Ignore:
Timestamp:
Aug 31, 2014, 3:49:00 PM (7 years ago)
Author:
alloc
Message:

Fixes

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/MapRendering/MapRendering.cs

    r144 r148  
    8787                        renderingFullMap = true;
    8888
    89                         Vector2i minChunk, maxChunk;
    90                         Vector2i minPos, maxPos;
     89                        Vector2i minChunk = default(Vector2i), maxChunk = default(Vector2i);
     90                        Vector2i minPos = default(Vector2i), maxPos = default(Vector2i);
    9191                        int widthChunks, heightChunks, widthPix, heightPix;
    9292                        getWorldExtent (rfm, out minChunk, out maxChunk, out minPos, out maxPos, out widthChunks, out heightChunks, out widthPix, out heightPix);
     
    104104                        Monitor.Enter (Instance.zoomLevelBuffers);
    105105                        try {
    106                                 Vector2i curFullMapPos;
    107                                 Vector2i curChunkPos;
     106                                Vector2i curFullMapPos = default(Vector2i);
     107                                Vector2i curChunkPos = default(Vector2i);
    108108                                for (curFullMapPos.x = 0; curFullMapPos.x < widthPix; curFullMapPos.x += Constants.MAP_CHUNK_SIZE) {
    109109                                        for (curFullMapPos.y = 0; curFullMapPos.y < heightPix; curFullMapPos.y += Constants.MAP_CHUNK_SIZE) {
     
    186186                                //Log.Out ("Start Dirty: " + chunkPos);
    187187
    188                                 Vector2i block, blockOffset;
     188                                Vector2i block = default(Vector2i), blockOffset = default(Vector2i);
    189189                                getBlockNumber (chunkPos, out block, out blockOffset, Constants.MAP_BLOCK_TO_CHUNK_DIV, Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
    190190
    191191                                zoomLevelBuffers [Constants.ZOOMLEVELS - 1].LoadBlock (block);
    192192
    193                                 Vector2i v_block, v_blockOffset;
     193                                Vector2i v_block = default(Vector2i), v_blockOffset = default(Vector2i);
    194194                                foreach (Vector2i v in keys) {
    195195                                        getBlockNumber (v, out v_block, out v_blockOffset, Constants.MAP_BLOCK_TO_CHUNK_DIV, Constants.MAP_CHUNK_SIZE);
     
    215215                {
    216216                        if (level > 0) {
    217                                 Vector2i block, blockOffset;
     217                                Vector2i block = default(Vector2i), blockOffset = default(Vector2i);
    218218                                getBlockNumber (innerBlock, out block, out blockOffset, 2, Constants.MAP_BLOCK_SIZE / 2);
    219219
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.