Ignore:
Timestamp:
Aug 30, 2014, 6:11:18 PM (10 years ago)
Author:
alloc
Message:

Fixes

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PlayerDataStuff.cs

    r130 r144  
     1using AllocsFixes.PersistentData;
    12using System;
    23using System.Collections.Generic;
     
    67        public class PlayerDataStuff
    78        {
    8                 public class PlayerItems
    9                 {
    10                         public SortedList<string, int> belt = new SortedList<string, int> ();
    11                         public SortedList<string, int> bag = new SortedList<string, int> ();
    12 
    13                         public PlayerItems (InventoryField[] _belt, InventoryField[] _bag)
    14                         {
    15                                 foreach (InventoryField item in _belt) {
    16                                         if (item.count > 0) {
    17                                                 string name = getInvFieldName (item);
    18                                                 if (belt.ContainsKey (name)) {
    19                                                         belt [name] += item.count;
    20                                                 } else {
    21                                                         belt.Add (name, item.count);
    22                                                 }
    23                                         }
    24                                 }
    25 
    26                                 foreach (InventoryField item in _bag) {
    27                                         if (item.count > 0) {
    28                                                 string name = getInvFieldName (item);
    29                                                 if (bag.ContainsKey (name)) {
    30                                                         bag [name] += item.count;
    31                                                 } else {
    32                                                         bag.Add (name, item.count);
    33                                                 }
    34                                         }
    35                                 }
    36                         }
    37                 };
    38 
    39                 private static Dictionary<int, PlayerItems> itemsPerEntityId = new Dictionary<int, PlayerItems> ();
    40 
    41                 public static PlayerItems GetPlayerItems (int entityId)
    42                 {
    43                         if (itemsPerEntityId.ContainsKey (entityId))
    44                                 return itemsPerEntityId [entityId];
    45                         else
    46                                 return null;
    47                 }
    489
    4910                public static void GM_SavePlayerData (GameManager manager, int _clientId, PlayerDataFile _playerDataFile)
    5011                {
    5112                        try {
    52                                 int entityId = CommonMappingFunctions.GetEntityID (CommonMappingFunctions.GetClientInfoFromClientID (_clientId));
    53                                 if (entityId >= 0) {
    54                                         Log.Out ("Saving playerData for entity id: " + entityId);
    55 
    56                                         if (itemsPerEntityId.ContainsKey (entityId))
    57                                                 itemsPerEntityId.Remove (entityId);
    58                                         itemsPerEntityId.Add (entityId, new PlayerItems (_playerDataFile.inventory, _playerDataFile.bag));
    59                                 }
     13                                ClientInfo ci = CommonMappingFunctions.GetClientInfoFromClientID(_clientId);
     14                                string steamId = CommonMappingFunctions.GetSteamID(ci);
     15                                PersistentContainer.Instance.Players[steamId].Inventory.Update(_playerDataFile);
    6016                        } catch (Exception e) {
    6117                                Log.Out ("Error in GM_SavePlayerData: " + e);
    6218                        }
    63 
    64 //              Log.Out ("Inventory of player:");
    65 //              for (int i = 0; i < _playerDataFile.inventory.Length; i++) {
    66 //                      InventoryField item = _playerDataFile.inventory [i];
    67 //                      printItem (item, i);
    68 //              }
    69 //
    70 //              Log.Out ("Bag of player:");
    71 //              for (int i = 0; i < _playerDataFile.bag.Length; i++) {
    72 //                      InventoryField item = _playerDataFile.bag [i];
    73 //                      printItem (item, i);
    74 //              }
    7519                }
    7620
    77                 private static string getInvFieldName (InventoryField item)
    78                 {
    79                         ItemBase iBase = ItemBase.list [item.itemValue.type];
    80                         string name = iBase.name;
    81                         if (iBase.IsBlock ()) {
    82                                 ItemBlock iBlock = (ItemBlock)iBase;
    83                                 name = iBlock.GetItemName (item.itemValue);
    84                         }
    85                         return name;
    86                 }
    8721
    88                 private static void printItem (InventoryField item, int slot)
    89                 {
    90                         if (item.count > 0) {
    91                                 ItemBase iBase = ItemBase.list [item.itemValue.type];
    92                                 string name = iBase.name;
    93                                 if (iBase.IsBlock ()) {
    94                                         ItemBlock iBlock = (ItemBlock)iBase;
    95                                         name = iBlock.GetItemName (item.itemValue);
    96                                 }
    97                                 Log.Out (string.Format ("Slot {0:00}: {1:00} * {2}, blockinst={3}, meta={4}, type={5}, usetimes={6}",
    98                                                 slot, item.count, name, item.itemValue.blockinst, item.itemValue.meta, item.itemValue.type, item.itemValue.usetimes)
    99                                 );
    100                         }
    101                 }
    10222        }
    10323}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.