Ignore:
Timestamp:
Jan 19, 2019, 6:12:21 PM (6 years ago)
Author:
alloc
Message:

Fixed game version compatibility of GamePrefs
Code style cleanup (mostly argument names)

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/MapRendering/MapRendering/MapRendering.cs

    r346 r351  
    55using System.Text;
    66using System.Threading;
    7 using System.Timers;
    87using AllocsFixes.FileCache;
    98using AllocsFixes.JSON;
     
    6665                }
    6766
    68                 public static void RenderSingleChunk (Chunk chunk) {
     67                public static void RenderSingleChunk (Chunk _chunk) {
    6968                        if (renderingEnabled) {
    7069                                // TODO: Replace with regular thread and a blocking queue / set
    71                                 ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem (o => {
     70                                ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem (_o => {
    7271                                        try {
    7372                                                if (!Instance.renderingFullMap) {
    7473                                                        lock (lockObject) {
    75                                                                 Chunk c = (Chunk) o;
     74                                                                Chunk c = (Chunk) _o;
    7675                                                                Vector3i cPos = c.GetWorldPos ();
    7776                                                                Vector2i cPos2 = new Vector2i (cPos.x / Constants.MAP_CHUNK_SIZE,
     
    9594                                                Log.Out ("Exception in MapRendering.RenderSingleChunk(): " + e);
    9695                                        }
    97                                 }, chunk);
     96                                }, _chunk);
    9897                        }
    9998                }
     
    279278                }
    280279
    281                 private void RenderZoomLevel (Vector2i innerBlock) {
     280                private void RenderZoomLevel (Vector2i _innerBlock) {
    282281                        Profiler.BeginSample ("RenderZoomLevel");
    283282                        int level = Constants.ZOOMLEVELS - 1;
    284283                        while (level > 0) {
    285284                                Vector2i block, blockOffset;
    286                                 getBlockNumber (innerBlock, out block, out blockOffset, 2, Constants.MAP_BLOCK_SIZE / 2);
     285                                getBlockNumber (_innerBlock, out block, out blockOffset, 2, Constants.MAP_BLOCK_SIZE / 2);
    287286
    288287                                zoomLevelBuffers [level - 1].LoadBlock (block);
     
    299298
    300299                                level--;
    301                                 innerBlock = block;
     300                                _innerBlock = block;
    302301                        }
    303302                        Profiler.EndSample ();
    304303                }
    305304
    306                 private void getBlockNumber (Vector2i innerPos, out Vector2i block, out Vector2i blockOffset, int scaleFactor,
    307                         int offsetSize) {
    308                         block = default (Vector2i);
    309                         blockOffset = default (Vector2i);
    310                         block.x = (innerPos.x + 16777216) / scaleFactor - 16777216 / scaleFactor;
    311                         block.y = (innerPos.y + 16777216) / scaleFactor - 16777216 / scaleFactor;
    312                         blockOffset.x = (innerPos.x + 16777216) % scaleFactor * offsetSize;
    313                         blockOffset.y = (innerPos.y + 16777216) % scaleFactor * offsetSize;
     305                private void getBlockNumber (Vector2i _innerPos, out Vector2i _block, out Vector2i _blockOffset, int _scaleFactor,
     306                        int _offsetSize) {
     307                        _block = default (Vector2i);
     308                        _blockOffset = default (Vector2i);
     309                        _block.x = (_innerPos.x + 16777216) / _scaleFactor - 16777216 / _scaleFactor;
     310                        _block.y = (_innerPos.y + 16777216) / _scaleFactor - 16777216 / _scaleFactor;
     311                        _blockOffset.x = (_innerPos.x + 16777216) % _scaleFactor * _offsetSize;
     312                        _blockOffset.y = (_innerPos.y + 16777216) % _scaleFactor * _offsetSize;
    314313                }
    315314
     
    352351                }
    353352
    354                 private void getWorldExtent (RegionFileManager rfm, out Vector2i minChunk, out Vector2i maxChunk,
    355                         out Vector2i minPos, out Vector2i maxPos,
    356                         out int widthChunks, out int heightChunks,
    357                         out int widthPix, out int heightPix) {
    358                         minChunk = default (Vector2i);
    359                         maxChunk = default (Vector2i);
    360                         minPos = default (Vector2i);
    361                         maxPos = default (Vector2i);
    362 
    363                         long[] keys = rfm.GetAllChunkKeys ();
     353                private void getWorldExtent (RegionFileManager _rfm, out Vector2i _minChunk, out Vector2i _maxChunk,
     354                        out Vector2i _minPos, out Vector2i _maxPos,
     355                        out int _widthChunks, out int _heightChunks,
     356                        out int _widthPix, out int _heightPix) {
     357                        _minChunk = default (Vector2i);
     358                        _maxChunk = default (Vector2i);
     359                        _minPos = default (Vector2i);
     360                        _maxPos = default (Vector2i);
     361
     362                        long[] keys = _rfm.GetAllChunkKeys ();
    364363                        int minX = int.MaxValue;
    365364                        int minY = int.MaxValue;
     
    387386                        }
    388387
    389                         minChunk.x = minX;
    390                         minChunk.y = minY;
    391 
    392                         maxChunk.x = maxX;
    393                         maxChunk.y = maxY;
    394 
    395                         minPos.x = minX * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
    396                         minPos.y = minY * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
    397 
    398                         maxPos.x = maxX * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
    399                         maxPos.y = maxY * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
    400 
    401                         widthChunks = maxX - minX + 1;
    402                         heightChunks = maxY - minY + 1;
    403 
    404                         widthPix = widthChunks * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
    405                         heightPix = heightChunks * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
    406                 }
    407 
    408                 private static Color32 shortColorToColor32 (ushort col) {
    409                         byte r = (byte) (256 * ((col >> 10) & 31) / 32);
    410                         byte g = (byte) (256 * ((col >> 5) & 31) / 32);
    411                         byte b = (byte) (256 * (col & 31) / 32);
    412                         byte a = 255;
     388                        _minChunk.x = minX;
     389                        _minChunk.y = minY;
     390
     391                        _maxChunk.x = maxX;
     392                        _maxChunk.y = maxY;
     393
     394                        _minPos.x = minX * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
     395                        _minPos.y = minY * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
     396
     397                        _maxPos.x = maxX * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
     398                        _maxPos.y = maxY * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
     399
     400                        _widthChunks = maxX - minX + 1;
     401                        _heightChunks = maxY - minY + 1;
     402
     403                        _widthPix = _widthChunks * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
     404                        _heightPix = _heightChunks * Constants.MAP_CHUNK_SIZE;
     405                }
     406
     407                private static Color32 shortColorToColor32 (ushort _col) {
     408                        byte r = (byte) (256 * ((_col >> 10) & 31) / 32);
     409                        byte g = (byte) (256 * ((_col >> 5) & 31) / 32);
     410                        byte b = (byte) (256 * (_col & 31) / 32);
     411                        const byte a = 255;
    413412                        return new Color32 (r, g, b, a);
    414413                }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.