Changeset 143 for binary-improvements


Ignore:
Timestamp:
Aug 30, 2014, 3:47:59 PM (10 years ago)
Author:
alloc
Message:

Fixes

Location:
binary-improvements
Files:
7 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/MapRendering/Constants.cs

    r130 r143  
    77                public const int MAP_BLOCK_SIZE = 128;
    88                public const int MAP_CHUNK_SIZE = 16;
     9                public const int MAP_REGION_SIZE = 512;
    910                public const int MAP_BLOCK_TO_CHUNK_DIV = MAP_BLOCK_SIZE / MAP_CHUNK_SIZE;
     11                public const int MAP_REGION_TO_CHUNK_DIV = MAP_REGION_SIZE / MAP_CHUNK_SIZE;
    1012                public const int ZOOMLEVELS = 5;
    1113                public static string MAP_DIRECTORY = string.Empty;
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/MapRendering/MapRenderBlockBuffer.cs

    r142 r143  
    2929                }
    3030
    31                 public void LoadBlock (Vector2i block)
     31                public bool LoadBlock (Vector2i block)
    3232                {
     33                        bool res = false;
    3334                        Monitor.Enter (blockMap);
    3435                        try {
     
    3738                                Directory.CreateDirectory (folder);
    3839                                if (!fileName.Equals (currentBlockMap)) {
     40                                        res = true;
    3941                                        SaveBlock();
    4042                                        loadTextureFromFile (fileName);
     
    4446                                Monitor.Exit (blockMap);
    4547                        }
     48                        return res;
    4649                }
    4750
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/MapRendering/MapRendering.cs

    r140 r143  
    2020                }
    2121
    22                 private RegionFileManager rfm;
    23                 private Texture2D fullMapTexture = null;
    2422                private MapRenderBlockBuffer[] zoomLevelBuffers = new MapRenderBlockBuffer[Constants.ZOOMLEVELS];
    25                 private Color[] chunkColors = new Color[Constants.MAP_CHUNK_SIZE * Constants.MAP_CHUNK_SIZE];
     23                private Dictionary<Vector2i, Color[]> dirtyChunks = new Dictionary<Vector2i, Color[]> ();
    2624                private System.Timers.Timer chunkSaveTimer = new System.Timers.Timer (500);
    2725                private bool renderingFullMap = false;
    2826                public static bool renderingEnabled = true;
     27                private MicroStopwatch msw = new MicroStopwatch ();
    2928
    3029                private MapRendering ()
     
    3736
    3837                        chunkSaveTimer.AutoReset = false;
    39                         chunkSaveTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler (SaveAllBlockMaps);
     38                        chunkSaveTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler (RenderDirtyChunks);
    4039                }
    4140
     
    4746                                        try {
    4847                                                if (!Instance.renderingFullMap) {
    49                                                         Chunk c = (Chunk)o;
    50                                                         Vector3i cPos = c.GetWorldPos ();
    51                                                         Vector2i cPos2 = new Vector2i (cPos.x / Constants.MAP_CHUNK_SIZE, cPos.z / Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
    52                                                         Instance.RenderChunk (c, cPos2);
    53                                                         Instance.chunkSaveTimer.Stop ();
    54                                                         Instance.chunkSaveTimer.Start ();
     48                                                        Monitor.Enter (Instance.zoomLevelBuffers);
     49                                                        try {
     50                                                                Chunk c = (Chunk)o;
     51                                                                Vector3i cPos = c.GetWorldPos ();
     52                                                                Vector2i cPos2 = new Vector2i (cPos.x / Constants.MAP_CHUNK_SIZE, cPos.z / Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
     53
     54                                                                ushort[] mapColors = c.GetMapColors ();
     55                                                                if (mapColors != null) {
     56                                                                        Color[] realColors = new Color[Constants.MAP_CHUNK_SIZE * Constants.MAP_CHUNK_SIZE];
     57                                                                        for (int i_colors = 0; i_colors < mapColors.Length; i_colors++) {
     58                                                                                realColors [i_colors] = shortColorToColor (mapColors [i_colors]);
     59                                                                        }
     60                                                                        Instance.dirtyChunks [cPos2] = realColors;
     61                                                                        Log.Out ("Add Dirty: " + cPos2);
     62                                                                        Instance.chunkSaveTimer.Stop ();
     63                                                                        Instance.chunkSaveTimer.Start ();
     64                                                                }
     65                                                        } finally {
     66                                                                Monitor.Exit (Instance.zoomLevelBuffers);
     67                                                        }
    5568                                                }
    5669                                        } catch (Exception e) {
     
