source: binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Players.cs @ 145

Last change on this file since 145 was 145, checked in by alloc, 7 years ago

Fixes

File size: 1.6 KB
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Runtime.Serialization;
4using System.Text.RegularExpressions;
5
6namespace AllocsFixes.PersistentData
7{
8        [Serializable]
9        public class Players
10        {
11                private Dictionary<string, Player> players = new Dictionary<string, Player> ();
12
13                public Player this [string steamId] {
14                        get {
15                                if (players.ContainsKey (steamId))
16                                        return players [steamId];
17                                else {
18                                        if (steamId != null && steamId.Length == 17) {
19                                                Log.Out ("Created new player entry for ID: " + steamId);
20                                                Player p = new Player (steamId);
21                                                players.Add (steamId, p);
22                                                return p;
23                                        }
24                                        return null;
25                                }
26                        }
27                }
28
29                public List<string> SteamIDs {
30                        get { return new List<string> (players.Keys); }
31                }
32
33                public string GetSteamID (string _nameOrId, bool _ignoreColorCodes)
34                {
35                        if (_nameOrId == null || _nameOrId.Length == 0)
36                                return null;
37
38                        long tempLong;
39                        if (_nameOrId.Length == 17 && long.TryParse (_nameOrId, out tempLong)) {
40                                return _nameOrId;
41                        } else {
42                                int entityId = -1;
43                                if (int.TryParse (_nameOrId, out entityId)) {
44                                        foreach (KeyValuePair<string, Player> kvp in players) {
45                                                if (kvp.Value.IsOnline && kvp.Value.EntityID == entityId) {
46                                                        return kvp.Key;
47                                                }
48                                        }
49                                }
50
51                                _nameOrId = _nameOrId.ToLower ();
52                                foreach (KeyValuePair<string, Player> kvp in players) {
53                                        string name = kvp.Value.Name.ToLower ();
54                                        if (_ignoreColorCodes) {
55                                                name = Regex.Replace (name, "\\[[0-9a-fA-F]{6}\\]", "");
56                                        }
57                                        if (kvp.Value.IsOnline && name.Equals (_nameOrId)) {
58                                                return kvp.Key;
59                                        }
60                                }
61                        }
62                        return null;
63                }
64        }
65}
66
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.