Ignore:
Timestamp:
Jan 19, 2019, 6:12:21 PM (6 years ago)
Author:
alloc
Message:

Fixed game version compatibility of GamePrefs
Code style cleanup (mostly argument names)

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Players.cs

    r332 r351  
    88                public readonly Dictionary<string, Player> Dict = new Dictionary<string, Player> (StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
    99
    10                 public Player this [string steamId, bool create] {
     10                public Player this [string _steamId, bool _create] {
    1111                        get {
    12                                 if (string.IsNullOrEmpty (steamId)) {
     12                                if (string.IsNullOrEmpty (_steamId)) {
    1313                                        return null;
    1414                                }
    1515
    16                                 if (Dict.ContainsKey (steamId)) {
    17                                         return Dict [steamId];
     16                                if (Dict.ContainsKey (_steamId)) {
     17                                        return Dict [_steamId];
    1818                                }
    1919
    20                                 if (!create || steamId.Length != 17) {
     20                                if (!_create || _steamId.Length != 17) {
    2121                                        return null;
    2222                                }
    2323
    24                                 Log.Out ("Created new player entry for ID: " + steamId);
    25                                 Player p = new Player (steamId);
    26                                 Dict.Add (steamId, p);
     24                                Log.Out ("Created new player entry for ID: " + _steamId);
     25                                Player p = new Player (_steamId);
     26                                Dict.Add (_steamId, p);
    2727                                return p;
    2828                        }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.