Ignore:
Timestamp:
Sep 4, 2018, 1:00:48 PM (6 years ago)
Author:
alloc
Message:

Code style cleanup (mostly whitespace changes, enforcing braces, using cleanup)

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/LandClaimList.cs

    r253 r325  
    11using System;
    22using System.Collections.Generic;
    3 
    43using AllocsFixes.PersistentData;
    54
    6 namespace AllocsFixes
    7 {
     5namespace AllocsFixes {
    86        public class LandClaimList {
    97                public delegate bool OwnerFilter (Player owner);
     
    119                public delegate bool PositionFilter (Vector3i position);
    1210
    13                 public static Dictionary<Player, List<Vector3i>> GetLandClaims (OwnerFilter[] _ownerFilters, PositionFilter[] _positionFilters) {
     11                public static Dictionary<Player, List<Vector3i>> GetLandClaims (OwnerFilter[] _ownerFilters,
     12                        PositionFilter[] _positionFilters) {
    1413                        Dictionary<Vector3i, PersistentPlayerData> d = GameManager.Instance.GetPersistentPlayerList ().m_lpBlockMap;
    1514                        Dictionary<Player, List<Vector3i>> result = new Dictionary<Player, List<Vector3i>> ();
    1615
    1716                        if (d != null) {
    18                                 Dictionary<PersistentPlayerData, List<Vector3i>> owners = new Dictionary<PersistentPlayerData, List<Vector3i>> ();
     17                                Dictionary<PersistentPlayerData, List<Vector3i>> owners =
     18                                        new Dictionary<PersistentPlayerData, List<Vector3i>> ();
    1919                                foreach (KeyValuePair<Vector3i, PersistentPlayerData> kvp in d) {
    2020                                        bool allowed = true;
     
    2727                                                }
    2828                                        }
     29
    2930                                        if (allowed) {
    3031                                                if (!owners.ContainsKey (kvp.Value)) {
    3132                                                        owners.Add (kvp.Value, new List<Vector3i> ());
    3233                                                }
     34
    3335                                                owners [kvp.Value].Add (kvp.Key);
    3436                                        }
     
    3638
    3739                                foreach (KeyValuePair<PersistentPlayerData, List<Vector3i>> kvp in owners) {
    38                                         Player p = PersistentData.PersistentContainer.Instance.Players [kvp.Key.PlayerId, false];
     40                                        Player p = PersistentContainer.Instance.Players [kvp.Key.PlayerId, false];
    3941                                        if (p == null) {
    4042                                                p = new Player (kvp.Key.PlayerId);
     
    5961                                }
    6062                        }
     63
    6164                        return result;
    6265                }
     
    7376                        return p => _f1 (p) || _f2 (p);
    7477                }
    75 
    7678        }
    7779}
    78 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.