Changeset 324 for binary-improvements


Ignore:
Timestamp:
Sep 3, 2018, 7:11:10 PM (14 months ago)
Author:
alloc
Message:

A17 compatibility changes

Location:
binary-improvements
Files:
15 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/7dtd-server-fixes.csproj

    r312 r324  
    6060      <Private>False</Private>
    6161    </Reference>
     62    <Reference Include="UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
     63      <HintPath>..\7dtd-binaries\UnityEngine.CoreModule.dll</HintPath>
     64      <Private>False</Private>
     65    </Reference>
     66    <Reference Include="UnityEngine.ImageConversionModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
     67      <HintPath>..\7dtd-binaries\UnityEngine.ImageConversionModule.dll</HintPath>
     68      <Private>False</Private>
     69    </Reference>
    6270  </ItemGroup>
    6371  <ItemGroup>
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/API.cs

    r267 r324  
    11using System;
     2using System.Collections.Generic;
    23
    34namespace AllocsFixes
    45{
    5         public class API : ModApiAbstract {
     6        public class API : IModApi {
    67
    7                 public override void GameAwake () {
     8                public void GameAwake () {
    89                        StateManager.Awake ();
    910                }
    1011
    11                 public override void GameShutdown () {
     12                public void GameShutdown () {
    1213                        StateManager.Shutdown ();
    1314                }
    1415               
    15                 public override void SavePlayerData (ClientInfo _cInfo, PlayerDataFile _playerDataFile) {
     16                public void SavePlayerData (ClientInfo _cInfo, PlayerDataFile _playerDataFile) {
    1617                        PlayerDataStuff.GM_SavePlayerData (_cInfo, _playerDataFile);
    1718                }
    1819
    19                 public override void PlayerLogin (ClientInfo _cInfo, string _compatibilityVersion) {
    20                 }
    21                
    22                 public override void PlayerSpawning (ClientInfo _cInfo, int _chunkViewDim, PlayerProfile _playerProfile) {
     20                public void PlayerSpawning (ClientInfo _cInfo, int _chunkViewDim, PlayerProfile _playerProfile) {
    2321                        AllocsLogFunctions.RequestToSpawnPlayer (_cInfo, _chunkViewDim, _playerProfile);
    2422                }
    2523               
    26                 public override void PlayerDisconnected (ClientInfo _cInfo, bool _bShutdown) {
     24                public void PlayerDisconnected (ClientInfo _cInfo, bool _bShutdown) {
    2725                        AllocsLogFunctions.PlayerDisconnected (_cInfo, _bShutdown);
    2826                }
    2927
    30                 public override bool ChatMessage (ClientInfo _cInfo, EnumGameMessages _type, string _msg, string _mainName, bool _localizeMain, string _secondaryName, bool _localizeSecondary) {
     28                public bool ChatMessage (ClientInfo _cInfo, EChatType _type, int _senderId, string _msg, string _mainName, bool _localizeMain, List<int> _recipientEntityIds) {
    3129                        return ChatHookExample.Hook (_cInfo, _type, _msg, _mainName);
     30                }
     31
     32                public void InitMod () {
     33                        ModEvents.GameAwake.RegisterHandler (GameAwake);
     34                        ModEvents.GameShutdown.RegisterHandler (GameShutdown);
     35                        ModEvents.SavePlayerData.RegisterHandler (SavePlayerData);
     36                        ModEvents.PlayerSpawning.RegisterHandler (PlayerSpawning);
     37                        ModEvents.PlayerDisconnected.RegisterHandler (PlayerDisconnected);
     38                        ModEvents.ChatMessage.RegisterHandler (ChatMessage);
    3239                }
    3340        }
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/ChatHookExample.cs

