Ignore:
Timestamp:
Aug 26, 2014, 4:41:47 PM (10 years ago)
Author:
alloc
Message:

Fixes

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/AllocsLogFunctions.cs

    r107 r130  
    33using UnityEngine;
    44
    5 public class AllocsLogFunctions
     5namespace AllocsFixes
    66{
    7         public static void RequestToSpawnPlayer (GameManager manager, int _clientId, string _name, string _playerClassname, string _skinTexture, int _chunkViewDim)
     7        public class AllocsLogFunctions
    88        {
    9                 try {
    10                         ClientInfo ci = CommonMappingFunctions.GetClientInfoFromClientID (_clientId);
    11                         int entityId = CommonMappingFunctions.GetEntityID (ci);
    12                         EntityPlayer ep = CommonMappingFunctions.GetEntityPlayer (ci);
     9                public static void RequestToSpawnPlayer (GameManager manager, int _clientId, string _name, string _playerClassname, string _skinTexture, int _chunkViewDim)
     10                {
     11                        try {
     12                                ClientInfo ci = CommonMappingFunctions.GetClientInfoFromClientID (_clientId);
     13                                int entityId = CommonMappingFunctions.GetEntityID (ci);
     14                                EntityPlayer ep = CommonMappingFunctions.GetEntityPlayer (ci);
    1315
    14                         string ip = ci.networkPlayer.ipAddress;
    15                         string name = string.Empty;
     16                                string ip = ci.networkPlayer.ipAddress;
     17                                string name = string.Empty;
    1618
    17                         if (ep != null)
    18                                 name = ep.EntityName;
     19                                if (ep != null)
     20                                        name = ep.EntityName;
    1921
    20                         Log.Out ("Player connected, clientid=" + _clientId +
    21                                 ", entityid=" + entityId +
    22                                 ", name=" + name +
    23                                 ", steamid=" + CommonMappingFunctions.GetSteamID (ci) +
    24                                 ", ip=" + ip
    25                         );
    26                 } catch (Exception e) {
    27                         Log.Out ("Error in RequestToSpawnPlayer: " + e);
     22                                Log.Out ("Player connected, clientid=" + _clientId +
     23                                        ", entityid=" + entityId +
     24                                        ", name=" + name +
     25                                        ", steamid=" + CommonMappingFunctions.GetSteamID (ci) +
     26                                        ", ip=" + ip
     27                                );
     28                        } catch (Exception e) {
     29                                Log.Out ("Error in RequestToSpawnPlayer: " + e);
     30                        }
    2831                }
    2932        }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.