Changeset 233 for binary-improvements


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Apr 30, 2015, 1:55:16 AM (10 years ago)
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alloc
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Fixes for 11.4

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binary-improvements
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  • binary-improvements/7dtd-binaries/README.txt

    r230 r233  
    11Put the Assembly-CSharp.deobf.dll renamed to Assembly-CSharp.dll (output of
    2 the Deobfuscator [1]), LogLibrary.dll, mscorlib.dll, System.dll and
    3 UnityEngine.dll in this folder.
     2the Deobfuscator [1]), Assembly-CSharp-firstpass.dll, LogLibrary.dll, mscorlib.dll,
     3System.dll and UnityEngine.dll in this folder.
    44
    55[1]: https://github.com/DerPopo/deobfuscate-7dtd
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/7dtd-server-fixes.csproj

    r230 r233  
    5454      <Private>False</Private>
    5555    </Reference>
     56    <Reference Include="Assembly-CSharp-firstpass">
     57      <HintPath>..\7dtd-binaries\Assembly-CSharp-firstpass.dll</HintPath>
     58      <Private>False</Private>
     59    </Reference>
    5660  </ItemGroup>
    5761  <ItemGroup>
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/API.cs

    r232 r233  
    1313                }
    1414               
    15                 public override void SavePlayerData (int _clientId, PlayerDataFile _playerDataFile) {
    16                         PlayerDataStuff.GM_SavePlayerData (_clientId, _playerDataFile);
     15                public override void SavePlayerData (ClientInfo _cInfo, PlayerDataFile _playerDataFile) {
     16                        PlayerDataStuff.GM_SavePlayerData (_cInfo, _playerDataFile);
    1717                }
    1818
    19                 public override void PlayerLogin (int _clientId, string _name, string _playerId, string _token, string _compatibilityVersion) {
     19                public override void PlayerLogin (ClientInfo _cInfo, string _compatibilityVersion) {
    2020                }
    2121               
    22                 public override void PlayerSpawning (int _clientId, string _name, int _chunkViewDim, PlayerProfile _playerProfile) {
    23                         AllocsLogFunctions.RequestToSpawnPlayer (_clientId, _name, _chunkViewDim, _playerProfile);
     22                public override void PlayerSpawning (ClientInfo _cInfo, int _chunkViewDim, PlayerProfile _playerProfile) {
     23                        AllocsLogFunctions.RequestToSpawnPlayer (_cInfo, _chunkViewDim, _playerProfile);
    2424                }
    2525               
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/AllocsLogFunctions.cs

    r230 r233  
    88        public class AllocsLogFunctions
    99        {
    10                 public static void RequestToSpawnPlayer (int _clientId, string _name, int _chunkViewDim, PlayerProfile _playerProfile)
     10                public static void RequestToSpawnPlayer (ClientInfo _cInfo, int _chunkViewDim, PlayerProfile _playerProfile)
    1111                {
    1212                        try {
    13                                 ClientInfo ci = ConnectionManager.Instance.GetClient (_clientId);
    14 
    15                                 Log.Out ("Player connected, clientid=" + _clientId +
    16                                         ", entityid=" + ci.entityId +
    17                                         ", name=" + ci.playerName +
    18                                         ", steamid=" + ci.playerId +
    19                                         ", ip=" + ci.ip
     13                                Log.Out ("Player connected" +
     14                                        ", entityid=" + _cInfo.entityId +
     15                                        ", name=" + _cInfo.playerName +
     16                                        ", steamid=" + _cInfo.playerId +
     17                                        ", ip=" + _cInfo.ip
    2018                                );
    2119
    22                                 PersistentContainer.Instance.Players [ci.playerId].SetOnline (ci);
     20                                PersistentContainer.Instance.Players [_cInfo.playerId, true].SetOnline (_cInfo);
    2321                                PersistentData.PersistentContainer.Instance.Save ();
    2422                        } catch (Exception e) {
     
