Ignore:
Timestamp:
Sep 4, 2018, 1:00:48 PM (6 years ago)
Author:
alloc
Message:

Code style cleanup (mostly whitespace changes, enforcing braces, using cleanup)

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/AllocsLogFunctions.cs

    r273 r325  
     1using System;
    12using AllocsFixes.PersistentData;
    2 using System;
    3 using System.Collections.Generic;
    4 using UnityEngine;
    53
    6 namespace AllocsFixes
    7 {
    8         public class AllocsLogFunctions
    9         {
    10                 public static void RequestToSpawnPlayer (ClientInfo _cInfo, int _chunkViewDim, PlayerProfile _playerProfile)
    11                 {
     4namespace AllocsFixes {
     5        public class AllocsLogFunctions {
     6                public static void RequestToSpawnPlayer (ClientInfo _cInfo, int _chunkViewDim, PlayerProfile _playerProfile) {
    127                        try {
    138                                Log.Out ("Player connected" +
    14                                         ", entityid=" + _cInfo.entityId +
    15                                         ", name=" + _cInfo.playerName +
    16                                         ", steamid=" + _cInfo.playerId +
    17                                         ", steamOwner=" + _cInfo.ownerId +
    18                                         ", ip=" + _cInfo.ip
     9                                         ", entityid=" + _cInfo.entityId +
     10                                         ", name=" + _cInfo.playerName +
     11                                         ", steamid=" + _cInfo.playerId +
     12                                         ", steamOwner=" + _cInfo.ownerId +
     13                                         ", ip=" + _cInfo.ip
    1914                                );
    2015
    2116                                PersistentContainer.Instance.Players [_cInfo.playerId, true].SetOnline (_cInfo);
    22                                 PersistentData.PersistentContainer.Instance.Save ();
     17                                PersistentContainer.Instance.Save ();
    2318                        } catch (Exception e) {
    2419                                Log.Out ("Error in AllocsLogFunctions.RequestToSpawnPlayer: " + e);
     
    2621                }
    2722
    28                 public static void PlayerDisconnected (ClientInfo _cInfo, bool _bShutdown)
    29                 {
     23                public static void PlayerDisconnected (ClientInfo _cInfo, bool _bShutdown) {
    3024                        try {
    3125                                Player p = PersistentContainer.Instance.Players [_cInfo.playerId, true];
     
    3529                                        Log.Out ("Disconnected player not found in client list...");
    3630                                }
    37                                 PersistentData.PersistentContainer.Instance.Save ();
     31
     32                                PersistentContainer.Instance.Save ();
    3833                        } catch (Exception e) {
    3934                                Log.Out ("Error in AllocsLogFunctions.PlayerDisconnected: " + e);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.