    r276 r324  
    66                private const string ANSWER = "     [ff0000]I[-] [ff7f00]W[-][ffff00]A[-][80ff00]S[-] [00ffff]H[-][0080ff]E[-][0000ff]R[-][8b00ff]E[-]";
    77
    8                 public static bool Hook (ClientInfo _cInfo, EnumGameMessages _type, string _message, string _playerName) {
    9                         if (_type == EnumGameMessages.Chat && !string.IsNullOrEmpty (_message)) {
    10                                 if (_message.ToLower () == "/alloc") {
     8                public static bool Hook (ClientInfo _cInfo, EChatType _type, string _message, string _playerName) {
     9                        if (!string.IsNullOrEmpty (_message)) {
     10                                if (_message.EqualsCaseInsensitive ("/alloc")) {
    1111                                        if (_cInfo != null) {
    1212                                                Log.Out ("Sent chat hook reply to {0}", _cInfo.playerId);
    13                                                 _cInfo.SendPackage (new NetPackageGameMessage (EnumGameMessages.Chat, ANSWER, "", false, "", false));
    14                                                 GameManager.Instance.GameMessageServer (_cInfo, EnumGameMessages.Chat, string.Format("!{0}", _message), _playerName, false, "", false);
     13                                                _cInfo.SendPackage (new NetPackageChat(EChatType.Whisper, -1, ANSWER, "", false, null));
    1514                                        } else {
    1615                                                Log.Error ("ChatHookExample: Argument _cInfo null on message: {0}", _message);
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/FileCache/AbstractCache.cs

    r199 r324  
    1 using System;
    2 using System.Collections.Generic;
     1namespace AllocsFixes.FileCache {
     2    public abstract class AbstractCache {
     3        public AbstractCache () {
     4        }
    35
    4 namespace AllocsFixes.FileCache
    5 {
    6         public abstract class AbstractCache
    7         {
    8 
    9                 public AbstractCache ()
    10                 {
    11                 }
    12 
    13                 public abstract byte[] GetFileContent (string filename);
    14 
    15         }
     6        public abstract byte[] GetFileContent (string filename);
     7    }
    168}
    17 
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/FileCache/MapTileCache.cs

    r269 r324  
    11using System;
    2 using System.Collections.Generic;
    32using System.IO;
     3using UnityEngine;
    44
    55namespace AllocsFixes.FileCache
     
    2121                public MapTileCache (int _tileSize)
    2222                {
    23                         UnityEngine.Texture2D tex = new UnityEngine.Texture2D (_tileSize, _tileSize);
    24                         UnityEngine.Color nullColor = new UnityEngine.Color (0, 0, 0, 0);
     23                        Texture2D tex = new Texture2D (_tileSize, _tileSize);
     24                        Color nullColor = new Color (0, 0, 0, 0);
    2525                        for (int x = 0; x < _tileSize; x++) {
    2626                                for (int y = 0; y < _tileSize; y++) {
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/JSON/JSONNumber.cs

    r309 r324  
    8686                                } else {
    8787                                        double number;
    88                                         if (!Utils.TryParseDouble(sbNum.ToString (), out number)) {
     88                                        if (!StringParsers.TryParseDouble(sbNum.ToString (), out number)) {
    8989                                                throw new MalformedJSONException ("Mantissa is not a valid decimal (\"" + sbNum.ToString () + "\")");
    9090                                        }
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Inventory.cs