    6679
    6780                        string regionSaveDir = StaticDirectories.GetSaveGameRegionDir ();
    68                         rfm = new RegionFileManager (regionSaveDir, regionSaveDir, 1, false);
     81                        RegionFileManager rfm = new RegionFileManager (regionSaveDir, regionSaveDir, 0, false);
     82                        Texture2D fullMapTexture = null;
    6983
    7084                        if (Directory.Exists (Constants.MAP_DIRECTORY))
     
    7690                        Vector2i minPos, maxPos;
    7791                        int widthChunks, heightChunks, widthPix, heightPix;
    78                         getWorldExtent (out minChunk, out maxChunk, out minPos, out maxPos, out widthChunks, out heightChunks, out widthPix, out heightPix);
     92                        getWorldExtent (rfm, out minChunk, out maxChunk, out minPos, out maxPos, out widthChunks, out heightChunks, out widthPix, out heightPix);
    7993
    8094                        Log.Out (String.Format ("RenderMap: min: {0}, max: {1}, minPos: {2}, maxPos: {3}, w/h: {4}/{5}, wP/hP: {6}/{7}",
     
    88102                                fullMapTexture = new Texture2D (widthPix, heightPix);
    89103
    90                         Vector2i curFullMapPos;
    91                         Vector2i curChunkPos;
    92                         for (curFullMapPos.x = 0; curFullMapPos.x < widthPix; curFullMapPos.x += Constants.MAP_CHUNK_SIZE) {
    93                                 for (curFullMapPos.y = 0; curFullMapPos.y < heightPix; curFullMapPos.y += Constants.MAP_CHUNK_SIZE) {
    94                                         curChunkPos.x = (curFullMapPos.x / Constants.MAP_CHUNK_SIZE) + minChunk.x;
    95                                         curChunkPos.y = (curFullMapPos.y / Constants.MAP_CHUNK_SIZE) + minChunk.y;
    96 
    97                                         RenderChunk (curChunkPos, curFullMapPos);
     104                        Monitor.Enter (Instance.zoomLevelBuffers);
     105                        try {
     106                                Vector2i curFullMapPos;
     107                                Vector2i curChunkPos;
     108                                for (curFullMapPos.x = 0; curFullMapPos.x < widthPix; curFullMapPos.x += Constants.MAP_CHUNK_SIZE) {
     109                                        for (curFullMapPos.y = 0; curFullMapPos.y < heightPix; curFullMapPos.y += Constants.MAP_CHUNK_SIZE) {
     110                                                curChunkPos.x = (curFullMapPos.x / Constants.MAP_CHUNK_SIZE) + minChunk.x;
     111                                                curChunkPos.y = (curFullMapPos.y / Constants.MAP_CHUNK_SIZE) + minChunk.y;
     112
     113                                                try {
     114                                                        long chunkKey = WorldChunkCache.MakeChunkKey (curChunkPos.x, curChunkPos.y);
     115                                                        if (rfm.ContainsChunkSync (chunkKey)) {
     116                                                                Chunk c = rfm.GetChunkSync (chunkKey);
     117                                                                ushort[] mapColors = c.GetMapColors ();
     118                                                                if (mapColors != null) {
     119                                                                        Color[] realColors = new Color[Constants.MAP_CHUNK_SIZE * Constants.MAP_CHUNK_SIZE];
     120                                                                        for (int i_colors = 0; i_colors < mapColors.Length; i_colors++) {
     121                                                                                realColors [i_colors] = shortColorToColor (mapColors [i_colors]);
     122                                                                        }
     123                                                                        dirtyChunks [curChunkPos] = realColors;
     124                                                                        if (fullMapTexture != null)
     125                                                                                fullMapTexture.SetPixels (curFullMapPos.x, curFullMapPos.y, Constants.MAP_CHUNK_SIZE, Constants.MAP_CHUNK_SIZE, realColors);
     126                                                                }
     127                                                        }
     128                                                } catch (Exception e) {
     129                                                        Log.Out ("Exception: " + e);
     130                                                }
     131                                        }
     132                                        Log.Out (String.Format ("RenderMap: {0}/{1} ({2}%)", curFullMapPos.x, widthPix, (int)((float)curFullMapPos.x / widthPix * 100)));
    98133                                }
    99                                 Log.Out (String.Format ("RenderMap: {0}/{1} ({2}%)", curFullMapPos.x, widthPix, (int)((float)curFullMapPos.x / widthPix * 100)));
    100                         }
    101                         SaveAllBlockMaps (null, null);
    102 
    103                         rfm = null;
     134                        } finally {
     135                                Monitor.Exit (Instance.zoomLevelBuffers);
     136                        }
     137                        int totalDirtyCount = dirtyChunks.Count;
     138                        Log.Out (String.Format ("Rendering chunks: {0}/{1} ({2}%)", totalDirtyCount - dirtyChunks.Count, totalDirtyCount, (int)((float)(totalDirtyCount - dirtyChunks.Count) / totalDirtyCount * 100)));
     139                        while (dirtyChunks.Count > 0) {
     140                                RenderDirtyChunks (null, null);
     141                                Log.Out (String.Format ("Rendering chunks: {0}/{1} ({2}%)", totalDirtyCount - dirtyChunks.Count, totalDirtyCount, (int)((float)(totalDirtyCount - dirtyChunks.Count) / totalDirtyCount * 100)));
     142                        }
    104143
    105144                        if (fullMapTexture != null) {
     
