source: binary-improvements/MapRendering/Web/Handlers/ItemIconHandler.cs @ 267

Last change on this file since 267 was 267, checked in by alloc, 8 years ago

Update Chat stuff to 14.6 b26

File size: 3.9 KB
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Net;
4using System.Threading;
5
6using UnityEngine;
7
8namespace AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.Handlers
9{
10        public class ItemIconHandler : PathHandler {
11                private static ItemIconHandler instance = null;
12                public static ItemIconHandler Instance {
13                        get { return instance; }
14                }
15
16                private string staticPart;
17                private bool logMissingFiles;
18                private Dictionary<string, byte[]> icons = new Dictionary<string, byte[]> ();
19                private bool loaded = false;
20
21                public ItemIconHandler (string staticPart, bool logMissingFiles, string moduleName = null) : base(moduleName) {
22                        this.staticPart = staticPart;
23                        this.logMissingFiles = logMissingFiles;
24                        ItemIconHandler.instance = this;
25                }
26
27                public override void HandleRequest (HttpListenerRequest req, HttpListenerResponse resp, WebConnection user, int permissionLevel) {
28                        if (!loaded) {
29                                if (!LoadIcons ()) {
30                                        resp.StatusCode = (int)HttpStatusCode.NotFound;
31                                        Log.Out ("Web:IconHandler: Could not load icons");
32                                        return;
33                                }
34                        }
35
36                        string requestFileName = req.Url.AbsolutePath.Remove (0, staticPart.Length);
37                        requestFileName = requestFileName.Remove (requestFileName.LastIndexOf ('.'));
38
39                        if (icons.ContainsKey (requestFileName) && req.Url.AbsolutePath.ToLower ().EndsWith (".png")) {
40                                resp.ContentType = MimeType.GetMimeType (".png");
41
42                                byte[] itemIconData = icons [requestFileName];
43
44                                resp.ContentLength64 = itemIconData.Length;
45                                resp.OutputStream.Write (itemIconData, 0, itemIconData.Length);
46                        } else {
47                                resp.StatusCode = (int)HttpStatusCode.NotFound;
48                                if (logMissingFiles) {
49                                        Log.Out ("Web:IconHandler:FileNotFound: \"" + req.Url.AbsolutePath + "\" ");
50                                }
51                                return;
52                        }
53                }
54
55                public bool LoadIcons () {
56                        lock (icons) {
57                                if (loaded) {
58                                        return true;
59                                }
60
61                                MicroStopwatch microStopwatch = new MicroStopwatch ();
62
63                                GameObject atlasObj = GameObject.Find ("/NGUI Root (2D)/ItemIconAtlas");
64                                if (atlasObj == null) {
65                                        Log.Error ("Web:IconHandler: Atlas object not found");
66                                        loaded = true;
67                                        return false;
68                                }
69                                DynamicUIAtlas atlas = atlasObj.GetComponent<DynamicUIAtlas> ();
70                                if (atlas == null) {
71                                        Log.Error ("Web:IconHandler: Atlas component not found");
72                                        loaded = true;
73                                        return false;
74                                }
75
76                                Dictionary<string, List<Color>> tintedIcons = new Dictionary<string, List<Color>> ();
77                                foreach (ItemClass ic in ItemClass.list) {
78                                        if (ic != null) {
79                                                Color tintColor = ic.GetIconTint ();
80                                                if (tintColor != Color.white) {
81                                                        string name = ic.GetIconName ();
82                                                        if (!tintedIcons.ContainsKey (name)) {
83                                                                tintedIcons.Add (name, new List<Color> ());
84                                                        }
85                                                        List<Color> list = tintedIcons [name];
86                                                        list.Add (tintColor);
87                                                }
88                                        }
89                                }
90
91                                Texture2D atlasTex = atlas.texture as Texture2D;
92
93                                foreach (UISpriteData data in atlas.spriteList) {
94                                        string name = data.name;
95                                        Texture2D tex = new Texture2D (data.width, data.height, TextureFormat.ARGB32, false);
96                                        tex.SetPixels (atlasTex.GetPixels (data.x, atlasTex.height - data.height - data.y, data.width, data.height));
97
98                                        icons.Add (name + "__FFFFFF", tex.EncodeToPNG ());
99
100                                        if (tintedIcons.ContainsKey (name)) {
101                                                foreach (Color c in tintedIcons [name]) {
102                                                        string tintedName = name + "__" + AllocsUtils.ColorToHex (c);
103                                                        if (!icons.ContainsKey (tintedName)) {
104                                                                Texture2D tintedTex = new Texture2D (data.width, data.height, TextureFormat.ARGB32, false);
105
106                                                                for (int x = 0; x < data.width; x++) {
107                                                                        for (int y = 0; y < data.height; y++) {
108                                                                                tintedTex.SetPixel (x, y, tex.GetPixel (x, y) * c);
109                                                                        }
110                                                                }
111
112                                                                icons.Add (tintedName, tintedTex.EncodeToPNG ());
113
114                                                                UnityEngine.Object.Destroy (tintedTex);
115                                                        }
116                                                }
117                                        }
118
119                                        UnityEngine.Object.Destroy (tex);
120                                }
121
122                                loaded = true;
123                                Log.Out ("Web:IconHandler: Icons loaded - {0} ms", microStopwatch.ElapsedMilliseconds);
124
125                                return true;
126                        }
127                }
128        }
129}
130
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.