    r287 r324  
    11using System;
    22using System.Collections.Generic;
    3 using System.Runtime.Serialization;
    4 using System.Threading;
    53
    6 namespace AllocsFixes.PersistentData
    7 {
    8         [Serializable]
    9         public class Inventory {
    10                 public List<InvItem> bag;
    11                 public List<InvItem> belt;
    12                 public InvItem[] equipment;
     4namespace AllocsFixes.PersistentData {
     5    [Serializable]
     6    public class Inventory {
     7        public List<InvItem> bag;
     8        public List<InvItem> belt;
     9        public InvItem[] equipment;
    1310
    14                 public Inventory () {
    15                         bag = new List<InvItem> ();
    16                         belt = new List<InvItem> ();
    17                         equipment = null;
    18                 }
     11        public Inventory () {
     12            bag = new List<InvItem> ();
     13            belt = new List<InvItem> ();
     14            equipment = null;
     15        }
    1916
    20                 public void Update (PlayerDataFile pdf) {
    21                         lock (this) {
    22                                 //Log.Out ("Updating player inventory - player id: " + pdf.id);
    23                                 ProcessInv (bag, pdf.bag, pdf.id);
    24                                 ProcessInv (belt, pdf.inventory, pdf.id);
    25                                 ProcessEqu (pdf.equipment, pdf.id);
    26                         }
    27                 }
     17        public void Update (PlayerDataFile pdf) {
     18            lock (this) {
     19                //Log.Out ("Updating player inventory - player id: " + pdf.id);
     20                ProcessInv (bag, pdf.bag, pdf.id);
     21                ProcessInv (belt, pdf.inventory, pdf.id);
     22                ProcessEqu (pdf.equipment, pdf.id);
     23            }
     24        }
    2825
    29                 private void ProcessInv (List<InvItem> target, ItemStack[] sourceFields, int id) {
    30                         target.Clear ();
    31                         for (int i = 0; i < sourceFields.Length; i++) {
    32                                 InvItem item = CreateInvItem (sourceFields [i].itemValue, sourceFields [i].count, id);
    33                                 if (item != null && sourceFields [i].itemValue.Parts != null) {
    34                                         ProcessParts (sourceFields [i].itemValue.Parts, item, id);
    35                                 }
    36                                 target.Add (item);
    37                         }
    38                 }
     26        private void ProcessInv (List<InvItem> target, ItemStack[] sourceFields, int id) {
     27            target.Clear ();
     28            for (int i = 0; i < sourceFields.Length; i++) {
     29                InvItem item = CreateInvItem (sourceFields [i].itemValue, sourceFields [i].count, id);
     30                if (item != null && sourceFields [i].itemValue.Modifications != null) {
     31                    ProcessParts (sourceFields [i].itemValue.Modifications, item, id);
     32                }
    3933
    40                 private void ProcessEqu (Equipment sourceEquipment, int _playerId) {
    41                         equipment = new InvItem[sourceEquipment.GetSlotCount ()];
    42                         for (int i = 0; i < sourceEquipment.GetSlotCount (); i++) {
    43                                 equipment [i] = CreateInvItem (sourceEquipment.GetSlotItem (i), 1, _playerId);
    44                         }
    45                 }
     34                target.Add (item);
     35            }
     36        }
    4637
    47                 private void ProcessParts (ItemValue[] _parts, InvItem _item, int _playerId) {
    48                         InvItem[] itemParts = new InvItem[_parts.Length];
    49                         for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
    50                                 InvItem partItem = CreateInvItem (_parts [i], 1, _playerId);
    51                                 if (partItem != null && _parts [i].Parts != null) {
    52                                         ProcessParts (_parts [i].Parts, partItem, _playerId);
    53                                 }
    54                                 itemParts [i] = partItem;
    55                         }
    56                         _item.parts = itemParts;
    57                 }
     38        private void ProcessEqu (Equipment sourceEquipment, int _playerId) {
     39            equipment = new InvItem[sourceEquipment.GetSlotCount ()];
     40            for (int i = 0; i < sourceEquipment.GetSlotCount (); i++) {
     41                equipment [i] = CreateInvItem (sourceEquipment.GetSlotItem (i), 1, _playerId);
     42            }
     43        }
    5844
    59                 private InvItem CreateInvItem (ItemValue _itemValue, int _count, int _playerId) {
    60                         if (_count > 0 && _itemValue != null && !_itemValue.Equals (ItemValue.None)) {
    61                                 ItemClass itemClass = ItemClass.list [_itemValue.type];
    62                                 int maxAllowed = itemClass.Stacknumber.Value;
    63                                 string name = itemClass.GetItemName ();
     45        private void ProcessParts (ItemValue[] _parts, InvItem _item, int _playerId) {
     46            InvItem[] itemParts = new InvItem[_parts.Length];
     47            for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
     48                InvItem partItem = CreateInvItem (_parts [i], 1, _playerId);
     49                if (partItem != null && _parts [i].Modifications != null) {
     50                    ProcessParts (_parts [i].Modifications, partItem, _playerId);
     51                }
    6452
    65                                 if (_count > maxAllowed) {
    66                                         Log.Out ("Player with ID " + _playerId + " has stack for \"" + name + "\" greater than allowed (" + _count + " > " + maxAllowed + ")");
    67                                 }
     53                itemParts [i] = partItem;
     54            }
    6855
    69                                 InvItem item = null;
    70                                 if (_itemValue.HasQuality) {
    71                                         item = new InvItem (name, _count, _itemValue.Quality, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
    72                                 } else {
    73                                         item = new InvItem (name, _count, -1, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
    74                                 }
     56            _item.parts = itemParts;
     57        }
    7558
    76                                 item.icon = itemClass.GetIconName ();
     59        private InvItem CreateInvItem (ItemValue _itemValue, int _count, int _playerId) {
     60            if (_count > 0 && _itemValue != null && !_itemValue.Equals (ItemValue.None)) {
     61                ItemClass itemClass = ItemClass.list [_itemValue.type];
     62                int maxAllowed = itemClass.Stacknumber.Value;
     63                string name = itemClass.GetItemName ();
    7764
    78                                 item.iconcolor = AllocsUtils.ColorToHex (itemClass.GetIconTint ());
    79                    
    80                                 return item;
    81                         } else {
    82                                 return null;
    83                         }
    84                 }
    85         }
     65                if (_count > maxAllowed) {
     66                    Log.Out ("Player with ID " + _playerId + " has stack for \"" + name + "\" greater than allowed (" +
     67                             _count + " > " + maxAllowed + ")");
     68                }
     69
     70                InvItem item = null;
     71                if (_itemValue.HasQuality) {
     72                    item = new InvItem (name, _count, _itemValue.Quality, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
     73                } else {
     74                    item = new InvItem (name, _count, -1, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
     75                }
     76
     77                item.icon = itemClass.GetIconName ();
     78
     79                item.iconcolor = AllocsUtils.ColorToHex (itemClass.GetIconTint ());
     80
     81                return item;
     82            } else {
     83                return null;
     84            }
     85        }
     86    }
    8687}
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Player.cs

