    77 
    78                                         if (iv.Parts != null && iv.Parts.Length != 0) {
    79                                                 for (int i = 0; i < iv.Parts.Length; i++) {
    80                                                         ItemValue part = iv.Parts[i];
    81                                                         if (part != null && part.HasQuality) {
    82                                                                 part.Quality = quality;
    83                                                         }
    84                                                 }
    85                                         }
    8672                                }
    8773
  • binary-improvements/AllocsCommands/PrivateMessageConnections.cs

    r309 r324  
    1818                        if (senderOfLastPM.ContainsKey (_player.steamId)) {
    1919                                CSteamID recSteamId = senderOfLastPM [_player.steamId];
    20                                 ClientInfo recInfo = ConnectionManager.Instance.GetClientInfoForSteamId (recSteamId);
     20                                ClientInfo recInfo = ConnectionManager.Instance.Clients.ForSteamId (recSteamId);
    2121                                return recInfo;
    2222                        }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.