    116155                }
    117156
    118                 private int saveCount = 0;
    119                 private long renderCount = 0;
    120 
    121157                private void SaveAllBlockMaps (object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
     158                {
     159                        for (int i = 0; i < Constants.ZOOMLEVELS; i++) {
     160                                zoomLevelBuffers [i].SaveBlock ();
     161                        }
     162                }
     163
     164                private void RenderDirtyChunks (object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    122165                {
    123166                        Monitor.Enter (zoomLevelBuffers);
    124167                        try {
    125                                 Log.Out ("------- SaveAllBlockMaps " + ++saveCount + " - " + renderCount);
    126                                 for (int i = 0; i < Constants.ZOOMLEVELS; i++) {
    127                                         zoomLevelBuffers [i].SaveBlock ();
    128                                 }
    129                         } finally {
    130                                 Monitor.Exit (zoomLevelBuffers);
    131                         }
    132                 }
    133 
    134                 private bool RenderChunk (Vector2i chunkPos, Vector2i fullMapPos = default(Vector2i))
    135                 {
    136                         long chunkKey = WorldChunkCache.MakeChunkKey (chunkPos.x, chunkPos.y);
    137                         if (rfm.ContainsChunkSync (chunkKey)) {
    138                                 Chunk chunk = rfm.GetChunkSync (chunkKey);
    139                                 return RenderChunk (chunk, chunkPos, fullMapPos);
    140                         }
    141                         return false;
    142                 }
    143 
    144                 private bool RenderChunk (Chunk chunk, Vector2i chunkPos, Vector2i fullMapPos = default(Vector2i))
    145                 {
    146                         Monitor.Enter (zoomLevelBuffers);
    147                         try {
    148                                 renderCount++;
    149                                 ushort[] mapColors = chunk.GetMapColors ();
    150                                 if (mapColors != null) {
     168                                msw.ResetAndRestart ();
     169
     170                                if (dirtyChunks.Count > 0) {
     171                                        List<Vector2i> keys = new List<Vector2i> (dirtyChunks.Keys);
     172                                        List<Vector2i> chunksDone = new List<Vector2i> ();
     173
     174                                        Vector2i chunkPos = keys [0];
     175                                        chunksDone.Add (chunkPos);
     176
     177                                        //Log.Out ("Start Dirty: " + chunkPos);
     178
    151179                                        Vector2i block, blockOffset;
    152180                                        getBlockNumber (chunkPos, out block, out blockOffset, Constants.MAP_BLOCK_TO_CHUNK_DIV, Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
    153181
    154                                         for (int i_colors = 0; i_colors < mapColors.Length; i_colors++) {
    155                                                 chunkColors [i_colors] = shortColorToColor (mapColors [i_colors]);
     182                                        zoomLevelBuffers [Constants.ZOOMLEVELS - 1].LoadBlock (block);
     183
     184                                        Vector2i v_block, v_blockOffset;
     185                                        foreach (Vector2i v in keys) {
     186                                                getBlockNumber (v, out v_block, out v_blockOffset, Constants.MAP_BLOCK_TO_CHUNK_DIV, Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
     187                                                if (v_block.Equals (block)) {
     188                                                        //Log.Out ("Dirty: " + v + " render: true");
     189                                                        chunksDone.Add (v);
     190                                                        zoomLevelBuffers [Constants.ZOOMLEVELS - 1].SetPart (v_blockOffset, Constants.MAP_CHUNK_SIZE, dirtyChunks [v]);
     191                                                } else {
     192                                                        //Log.Out ("Dirty: " + v + " render: false");
     193                                                }
    156194                                        }
    157195
    158                                         zoomLevelBuffers [Constants.ZOOMLEVELS - 1].LoadBlock (block);
    159                                         zoomLevelBuffers [Constants.ZOOMLEVELS - 1].SetPart (blockOffset, Constants.MAP_CHUNK_SIZE, chunkColors);
    160 
    161                                         if (renderingFullMap && fullMapTexture != null)
    162                                                 fullMapTexture.SetPixels (fullMapPos.x, fullMapPos.y, Constants.MAP_CHUNK_SIZE, Constants.MAP_CHUNK_SIZE, chunkColors);
     196                                        foreach (Vector2i v in chunksDone)
     197                                                dirtyChunks.Remove (v);
    163198
    164199                                        RenderZoomLevel (Constants.ZOOMLEVELS - 1, block);
    165200
    166                                         return true;
     201                                        SaveAllBlockMaps (null, null);
    167202                                }
    168                                 return false;
     203
     204                                if (e != null)
     205                                if (dirtyChunks.Count > 0)
     206                                        Instance.chunkSaveTimer.Start ();
    169207                        } finally {
    170208                                Monitor.Exit (zoomLevelBuffers);
     