    r301 r324  
    33using UnityEngine;
    44
    5 namespace AllocsFixes.PersistentData
    6 {
    7         [Serializable]
    8         public class Player
    9         {
    10                 private readonly string steamId;
    11                 private int entityId;
    12                 private string name;
    13                 private string ip;
    14                 private long totalPlayTime;
    15                 [OptionalField]
    16                 private DateTime
    17                         lastOnline;
    18                 private Inventory inventory;
    19                 [OptionalField]
    20                 private int
    21                         lastPositionX, lastPositionY, lastPositionZ;
    22                 [OptionalField][Obsolete("experience no longer available, use level and expToNextLevel instead")]
    23                 private uint experience;
    24                 [OptionalField]
    25                 private bool chatMuted;
    26                 [OptionalField]
    27                 private int maxChatLength;
    28                 [OptionalField]
    29                 private string chatColor;
    30                 [OptionalField]
    31                 private bool chatName;
    32                 [OptionalField]
    33                 private uint expToNextLevel;
    34                 [OptionalField]
    35                 private int level;
    36 
    37                 [NonSerialized]
    38                 private ClientInfo
    39                         clientInfo;
    40 
    41                 public string SteamID {
    42                         get { return steamId; }
    43                 }
    44 
    45                 public int EntityID {
    46                         get { return entityId; }
    47                 }
    48 
    49                 public string Name {
    50                         get { return name == null ? string.Empty : name; }
    51                 }
    52 
    53                 public string IP {
    54                         get { return ip == null ? string.Empty : ip; }
    55                 }
    56 
    57                 public Inventory Inventory {
    58                         get {
    59                                 if (inventory == null)
    60                                         inventory = new Inventory ();
    61                                 return inventory;
    62                         }
    63                 }
    64 
    65                 public bool IsOnline {
    66                         get { return clientInfo != null; }
    67                 }
    68 
    69                 public ClientInfo ClientInfo {
    70                         get { return clientInfo; }
    71                 }
    72 
    73                 public EntityPlayer Entity {
    74                         get {
    75                                 if (IsOnline) {
    76                                         return GameManager.Instance.World.Players.dict [clientInfo.entityId];
    77                                 } else {
    78                                         return null;
    79                                 }
    80                         }
    81                 }
    82 
    83                 public long TotalPlayTime {
    84                         get {
    85                                 if (IsOnline) {
    86                                         return totalPlayTime + (long)(DateTime.Now - lastOnline).TotalSeconds;
    87                                 } else {
    88                                         return totalPlayTime;
    89                                 }
    90                         }
    91                 }
    92 
    93                 public DateTime LastOnline {
    94                         get {
    95                                 if (IsOnline)
    96                                         return DateTime.Now;
    97                                 else
    98                                         return lastOnline;
    99                         }
    100                 }
    101 
    102                 public Vector3i LastPosition {
    103                         get {
    104                                 if (IsOnline)
    105                                         return new Vector3i (Entity.GetPosition ());
    106                                 else
    107                                         return new Vector3i (lastPositionX, lastPositionY, lastPositionZ);
    108                         }
    109                 }
    110 
    111                 public bool LandProtectionActive {
    112                         get {
    113                                 return GameManager.Instance.World.IsLandProtectionValidForPlayer (GameManager.Instance.GetPersistentPlayerList ().GetPlayerData (SteamID));
    114                         }
    115                 }
    116 
    117                 public float LandProtectionMultiplier {
    118                         get {
    119                                 return GameManager.Instance.World.GetLandProtectionHardnessModifierForPlayer (GameManager.Instance.GetPersistentPlayerList ().GetPlayerData (SteamID));
    120                         }
    121                 }
    122 
    123 
    124                 [Obsolete("Experience no longer available, use Level instead")]
    125                 public uint Experience {
    126                         get {
    127                                 return 0;
    128                         }
    129                 }
    130 
    131                 public float Level {
    132                         get {
    133                                 float expForNextLevel = (int)Math.Min ((Progression.BaseExpToLevel * Mathf.Pow (Progression.ExpMultiplier, level + 1)), int.MaxValue);
    134                                 float fLevel = level + 1f - ((float)expToNextLevel / expForNextLevel);
    135                                 return fLevel;
