Ignore:
Timestamp:
Aug 30, 2014, 6:11:18 PM (7 years ago)
Author:
alloc
Message:

Fixes

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/MapRendering/MapRendering.cs

    r143 r144  
    3636
    3737                        chunkSaveTimer.AutoReset = false;
    38                         chunkSaveTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler (RenderDirtyChunks);
     38                        chunkSaveTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler (TimedRendering);
    3939                }
    4040
     
    130130                                                }
    131131                                        }
     132
     133                                        while (dirtyChunks.Count > 0) {
     134                                                RenderDirtyChunks ();
     135                                        }
     136
    132137                                        Log.Out (String.Format ("RenderMap: {0}/{1} ({2}%)", curFullMapPos.x, widthPix, (int)((float)curFullMapPos.x / widthPix * 100)));
    133138                                }
    134139                        } finally {
    135140                                Monitor.Exit (Instance.zoomLevelBuffers);
    136                         }
    137                         int totalDirtyCount = dirtyChunks.Count;
    138                         Log.Out (String.Format ("Rendering chunks: {0}/{1} ({2}%)", totalDirtyCount - dirtyChunks.Count, totalDirtyCount, (int)((float)(totalDirtyCount - dirtyChunks.Count) / totalDirtyCount * 100)));
    139                         while (dirtyChunks.Count > 0) {
    140                                 RenderDirtyChunks (null, null);
    141                                 Log.Out (String.Format ("Rendering chunks: {0}/{1} ({2}%)", totalDirtyCount - dirtyChunks.Count, totalDirtyCount, (int)((float)(totalDirtyCount - dirtyChunks.Count) / totalDirtyCount * 100)));
    142141                        }
    143142
     
    162161                }
    163162
    164                 private void RenderDirtyChunks (object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
     163                private void TimedRendering (object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    165164                {
    166165                        Monitor.Enter (zoomLevelBuffers);
    167166                        try {
    168                                 msw.ResetAndRestart ();
    169 
    170                                 if (dirtyChunks.Count > 0) {
    171                                         List<Vector2i> keys = new List<Vector2i> (dirtyChunks.Keys);
    172                                         List<Vector2i> chunksDone = new List<Vector2i> ();
    173 
    174                                         Vector2i chunkPos = keys [0];
    175                                         chunksDone.Add (chunkPos);
    176 
    177                                         //Log.Out ("Start Dirty: " + chunkPos);
    178 
    179                                         Vector2i block, blockOffset;
    180                                         getBlockNumber (chunkPos, out block, out blockOffset, Constants.MAP_BLOCK_TO_CHUNK_DIV, Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
    181 
    182                                         zoomLevelBuffers [Constants.ZOOMLEVELS - 1].LoadBlock (block);
    183 
    184                                         Vector2i v_block, v_blockOffset;
    185                                         foreach (Vector2i v in keys) {
    186                                                 getBlockNumber (v, out v_block, out v_blockOffset, Constants.MAP_BLOCK_TO_CHUNK_DIV, Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
    187                                                 if (v_block.Equals (block)) {
    188                                                         //Log.Out ("Dirty: " + v + " render: true");
    189                                                         chunksDone.Add (v);
    190                                                         zoomLevelBuffers [Constants.ZOOMLEVELS - 1].SetPart (v_blockOffset, Constants.MAP_CHUNK_SIZE, dirtyChunks [v]);
    191                                                 } else {
    192                                                         //Log.Out ("Dirty: " + v + " render: false");
    193                                                 }
    194                                         }
    195 
    196                                         foreach (Vector2i v in chunksDone)
    197                                                 dirtyChunks.Remove (v);
    198 
    199                                         RenderZoomLevel (Constants.ZOOMLEVELS - 1, block);
    200 
    201                                         SaveAllBlockMaps (null, null);
    202                                 }
    203 
    204                                 if (e != null)
     167                                RenderDirtyChunks ();
    205168                                if (dirtyChunks.Count > 0)
    206169                                        Instance.chunkSaveTimer.Start ();
    207170                        } finally {
    208171                                Monitor.Exit (zoomLevelBuffers);
     172                        }
     173                }
     174
     175                private void RenderDirtyChunks ()
     176                {
     177                        msw.ResetAndRestart ();
     178
     179                        if (dirtyChunks.Count > 0) {
     180                                List<Vector2i> keys = new List<Vector2i> (dirtyChunks.Keys);
     181                                List<Vector2i> chunksDone = new List<Vector2i> ();
     182
     183                                Vector2i chunkPos = keys [0];
     184                                chunksDone.Add (chunkPos);
     185
     186                                //Log.Out ("Start Dirty: " + chunkPos);
     187
     188                                Vector2i block, blockOffset;
     189                                getBlockNumber (chunkPos, out block, out blockOffset, Constants.MAP_BLOCK_TO_CHUNK_DIV, Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
     190
     191                                zoomLevelBuffers [Constants.ZOOMLEVELS - 1].LoadBlock (block);
     192
     193                                Vector2i v_block, v_blockOffset;
     194                                foreach (Vector2i v in keys) {
     195                                        getBlockNumber (v, out v_block, out v_blockOffset, Constants.MAP_BLOCK_TO_CHUNK_DIV, Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
     196                                        if (v_block.Equals (block)) {
     197                                                //Log.Out ("Dirty: " + v + " render: true");
     198                                                chunksDone.Add (v);
     199                                                zoomLevelBuffers [Constants.ZOOMLEVELS - 1].SetPart (v_blockOffset, Constants.MAP_CHUNK_SIZE, dirtyChunks [v]);
     200                                        } else {
     201                                                //Log.Out ("Dirty: " + v + " render: false");
     202                                        }
     203                                }
     204
     205                                foreach (Vector2i v in chunksDone)
     206                                        dirtyChunks.Remove (v);
     207
     208                                RenderZoomLevel (Constants.ZOOMLEVELS - 1, block);
     209
     210                                SaveAllBlockMaps (null, null);
    209211                        }
    210212                }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.