source: binary-improvements/MapRendering/Web/Handlers/ItemIconHandler.cs @ 291

Last change on this file since 291 was 291, checked in by alloc, 6 years ago

Fixed ItemIconHandler for A15

File size: 4.5 KB
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Net;
4using System.Threading;
5
6using UnityEngine;
7
8namespace AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.Handlers
9{
10        public class ItemIconHandler : PathHandler {
11                private static ItemIconHandler instance = null;
12                public static ItemIconHandler Instance {
13                        get { return instance; }
14                }
15
16                private string staticPart;
17                private bool logMissingFiles;
18                private Dictionary<string, byte[]> icons = new Dictionary<string, byte[]> ();
19                private bool loaded = false;
20
21                public ItemIconHandler (string staticPart, bool logMissingFiles, string moduleName = null) : base(moduleName) {
22                        this.staticPart = staticPart;
23                        this.logMissingFiles = logMissingFiles;
24                        ItemIconHandler.instance = this;
25                }
26
27                public override void HandleRequest (HttpListenerRequest req, HttpListenerResponse resp, WebConnection user, int permissionLevel) {
28                        if (!loaded) {
29                                resp.StatusCode = (int)HttpStatusCode.InternalServerError;
30                                Log.Out ("Web:IconHandler: Icons not loaded");
31                                return;
32                        }
33
34                        string requestFileName = req.Url.AbsolutePath.Remove (0, staticPart.Length);
35                        requestFileName = requestFileName.Remove (requestFileName.LastIndexOf ('.'));
36
37                        if (icons.ContainsKey (requestFileName) && req.Url.AbsolutePath.ToLower ().EndsWith (".png")) {
38                                resp.ContentType = MimeType.GetMimeType (".png");
39
40                                byte[] itemIconData = icons [requestFileName];
41
42                                resp.ContentLength64 = itemIconData.Length;
43                                resp.OutputStream.Write (itemIconData, 0, itemIconData.Length);
44                        } else {
45                                resp.StatusCode = (int)HttpStatusCode.NotFound;
46                                if (logMissingFiles) {
47                                        Log.Out ("Web:IconHandler:FileNotFound: \"" + req.Url.AbsolutePath + "\" ");
48                                }
49                                return;
50                        }
51                }
52
53                public bool LoadIcons () {
54                        lock (icons) {
55                                if (loaded) {
56                                        return true;
57                                }
58
59                                MicroStopwatch microStopwatch = new MicroStopwatch ();
60
61                                GameObject atlasObj = GameObject.Find ("/NGUI Root (2D)/ItemIconAtlas");
62                                if (atlasObj == null) {
63                                        Log.Error ("Web:IconHandler: Atlas object not found");
64                                        loaded = true;
65                                        return false;
66                                }
67                                DynamicUIAtlas atlas = atlasObj.GetComponent<DynamicUIAtlas> ();
68                                if (atlas == null) {
69                                        Log.Error ("Web:IconHandler: Atlas component not found");
70                                        loaded = true;
71                                        return false;
72                                }
73
74                                string textureResourceName = atlas.PrebakedAtlas;
75                                List<UISpriteData> sprites;
76                                int elementWidth, elementHeight;
77                                Texture2D atlasTex;
78
79                                if (!DynamicUIAtlasTools.ReadPrebakedAtlasDescriptor (textureResourceName, out sprites, out elementWidth, out elementHeight)) {
80                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Web:IconHandler: Could not read dynamic atlas descriptor");
81                                        return false;
82                                }
83
84                                if (!DynamicUIAtlasTools.ReadPrebakedAtlasTexture (textureResourceName, out atlasTex)) {
85                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Web:IconHandler: Could not read dynamic atlas texture");
86                                        return false;
87                                }
88
89                                Dictionary<string, List<Color>> tintedIcons = new Dictionary<string, List<Color>> ();
90                                foreach (ItemClass ic in ItemClass.list) {
91                                        if (ic != null) {
92                                                Color tintColor = ic.GetIconTint ();
93                                                if (tintColor != Color.white) {
94                                                        string name = ic.GetIconName ();
95                                                        if (!tintedIcons.ContainsKey (name)) {
96                                                                tintedIcons.Add (name, new List<Color> ());
97                                                        }
98                                                        List<Color> list = tintedIcons [name];
99                                                        list.Add (tintColor);
100                                                }
101                                        }
102                                }
103
104                                foreach (UISpriteData data in sprites) {
105                                        string name = data.name;
106                                        Texture2D tex = new Texture2D (data.width, data.height, TextureFormat.ARGB32, false);
107                                        tex.SetPixels (atlasTex.GetPixels (data.x, atlasTex.height - data.height - data.y, data.width, data.height));
108
109                                        icons.Add (name + "__FFFFFF", tex.EncodeToPNG ());
110
111                                        if (tintedIcons.ContainsKey (name)) {
112                                                foreach (Color c in tintedIcons [name]) {
113                                                        string tintedName = name + "__" + AllocsUtils.ColorToHex (c);
114                                                        if (!icons.ContainsKey (tintedName)) {
115                                                                Texture2D tintedTex = new Texture2D (data.width, data.height, TextureFormat.ARGB32, false);
116
117                                                                for (int x = 0; x < data.width; x++) {
118                                                                        for (int y = 0; y < data.height; y++) {
119                                                                                tintedTex.SetPixel (x, y, tex.GetPixel (x, y) * c);
120                                                                        }
121                                                                }
122
123                                                                icons.Add (tintedName, tintedTex.EncodeToPNG ());
124
125                                                                UnityEngine.Object.Destroy (tintedTex);
126                                                        }
127                                                }
128                                        }
129
130                                        UnityEngine.Object.Destroy (tex);
131                                }
132
133                                Resources.UnloadAsset(atlasTex);
134
135                                loaded = true;
136                                Log.Out ("Web:IconHandler: Icons loaded - {0} ms", microStopwatch.ElapsedMilliseconds);
137
138                                return true;
139                        }
140                }
141        }
142}
143
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.