    136                         }
    137                 }
    138 
    139                 public bool IsChatMuted{
    140                         get {
    141                                 return chatMuted;
    142                         }
    143                         set {
    144                                 chatMuted = value;
    145                         }
    146                 }
    147 
    148                 public int MaxChatLength {
    149                         get {
    150                                 if (maxChatLength == 0 ) {
    151                                         maxChatLength = 255;
    152                                 }
    153                                 return maxChatLength;
    154                         }
    155                         set {
    156                                 maxChatLength = value;
    157                         }
    158                 }
    159 
    160                 public string ChatColor {
    161                         get {
    162                                 if (chatColor == null || chatColor == "") {
    163                                         chatColor = "";
    164                                 }
    165                                 return chatColor;
    166                         }
    167 
    168                         set {
    169                                 chatColor = value;
    170                         }
    171                 }
    172 
    173                 public bool ChatName {
    174                         get {
    175                                 return chatName;
    176                         }
    177 
    178                         set {
    179                                 chatName = value;
    180                         }
    181                 }
    182 
    183                 public void SetOffline ()
    184                 {
    185                         if (clientInfo != null) {
    186                                 Log.Out ("Player set to offline: " + steamId);
    187                                 lastOnline = DateTime.Now;
    188                                 try {
    189                                         Vector3i lastPos = new Vector3i (Entity.GetPosition ());
    190                                         lastPositionX = lastPos.x;
    191                                         lastPositionY = lastPos.y;
    192                                         lastPositionZ = lastPos.z;
    193                                         totalPlayTime += (long)(Time.timeSinceLevelLoad - Entity.CreationTimeSinceLevelLoad);
    194                                 } catch (NullReferenceException) {
    195                                         Log.Out ("Entity not available. Something seems to be wrong here...");
    196                                 }
    197                                 clientInfo = null;
    198                         }
    199                 }
    200 
    201                 public void SetOnline (ClientInfo ci)
    202                 {
    203                         Log.Out ("Player set to online: " + steamId);
    204                         clientInfo = ci;
    205                         entityId = ci.entityId;
    206                         name = ci.playerName;
    207                         ip = ci.ip;
    208                         lastOnline = DateTime.Now;
    209                 }
    210 
    211                 public void Update (PlayerDataFile _pdf) {
    212                         experience = 0;
    213                         expToNextLevel = _pdf.experience;
    214                         level = _pdf.level;
    215                         inventory.Update (_pdf);
    216                 }
    217 
    218                 public Player (string steamId)
    219                 {
    220                         this.steamId = steamId;
    221                         this.inventory = new Inventory ();
    222                 }
    223 
    224 
    225         }
     5namespace AllocsFixes.PersistentData {
     6    [Serializable]
     7    public class Player {
     8        private readonly string steamId;
     9        private int entityId;
     10        private string name;
     11        private string ip;
     12        private long totalPlayTime;
     13
     14        [OptionalField] private DateTime
     15            lastOnline;
     16
     17        private Inventory inventory;
     18
     19        [OptionalField] private int
     20            lastPositionX, lastPositionY, lastPositionZ;
     21
     22        [OptionalField] [Obsolete ("experience no longer available, use level and expToNextLevel instead")]
     23        private uint experience;
     24
     25        [OptionalField] private bool chatMuted;
     26        [OptionalField] private int maxChatLength;
     27        [OptionalField] private string chatColor;
     28        [OptionalField] private bool chatName;
     29        [OptionalField] private uint expToNextLevel;
     30        [OptionalField] private int level;
     31
     32        [NonSerialized] private ClientInfo
     33            clientInfo;
     34
     35        public string SteamID {
     36            get { return steamId; }
     37        }
     38
     39        public int EntityID {
     40            get { return entityId; }
     41        }
     42
     43        public string Name {
     44            get { return name == null ? string.Empty : name; }
     45        }
     46
     47        public string IP {
     48            get { return ip == null ? string.Empty : ip; }
     49        }
     50
     51        public Inventory Inventory {
     52            get {
     53                if (inventory == null)
     54                    inventory = new Inventory ();
     55                return inventory;
     56            }
     57        }
     58
     59        public bool IsOnline {
     60            get { return clientInfo != null; }
     61        }
     62
