Ignore:
Timestamp:
Jun 10, 2023, 5:47:43 PM (17 months ago)
Author:
alloc
Message:

23_26_40 (A21)

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Player.cs

    r369 r443  
    141141                }
    142142
    143                 public void Update (PlayerDataFile _pdf) {
    144                         UpdateProgression (_pdf);
     143                public void Update (ClientInfo _clientInfo, PlayerDataFile _pdf) {
     144                        UpdateProgression (_clientInfo, _pdf);
    145145                        inventory.Update (_pdf);
    146146                }
    147147
    148                 private void UpdateProgression (PlayerDataFile _pdf) {
     148                private void UpdateProgression (ClientInfo _clientInfo, PlayerDataFile _pdf) {
    149149                        if (_pdf.progressionData.Length <= 0) {
    150150                                return;
    151151                        }
    152152
    153                         using (PooledBinaryReader pbr = MemoryPools.poolBinaryReader.AllocSync (false)) {
    154                                 pbr.SetBaseStream (_pdf.progressionData);
    155                                 long posBefore = pbr.BaseStream.Position;
    156                                 pbr.BaseStream.Position = 0;
    157                                 Progression p = Progression.Read (pbr, null);
    158                                 pbr.BaseStream.Position = posBefore;
    159                                 expToNextLevel = (uint) p.ExpToNextLevel;
    160                                 level = p.Level;
     153                        if (!GameManager.Instance.World.Entities.dict.TryGetValue (_clientInfo.entityId, out Entity entity)) {
     154                                return;
    161155                        }
     156
     157                        if (entity is not EntityPlayer ep) {
     158                                return;
     159                        }
     160
     161                        expToNextLevel = (uint)ep.Progression.ExpToNextLevel;
     162                        level = ep.Progression.Level;
    162163                }
    163164
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.