Ignore:
Timestamp:
Jun 12, 2023, 6:11:06 PM (17 months ago)
Author:
alloc
Message:

24_28_41

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Player.cs

    r446 r447  
    55        [Serializable]
    66        public class Player {
     7                private readonly PlatformUserIdentifierAbs internalId;
     8                private readonly PlatformUserIdentifierAbs platformId;
     9                private readonly PlatformUserIdentifierAbs crossPlatformId;
     10               
    711                private int entityId;
    812                private string name;
     
    2529                [NonSerialized] private ClientInfo clientInfo;
    2630
    27                 public PlatformUserIdentifierAbs InternalId { get; }
    28                 public PlatformUserIdentifierAbs PlatformId { get; }
    29                 public PlatformUserIdentifierAbs CrossPlatformId { get; }
     31                public PlatformUserIdentifierAbs InternalId => internalId;
     32                public PlatformUserIdentifierAbs PlatformId => platformId;
     33                public PlatformUserIdentifierAbs CrossPlatformId => crossPlatformId;
    3034
    3135                public int EntityID => entityId;
     
    109113
    110114                public Player (PlatformUserIdentifierAbs _internalId, PlatformUserIdentifierAbs _platformId, PlatformUserIdentifierAbs _crossPlatformId) {
    111                         InternalId = _internalId;
    112                         PlatformId = _platformId;
    113                         CrossPlatformId = _crossPlatformId;
     115                        internalId = _internalId;
     116                        platformId = _platformId;
     117                        crossPlatformId = _crossPlatformId;
    114118                        inventory = new Inventory ();
    115119                }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.