     63        public ClientInfo ClientInfo {
     64            get { return clientInfo; }
     65        }
     66
     67        public EntityPlayer Entity {
     68            get {
     69                if (IsOnline) {
     70                    return GameManager.Instance.World.Players.dict [clientInfo.entityId];
     71                } else {
     72                    return null;
     73                }
     74            }
     75        }
     76
     77        public long TotalPlayTime {
     78            get {
     79                if (IsOnline) {
     80                    return totalPlayTime + (long) (DateTime.Now - lastOnline).TotalSeconds;
     81                } else {
     82                    return totalPlayTime;
     83                }
     84            }
     85        }
     86
     87        public DateTime LastOnline {
     88            get {
     89                if (IsOnline)
     90                    return DateTime.Now;
     91                else
     92                    return lastOnline;
     93            }
     94        }
     95
     96        public Vector3i LastPosition {
     97            get {
     98                if (IsOnline)
     99                    return new Vector3i (Entity.GetPosition ());
     100                else
     101                    return new Vector3i (lastPositionX, lastPositionY, lastPositionZ);
     102            }
     103        }
     104
     105        public bool LandProtectionActive {
     106            get {
     107                return GameManager.Instance.World.IsLandProtectionValidForPlayer (GameManager.Instance
     108                    .GetPersistentPlayerList ().GetPlayerData (SteamID));
     109            }
     110        }
     111
     112        public float LandProtectionMultiplier {
     113            get {
     114                return GameManager.Instance.World.GetLandProtectionHardnessModifierForPlayer (GameManager.Instance
     115                    .GetPersistentPlayerList ().GetPlayerData (SteamID));
     116            }
     117        }
     118
     119
     120        [Obsolete ("Experience no longer available, use Level instead")]
     121        public uint Experience {
     122            get { return 0; }
     123        }
     124
     125        public float Level {
     126            get {
     127                float expForNextLevel =
     128                    (int) Math.Min ((Progression.BaseExpToLevel * Mathf.Pow (Progression.ExpMultiplier, level + 1)),
     129                        int.MaxValue);
     130                float fLevel = level + 1f - ((float) expToNextLevel / expForNextLevel);
     131                return fLevel;
     132            }
     133        }
     134
     135        public bool IsChatMuted {
     136            get { return chatMuted; }
     137            set { chatMuted = value; }
     138        }
     139
     140        public int MaxChatLength {
     141            get {
     142                if (maxChatLength == 0) {
     143                    maxChatLength = 255;
     144                }
     145
     146                return maxChatLength;
     147            }
     148            set { maxChatLength = value; }
     149        }
     150
     151        public string ChatColor {
     152            get {
     153                if (chatColor == null || chatColor == "") {
     154                    chatColor = "";
     155                }
     156
     157                return chatColor;
     158            }
     159
     160            set { chatColor = value; }
     161        }
     162
     163        public bool ChatName {
     164            get { return chatName; }
     165
     166            set { chatName = value; }
     167        }
     168
     169        public void SetOffline () {
     170            if (clientInfo != null) {
     171                Log.Out ("Player set to offline: " + steamId);
     172                lastOnline = DateTime.Now;
     173                try {
     174                    Vector3i lastPos = new Vector3i (Entity.GetPosition ());
     175                    lastPositionX = lastPos.x;
     176                    lastPositionY = lastPos.y;
     177                    lastPositionZ = lastPos.z;
     178                    totalPlayTime += (long) (Time.timeSinceLevelLoad - Entity.CreationTimeSinceLevelLoad);
     179                } catch (NullReferenceException) {
     180                    Log.Out ("Entity not available. Something seems to be wrong here...");
     181                }
     182
     183                clientInfo = null;
     184            }
     185        }
     186
     187        public void SetOnline (ClientInfo ci) {
     188            Log.Out ("Player set to online: " + steamId);
     189            clientInfo = ci;
     190            entityId = ci.entityId;
     191            name = ci.playerName;
     192            ip = ci.ip;
     193            lastOnline = DateTime.Now;
     194        }
     195
     196        public void Update (PlayerDataFile _pdf) {
     197            UpdateProgression (_pdf);
     198            inventory.Update (_pdf);
     199        }
     200
     201        private void UpdateProgression (PlayerDataFile _pdf) {
     202            if (_pdf.progressionData.Length > 0) {
     203                using (PooledBinaryReader pbr = MemoryPools.poolBinaryReader.AllocSync (false)) {
     204                    pbr.SetBaseStream (_pdf.progressionData);
     205                    Progression p = Progression.Read (pbr, null);
     206                    expToNextLevel = (uint) p.ExpToNextLevel;
     207                    level = p.Level;
     208                }
     209            }
     210        }
     211
     212        public Player (string steamId) {
     213            this.steamId = steamId;
     214            this.inventory = new Inventory ();
     215        }
     216    }
    226217}
  • binary-improvements/AllocsCommands/AllocsCommands.csproj