    3028                {
    3129                        try {
    32                                 Player p = PersistentContainer.Instance.Players [_cInfo.playerId];
     30                                Player p = PersistentContainer.Instance.Players [_cInfo.playerId, true];
    3331                                if (p != null) {
    3432                                        p.SetOffline ();
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/AssemblyInfo.cs

    r232 r233  
    1818// and "{Major}.{Minor}.{Build}.*" will update just the revision.
    1919
    20 [assembly: AssemblyVersion("0.11.3.0")]
     20[assembly: AssemblyVersion("0.11.4.0")]
    2121
    2222// The following attributes are used to specify the signing key for the assembly,
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Player.cs

    r230 r233  
    2020                private int
    2121                        lastPositionX, lastPositionY, lastPositionZ;
     22                [OptionalField]
     23                private uint experience;
    2224                [NonSerialized]
    2325                private ClientInfo
     
    9496                }
    9597
     98                public uint Experience {
     99                        get {
     100                                return experience;
     101                        }
     102                }
     103
     104                public float Level {
     105                        get {
     106                                float perc = (float)experience / 600000;
     107                                perc = Mathf.Sqrt (perc);
     108                                return Mathf.Clamp ((perc * 60) + 1, 1, 60);
     109                        }
     110                }
     111
    96112                public void SetOffline ()
    97113                {
     
    121137                }
    122138
     139                public void Update (PlayerDataFile _pdf) {
     140                        experience = _pdf.experience;
     141                        inventory.Update (_pdf);
     142                }
     143
    123144                public Player (string steamId)
    124145                {
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Players.cs

    r202 r233  
    1111                private Dictionary<string, Player> players = new Dictionary<string, Player> ();
    1212
    13                 public Player this [string steamId] {
     13                public Player this [string steamId, bool create] {
    1414                        get {
    1515                                if (players.ContainsKey (steamId))
    1616                                        return players [steamId];
    1717                                else {
    18                                         if (steamId != null && steamId.Length == 17) {
     18                                        if (create && steamId != null && steamId.Length == 17) {
    1919                                                Log.Out ("Created new player entry for ID: " + steamId);
    2020                                                Player p = new Player (steamId);
     
    3535                }
    3636
    37                 public Player GetPlayerByClientId (int _clientid)
    38                 {
    39                         foreach (Player p in players.Values) {
    40                                 if (p.ClientInfo != null && p.ClientInfo.clientId == _clientid) {
    41                                         return p;
    42                                 }
    43                         }
    44                         return null;
    45                 }
    46 
    47                 public Player GetPlayerByNameOrId (string _nameOrId, bool _ignoreColorCodes)
    48                 {
    49                         string sid = GetSteamID (_nameOrId, _ignoreColorCodes);
    50                         if (sid != null)
    51                                 return this [sid];
    52                         else
    53                                 return null;
    54                 }
     37//              public Player GetPlayerByNameOrId (string _nameOrId, bool _ignoreColorCodes)
     38//              {
     39//                      string sid = GetSteamID (_nameOrId, _ignoreColorCodes);
     40//                      if (sid != null)
     41//                              return this [sid];
     42//                      else
     43//                              return null;
     44//              }
    5545
    5646                public string GetSteamID (string _nameOrId, bool _ignoreColorCodes)
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PlayerDataStuff.cs

    r232 r233  
    88        {
    99
    10                 public static void GM_SavePlayerData (int _clientId, PlayerDataFile _playerDataFile)
     10                public static void GM_SavePlayerData (ClientInfo _cInfo, PlayerDataFile _playerDataFile)
    1111                {
    1212                        try {
    13                                 ClientInfo ci = ConnectionManager.Instance.GetClient (_clientId);
    14                                 PersistentContainer.Instance.Players[ci.playerId].Inventory.Update(_playerDataFile);
     13                                PersistentContainer.Instance.Players[_cInfo.playerId, true].Update (_playerDataFile);
    1514                        } catch (Exception e) {
    1615                                Log.Out ("Error in GM_SavePlayerData: " + e);
  • binary-improvements/AllocsCommands/AllocsCommands.csproj

    r230 r233  
    4242    <Compile Include="AssemblyInfo.cs" />
    4343    <Compile Include="Commands\Give.cs" />
    44     <Compile Include="Commands\ListItems.cs" />
    4544    <Compile Include="Commands\ListKnownPlayers.cs" />
    4645    <Compile Include="Commands\ListLandProtection.cs" />
     