    193231                }
    194232
    195                 private void getWorldExtent (out Vector2i minChunk, out Vector2i maxChunk,
     233                private void getWorldExtent (RegionFileManager rfm, out Vector2i minChunk, out Vector2i maxChunk,
    196234                                            out Vector2i minPos, out Vector2i maxPos,
    197235                                            out int widthChunks, out int heightChunks,
     
    236274                }
    237275
    238                 private Color32 shortColorToColor32 (ushort col)
    239                 {
    240                         return new Color32 ((byte)((float)(col >> 10 & 31) / 31f * 255f), (byte)((float)(col >> 5 & 31) / 31f * 255f), (byte)((float)(col & 31) / 31f * 255f), 255);
    241                 }
    242 
    243                 private Color shortColorToColor (ushort col)
     276                private static Color shortColorToColor (ushort col)
    244277                {
    245278                        return new Color (((float)(col >> 10 & 31) / 31f), ((float)(col >> 5 & 31) / 31f), ((float)(col & 31) / 31f), 255);
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/KnownPlayers.cs

    r142 r143  
    44namespace AllocsFixes.PersistentData
    55{
    6         [Serializable()]
    7         public class KnownPlayers : ISerializable
     6        [Serializable]
     7        public class KnownPlayers
    88        {
    99                private int entityId;
     
    1616                public KnownPlayers (SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
    1717                {
    18                         this.entityId = info.GetInt32("entityId");
    19                         this.name = info.GetString("name");
     18                        this.entityId = info.GetInt32 ("entityId");
     19                        this.name = info.GetString ("name");
    2020                }
    21 
    22                 public void GetObjectData (SerializationInfo info, StreamingContext context)
    23                 {
    24                         info.AddValue("name", this.name);
    25                 }
    26 }
     21        }
    2722}
    2823
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/PersistentContainer.cs

    r142 r143  
    77namespace AllocsFixes.PersistentData
    88{
    9         [Serializable()]
    10         public class PersistentContainer : ISerializable
     9        [Serializable]
     10        public class PersistentContainer
    1111        {
    1212                public Dictionary<string, KnownPlayers> players = new Dictionary<string, KnownPlayers> ();
     
    4949                }
    5050
    51                 public PersistentContainer (SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
    52                 {
    53                         this.players = (Dictionary<string, KnownPlayers>)info.GetValue ("players", typeof(Dictionary<string, KnownPlayers>));
    54                 }
    55 
    56                 public void GetObjectData (SerializationInfo info, StreamingContext context)
    57                 {
    58                         info.AddValue ("players", this.players);
    59                 }
    60 
    6151        }
    6252}
  • binary-improvements/bin/Release/7dtd-server-fixes_version.txt

    r142 r143  
    1 Version:       0.91.5354.28918
     1Version:       0.91.5355.28079
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.