Ignore:
Timestamp:
Sep 4, 2018, 1:00:48 PM (6 years ago)
Author:
alloc
Message:

Code style cleanup (mostly whitespace changes, enforcing braces, using cleanup)

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Inventory.cs

    r324 r325  
    33
    44namespace AllocsFixes.PersistentData {
    5     [Serializable]
    6     public class Inventory {
    7         public List<InvItem> bag;
    8         public List<InvItem> belt;
    9         public InvItem[] equipment;
     5        [Serializable]
     6        public class Inventory {
     7                public List<InvItem> bag;
     8                public List<InvItem> belt;
     9                public InvItem[] equipment;
    1010
    11         public Inventory () {
    12             bag = new List<InvItem> ();
    13             belt = new List<InvItem> ();
    14             equipment = null;
    15         }
     11                public Inventory () {
     12                        bag = new List<InvItem> ();
     13                        belt = new List<InvItem> ();
     14                        equipment = null;
     15                }
    1616
    17         public void Update (PlayerDataFile pdf) {
    18             lock (this) {
    19                 //Log.Out ("Updating player inventory - player id: " + pdf.id);
    20                 ProcessInv (bag, pdf.bag, pdf.id);
    21                 ProcessInv (belt, pdf.inventory, pdf.id);
    22                 ProcessEqu (pdf.equipment, pdf.id);
    23             }
    24         }
     17                public void Update (PlayerDataFile pdf) {
     18                        lock (this) {
     19                                //Log.Out ("Updating player inventory - player id: " + pdf.id);
     20                                ProcessInv (bag, pdf.bag, pdf.id);
     21                                ProcessInv (belt, pdf.inventory, pdf.id);
     22                                ProcessEqu (pdf.equipment, pdf.id);
     23                        }
     24                }
    2525
    26         private void ProcessInv (List<InvItem> target, ItemStack[] sourceFields, int id) {
    27             target.Clear ();
    28             for (int i = 0; i < sourceFields.Length; i++) {
    29                 InvItem item = CreateInvItem (sourceFields [i].itemValue, sourceFields [i].count, id);
    30                 if (item != null && sourceFields [i].itemValue.Modifications != null) {
    31                     ProcessParts (sourceFields [i].itemValue.Modifications, item, id);
    32                 }
     26                private void ProcessInv (List<InvItem> target, ItemStack[] sourceFields, int id) {
     27                        target.Clear ();
     28                        for (int i = 0; i < sourceFields.Length; i++) {
     29                                InvItem item = CreateInvItem (sourceFields [i].itemValue, sourceFields [i].count, id);
     30                                if (item != null && sourceFields [i].itemValue.Modifications != null) {
     31                                        ProcessParts (sourceFields [i].itemValue.Modifications, item, id);
     32                                }
    3333
    34                 target.Add (item);
    35             }
    36         }
     34                                target.Add (item);
     35                        }
     36                }
    3737
    38         private void ProcessEqu (Equipment sourceEquipment, int _playerId) {
    39             equipment = new InvItem[sourceEquipment.GetSlotCount ()];
    40             for (int i = 0; i < sourceEquipment.GetSlotCount (); i++) {
    41                 equipment [i] = CreateInvItem (sourceEquipment.GetSlotItem (i), 1, _playerId);
    42             }
    43         }
     38                private void ProcessEqu (Equipment sourceEquipment, int _playerId) {
     39                        equipment = new InvItem[sourceEquipment.GetSlotCount ()];
     40                        for (int i = 0; i < sourceEquipment.GetSlotCount (); i++) {
     41                                equipment [i] = CreateInvItem (sourceEquipment.GetSlotItem (i), 1, _playerId);
     42                        }
     43                }
    4444
    45         private void ProcessParts (ItemValue[] _parts, InvItem _item, int _playerId) {
    46             InvItem[] itemParts = new InvItem[_parts.Length];
    47             for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
    48                 InvItem partItem = CreateInvItem (_parts [i], 1, _playerId);
    49                 if (partItem != null && _parts [i].Modifications != null) {
    50                     ProcessParts (_parts [i].Modifications, partItem, _playerId);
    51                 }
     45                private void ProcessParts (ItemValue[] _parts, InvItem _item, int _playerId) {
     46                        InvItem[] itemParts = new InvItem[_parts.Length];
     47                        for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
     48                                InvItem partItem = CreateInvItem (_parts [i], 1, _playerId);
     49                                if (partItem != null && _parts [i].Modifications != null) {
     50                                        ProcessParts (_parts [i].Modifications, partItem, _playerId);
     51                                }
    5252
    53                 itemParts [i] = partItem;
    54             }
     53                                itemParts [i] = partItem;
     54                        }
    5555
    56             _item.parts = itemParts;
    57         }
     56                        _item.parts = itemParts;
     57                }
    5858
    59         private InvItem CreateInvItem (ItemValue _itemValue, int _count, int _playerId) {
    60             if (_count > 0 && _itemValue != null && !_itemValue.Equals (ItemValue.None)) {
    61                 ItemClass itemClass = ItemClass.list [_itemValue.type];
    62                 int maxAllowed = itemClass.Stacknumber.Value;
    63                 string name = itemClass.GetItemName ();
     59                private InvItem CreateInvItem (ItemValue _itemValue, int _count, int _playerId) {
     60                        if (_count > 0 && _itemValue != null && !_itemValue.Equals (ItemValue.None)) {
     61                                ItemClass itemClass = ItemClass.list [_itemValue.type];
     62                                int maxAllowed = itemClass.Stacknumber.Value;
     63                                string name = itemClass.GetItemName ();
    6464
    65                 if (_count > maxAllowed) {
    66                     Log.Out ("Player with ID " + _playerId + " has stack for \"" + name + "\" greater than allowed (" +
    67                              _count + " > " + maxAllowed + ")");
    68                 }
     65                                if (_count > maxAllowed) {
     66                                        Log.Out ("Player with ID " + _playerId + " has stack for \"" + name + "\" greater than allowed (" +
     67                                                 _count + " > " + maxAllowed + ")");
     68                                }
    6969
    70                 InvItem item = null;
    71                 if (_itemValue.HasQuality) {
    72                     item = new InvItem (name, _count, _itemValue.Quality, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
    73                 } else {
    74                     item = new InvItem (name, _count, -1, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
    75                 }
     70                                InvItem item = null;
     71                                if (_itemValue.HasQuality) {
     72                                        item = new InvItem (name, _count, _itemValue.Quality, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
     73                                } else {
     74                                        item = new InvItem (name, _count, -1, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
     75                                }
    7676
    77                 item.icon = itemClass.GetIconName ();
     77                                item.icon = itemClass.GetIconName ();
    7878
    79                 item.iconcolor = AllocsUtils.ColorToHex (itemClass.GetIconTint ());
     79                                item.iconcolor = AllocsUtils.ColorToHex (itemClass.GetIconTint ());
    8080
    81                 return item;
    82             } else {
    83                 return null;
    84             }
    85         }
    86     }
     81                                return item;
     82                        }
     83
     84                        return null;
     85                }
     86        }
    8787}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.