    5251    <Compile Include="PrivateMassageConnections.cs" />
    5352    <Compile Include="Chat.cs" />
     53    <Compile Include="Commands\ListItems.cs" />
     54    <Compile Include="Commands\GenerateItemIcons.cs" />
    5455  </ItemGroup>
    5556  <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/ListKnownPlayers.cs

    r230 r233  
    3838                                int num = 0;
    3939                                foreach (string sid in PersistentContainer.Instance.Players.SteamIDs) {
    40                                         Player p = PersistentContainer.Instance.Players [sid];
     40                                        Player p = PersistentContainer.Instance.Players [sid, false];
    4141
    4242                                        if (
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/ListLandProtection.cs

    r230 r233  
    8686                                        foreach (KeyValuePair<PersistentPlayerData, List<Vector3i>> kvp in owners) {
    8787                                                if (steamIdFilter.Length == 0 || kvp.Key.PlayerId.Equals (steamIdFilter)) {
    88                                                         string name = PersistentData.PersistentContainer.Instance.Players [kvp.Key.PlayerId].Name;
     88                                                        PersistentData.Player p = PersistentData.PersistentContainer.Instance.Players [kvp.Key.PlayerId, false];
     89                                                        string name = string.Empty;
     90                                                        if (p != null) {
     91                                                                name = p.Name;
     92                                                        }
    8993                                                        name += " (" + kvp.Key.PlayerId + ")";
    9094
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/Reply.cs

    r230 r233  
    2626
    2727                        ClientInfo receiver = PrivateMassageConnections.GetLastPMSenderForPlayer (_sender);
    28                         if (receiver != null && receiver.clientId >= 0) {
     28                        if (receiver != null) {
    2929                                Chat.SendMessage (receiver, _sender, message);
    3030                        } else {
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/ShowInventory.cs

    r230 r233  
    3131                                }
    3232
    33                                 Player p = PersistentContainer.Instance.Players [steamid];
     33                                Player p = PersistentContainer.Instance.Players [steamid, false];
    3434                                PersistentData.Inventory inv = p.Inventory;
    3535
  • binary-improvements/MapRendering/MapRendering/MapRenderBlockBuffer.cs

    r230 r233  
    7474                {
    7575                        byte[] array = cache.LoadTile (zoomLevel, _fileName);
    76                         if (array == null || !blockMap.LoadImage (array)) {
     76                        if (array == null || !blockMap.LoadImage (array) || blockMap.height != Constants.MAP_BLOCK_SIZE || blockMap.width != Constants.MAP_BLOCK_SIZE) {
     77                                if (array != null) {
     78                                        Log.Error ("Map image tile " + _fileName + " has been corrupted, recreating tile");
     79                                }
     80
    7781                                if (blockMap.height != Constants.MAP_BLOCK_SIZE || blockMap.width != Constants.MAP_BLOCK_SIZE) {
    7882                                        blockMap.Resize (Constants.MAP_BLOCK_SIZE, Constants.MAP_BLOCK_SIZE);
  • binary-improvements/MapRendering/Web/API/GetPlayerInventory.cs

    r230 r233  
    1717                        }
    1818
    19                         Player p = PersistentContainer.Instance.Players [req.QueryString ["steamid"]];
     19                        Player p = PersistentContainer.Instance.Players [req.QueryString ["steamid"], false];
    2020                        if (p == null) {
    2121                                resp.StatusCode = (int)HttpStatusCode.InternalServerError;
  • binary-improvements/MapRendering/Web/API/GetPlayersLocation.cs

    r230 r233  
    1616
    1717                        foreach (string sid in playersList.SteamIDs) {
    18                                 Player p = playersList[sid];
     18                                Player p = playersList[sid, false];
    1919
    2020                                JSONObject pos = new JSONObject();
  • binary-improvements/MapRendering/Web/API/GetPlayersOnline.cs

    r230 r233  
    11using AllocsFixes.JSON;
     2using AllocsFixes.PersistentData;
    23using System;
    34using System.Collections.Generic;
     