    r323 r324  
    1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    22<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
    33  <PropertyGroup>
     
    4343      <Private>False</Private>
    4444    </Reference>
     45    <Reference Include="UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
     46      <HintPath>..\7dtd-binaries\UnityEngine.CoreModule.dll</HintPath>
     47      <Private>False</Private>
     48    </Reference>
    4549  </ItemGroup>
    4650  <ItemGroup>
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/Give.cs

    r306 r324  
    5353                                }
    5454
     55                                int quality = Constants.cItemMaxQuality;
     56
    5557                                if (_params.Count == 4) {
    56                                         if (!iv.HasQuality && iv.Attachments == null && iv.Parts == null) {
    57                                                 SdtdConsole.Instance.Output ("Item " + _params [1] + " does not support quality.");
    58                                                 return;
    59                                         }
    60 
    61                                         int quality = int.MinValue;
    62                                         if (!int.TryParse (_params [3], out quality) || quality <= 0) {
     58                                        if(!int.TryParse(_params [1], out quality) || quality <= 0) {
    6359                                                SdtdConsole.Instance.Output ("Quality is not an integer or not greater than zero.");
    6460                                                return;
    6561                                        }
     62                                }
     63
     64                                if (ItemClass.list [iv.type].HasSubItems) {
     65                                        for (int i = 0; i < iv.Modifications.Length; i++) {
     66                                                ItemValue tmp = iv.Modifications[i];
     67                                                tmp.Quality = quality;
     68                                                iv.Modifications[i] = tmp;
     69                                        }
     70                                } else if (ItemClass.list [iv.type].HasQuality) {
    6671                                        iv.Quality = quality;
    67 
    68                                         // Specific code for weapons with parts and attachmetns
    69                                         if (iv.Attachments != null && iv.Attachments.Length != 0) {
    70                                                 for (int i = 0; i < iv.Attachments.Length; i++) {
    71                                                         ItemValue att = iv.Attachments[i];
    72                                                         if (att != null && att.HasQuality) {
    73                                                                 att.Quality = quality;
    74                                                         }
    75                                                 }
    76                                         }
    77 
    78                                         if (iv.Parts != null && iv.Parts.Length != 0) {
    79                                                 for (int i = 0; i < iv.Parts.Length; i++) {
    80                                                         ItemValue part = iv.Parts[i];
    81                                                         if (part != null && part.HasQuality) {
    82                                                                 part.Quality = quality;
    83                                                         }
    84                                                 }
    85                                         }
    8672                                }
    8773
  • binary-improvements/AllocsCommands/PrivateMessageConnections.cs

    r309 r324  
    1818                        if (senderOfLastPM.ContainsKey (_player.steamId)) {
    1919                                CSteamID recSteamId = senderOfLastPM [_player.steamId];
    20                                 ClientInfo recInfo = ConnectionManager.Instance.GetClientInfoForSteamId (recSteamId);
     20                                ClientInfo recInfo = ConnectionManager.Instance.Clients.ForSteamId (recSteamId);
    2121                                return recInfo;
    2222                        }
  • binary-improvements/MapRendering/API.cs

    r299 r324  
    33namespace MapRendering
    44{
    5         public class API : ModApiAbstract {
    6 
    7                 public override void GameAwake () {
     5        public class API : IModApi {
     6                private void GameAwake () {
     7                        // ReSharper disable once ObjectCreationAsStatement
    88                        new AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.Web ();
    99                        AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.LogBuffer.Instance.GetType ();
    1010                }
    1111
    12                 public override void GameStartDone () {
     12                private void GameStartDone () {
    1313                        if (AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.Handlers.ItemIconHandler.Instance != null) {
    1414                                AllocsFixes.NetConnections.Servers.Web.Handlers.ItemIconHandler.Instance.LoadIcons ();
     
    1616                }
    1717
    18                 public override void GameShutdown () {
     18                private void GameShutdown () {
    1919                        AllocsFixes.MapRendering.MapRendering.Shutdown ();
    2020                }
    2121
    22                 public override void CalcChunkColorsDone (Chunk _chunk) {
     22                private void CalcChunkColorsDone (Chunk _chunk) {
    2323                        AllocsFixes.MapRendering.MapRendering.RenderSingleChunk (_chunk);
    2424                }
    2525
     26                public void InitMod () {
     27                        ModEvents.GameAwake.RegisterHandler (GameAwake);
     28                        ModEvents.GameStartDone.RegisterHandler (GameStartDone);
     29                        ModEvents.GameShutdown.RegisterHandler (GameShutdown);
     30                        ModEvents.CalcChunkColorsDone.RegisterHandler (CalcChunkColorsDone);
     31                }
    2632        }
    2733}
  • binary-improvements/MapRendering/Web/API/GetPlayerList.cs

    r309 r324  
    153153                        Match filterMatch = numberFilterMatcher.Match (_filterVal);
    154154                        if (filterMatch.Success) {
    155                                 double value = Utils.ParseDouble (filterMatch.Groups [2].Value);
     155                                double value = StringParsers.ParseDouble (filterMatch.Groups [2].Value);
    156156                                NumberMatchType matchType;
    157157                                double epsilon = value / 100000;
  • binary-improvements/MapRendering/Web/API/GetPlayersOnline.cs

    r309 r324  
    1515                        World w = GameManager.Instance.World;
    1616                        foreach (KeyValuePair<int, EntityPlayer> current in w.Players.dict) {
    17                                 ClientInfo ci = ConnectionManager.Instance.GetClientInfoForEntityId (current.Key);
     17                                ClientInfo ci = ConnectionManager.Instance.Clients.ForEntityId (current.Key);
    1818                                Player player = PersistentContainer.Instance.Players [ci.playerId, false];
    1919
     
    3232
    3333                                // Deprecated!
    34                                 p.Add ("experience", new JSONNumber (player != null ? player.Experience : 0));
     34                                p.Add ("experience", new JSONNumber (-1));
    3535
    3636                                p.Add ("level", new JSONNumber (player != null ? player.Level : -1));
  • binary-improvements/MapRendering/WebAndMapRendering.csproj

    r322 r324  
    4444    <Reference Include="System">
    4545      <HintPath>..\7dtd-binaries\System.dll</HintPath>
     46      <Private>False</Private>
     47    </Reference>
     48    <Reference Include="UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
     49      <HintPath>..\7dtd-binaries\UnityEngine.CoreModule.dll</HintPath>
     50      <Private>False</Private>
     51    </Reference>
     52    <Reference Include="UnityEngine.ImageConversionModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
     53      <HintPath>..\7dtd-binaries\UnityEngine.ImageConversionModule.dll</HintPath>
    4654      <Private>False</Private>
    4755    </Reference>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.