    1516                        foreach (KeyValuePair<int, EntityPlayer> current in w.Players.dict) {
    1617                                ClientInfo ci = ConnectionManager.Instance.GetClientInfoForEntityId (current.Key);
    17                                 string ip = string.Empty;
    18                                 if (ci != null) {
    19                                         ip = ci.ip;
    20                                 }
     18                                Player player = PersistentContainer.Instance.Players [ci.playerId, false];
    2119
    2220                                JSONObject pos = new JSONObject();
    23                                 pos.Add("x", new JSONNumber((int)current.Value.GetPosition().x));
    24                                 pos.Add("y", new JSONNumber((int)current.Value.GetPosition().y));
    25                                 pos.Add("z", new JSONNumber((int)current.Value.GetPosition().z));
     21                                pos.Add ("x", new JSONNumber ((int)current.Value.GetPosition ().x));
     22                                pos.Add ("y", new JSONNumber ((int)current.Value.GetPosition ().y));
     23                                pos.Add ("z", new JSONNumber ((int)current.Value.GetPosition ().z));
    2624
    2725                                JSONObject p = new JSONObject();
    28                                 p.Add("steamid", new JSONString(ci.playerId));
    29                                 p.Add("ip", new JSONString(ip));
    30                                 p.Add("name", new JSONString(current.Value.EntityName));
    31                                 p.Add("online", new JSONBoolean(true));
    32                                 p.Add("position", pos);
     26                                p.Add ("steamid", new JSONString (ci.playerId));
     27                                p.Add ("ip", new JSONString (ci != null ? ci.ip : string.Empty));
     28                                p.Add ("name", new JSONString (current.Value.EntityName));
     29                                p.Add ("online", new JSONBoolean (true));
     30                                p.Add ("position", pos);
     31
     32                                p.Add ("experience", new JSONNumber (player != null ? player.Experience : 0));
     33                                p.Add ("level", new JSONNumber (player != null ? player.Level : -1));
     34                                p.Add ("health", new JSONNumber (current.Value.Health));
     35                                p.Add ("stamina", new JSONNumber (current.Value.Stamina));
     36                                p.Add ("zombiekills", new JSONNumber (current.Value.KilledZombies));
     37                                p.Add ("playerkills", new JSONNumber (current.Value.KilledPlayers));
     38                                p.Add ("playerdeaths", new JSONNumber (current.Value.Died));
     39                                p.Add ("score", new JSONNumber (current.Value.Score));
    3340
    3441                                players.Add(p);
  • binary-improvements/server-fixes.userprefs

    r232 r233  
    11<Properties>
    22  <MonoDevelop.Ide.Workspace ActiveConfiguration="Release_Version" />
    3   <MonoDevelop.Ide.Workbench ActiveDocument="7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Inventory.cs">
     3  <MonoDevelop.Ide.Workbench ActiveDocument="7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Players.cs">
    44    <Files>
    5       <File FileName="MapRendering/Web/MimeType.cs" Line="28" Column="54" />
    6       <File FileName="7dtd-server-fixes/src/PersistentData/InvItem.cs" Line="11" Column="3" />
    7       <File FileName="7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Inventory.cs" Line="36" Column="7" />
    8       <File FileName="7dtd-server-fixes/src/PersistentData/PersistentContainer.cs" Line="38" Column="52" />
    9       <File FileName="AllocsCommands/Commands/ShowInventory.cs" Line="27" Column="60" />
    10       <File FileName="7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Players.cs" Line="56" Column="3" />
    11       <File FileName="7dtd-server-fixes/src/PlayerDataStuff.cs" Line="14" Column="68" />
     5      <File FileName="MapRendering/MapRendering/MapRenderBlockBuffer.cs" Line="73" Column="54" />
     6      <File FileName="MapRendering/MapRendering/MapRendering.cs" Line="237" Column="75" />
     7      <File FileName="AllocsCommands/Commands/Reply.cs" Line="28" Column="24" />
     8      <File FileName="AllocsCommands/Commands/GenerateItemIcons.cs" Line="38" Column="1" />
     9      <File FileName="MapRendering/MapRendering/Constants.cs" Line="1" Column="1" />
     10      <File FileName="MapRendering/Web/API/GetPlayersOnline.cs" Line="42" Column="1" />
     11      <File FileName="7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Player.cs" Line="18" Column="3" />
     12      <File FileName="7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Players.cs" Line="1" Column="1" />
    1213    </Files>
    1314    <Pads>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.