Ignore:
Timestamp:
Sep 4, 2018, 1:00:48 PM (6 years ago)
Author:
alloc
Message:

Code style cleanup (mostly whitespace changes, enforcing braces, using cleanup)

Location:
binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData
Files:
6 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Attributes.cs

    r273 r325  
    11using System;
    2 using System.Collections.Generic;
    3 using System.Runtime.Serialization;
    4 using System.Text.RegularExpressions;
    52
    6 namespace AllocsFixes.PersistentData
    7 {
     3namespace AllocsFixes.PersistentData {
    84        [Serializable]
    9         public class Attributes
    10         {
     5        public class Attributes {
    116                private bool hideChatCommands;
    127                private String hideChatCommandPrefix;
    138
    149                public bool HideChatCommands {
    15                         get {
    16                                 return hideChatCommands;
    17                         }
    18                         set {
    19                                 hideChatCommands = value;
    20                         }
     10                        get { return hideChatCommands; }
     11                        set { hideChatCommands = value; }
    2112                }
    2213
     
    2617                                        hideChatCommandPrefix = "";
    2718                                }
     19
    2820                                return hideChatCommandPrefix;
    2921                        }
    30                         set {
    31                                 hideChatCommandPrefix = value;
    32                         }
     22                        set { hideChatCommandPrefix = value; }
    3323                }
    34 
    3524        }
    3625}
    37 
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/InvItem.cs

    r287 r325  
    22using System.Runtime.Serialization;
    33
    4 namespace AllocsFixes.PersistentData
    5 {
     4namespace AllocsFixes.PersistentData {
    65        [Serializable]
    76        public class InvItem {
     
    2625        }
    2726}
    28 
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Inventory.cs

    r324 r325  
    33
    44namespace AllocsFixes.PersistentData {
    5     [Serializable]
    6     public class Inventory {
    7         public List<InvItem> bag;
    8         public List<InvItem> belt;
    9         public InvItem[] equipment;
     5        [Serializable]
     6        public class Inventory {
     7                public List<InvItem> bag;
     8                public List<InvItem> belt;
     9                public InvItem[] equipment;
    1010
    11         public Inventory () {
    12             bag = new List<InvItem> ();
    13             belt = new List<InvItem> ();
    14             equipment = null;
    15         }
     11                public Inventory () {
     12                        bag = new List<InvItem> ();
     13                        belt = new List<InvItem> ();
     14                        equipment = null;
     15                }
    1616
    17         public void Update (PlayerDataFile pdf) {
    18             lock (this) {
    19                 //Log.Out ("Updating player inventory - player id: " + pdf.id);
    20                 ProcessInv (bag, pdf.bag, pdf.id);
    21                 ProcessInv (belt, pdf.inventory, pdf.id);
    22                 ProcessEqu (pdf.equipment, pdf.id);
    23             }
    24         }
     17                public void Update (PlayerDataFile pdf) {
     18                        lock (this) {
     19                                //Log.Out ("Updating player inventory - player id: " + pdf.id);
     20                                ProcessInv (bag, pdf.bag, pdf.id);
     21                                ProcessInv (belt, pdf.inventory, pdf.id);
     22                                ProcessEqu (pdf.equipment, pdf.id);
     23                        }
     24                }
    2525
    26         private void ProcessInv (List<InvItem> target, ItemStack[] sourceFields, int id) {
    27             target.Clear ();
    28             for (int i = 0; i < sourceFields.Length; i++) {
    29                 InvItem item = CreateInvItem (sourceFields [i].itemValue, sourceFields [i].count, id);
    30                 if (item != null && sourceFields [i].itemValue.Modifications != null) {
    31                     ProcessParts (sourceFields [i].itemValue.Modifications, item, id);
    32                 }
     26                private void ProcessInv (List<InvItem> target, ItemStack[] sourceFields, int id) {
     27                        target.Clear ();
     28                        for (int i = 0; i < sourceFields.Length; i++) {
     29                                InvItem item = CreateInvItem (sourceFields [i].itemValue, sourceFields [i].count, id);
     30                                if (item != null && sourceFields [i].itemValue.Modifications != null) {
     31                                        ProcessParts (sourceFields [i].itemValue.Modifications, item, id);
     32                                }
    3333
    34                 target.Add (item);
    35             }
    36         }
     34                                target.Add (item);
     35                        }
     36                }
    3737
    38         private void ProcessEqu (Equipment sourceEquipment, int _playerId) {
    39             equipment = new InvItem[sourceEquipment.GetSlotCount ()];
    40             for (int i = 0; i < sourceEquipment.GetSlotCount (); i++) {
    41                 equipment [i] = CreateInvItem (sourceEquipment.GetSlotItem (i), 1, _playerId);
    42             }
    43         }
     38                private void ProcessEqu (Equipment sourceEquipment, int _playerId) {
     39                        equipment = new InvItem[sourceEquipment.GetSlotCount ()];
     40                        for (int i = 0; i < sourceEquipment.GetSlotCount (); i++) {
     41                                equipment [i] = CreateInvItem (sourceEquipment.GetSlotItem (i), 1, _playerId);
     42                        }
     43                }
    4444
    45         private void ProcessParts (ItemValue[] _parts, InvItem _item, int _playerId) {
    46             InvItem[] itemParts = new InvItem[_parts.Length];
    47             for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
    48                 InvItem partItem = CreateInvItem (_parts [i], 1, _playerId);
    49                 if (partItem != null && _parts [i].Modifications != null) {
    50                     ProcessParts (_parts [i].Modifications, partItem, _playerId);
    51                 }
     45                private void ProcessParts (ItemValue[] _parts, InvItem _item, int _playerId) {
     46                        InvItem[] itemParts = new InvItem[_parts.Length];
     47                        for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
     48                                InvItem partItem = CreateInvItem (_parts [i], 1, _playerId);
     49                                if (partItem != null && _parts [i].Modifications != null) {
     50                                        ProcessParts (_parts [i].Modifications, partItem, _playerId);
     51                                }
    5252
    53                 itemParts [i] = partItem;
    54             }
     53                                itemParts [i] = partItem;
     54                        }
    5555
    56             _item.parts = itemParts;
    57         }
     56                        _item.parts = itemParts;
     57                }
    5858
    59         private InvItem CreateInvItem (ItemValue _itemValue, int _count, int _playerId) {
    60             if (_count > 0 && _itemValue != null && !_itemValue.Equals (ItemValue.None)) {
    61                 ItemClass itemClass = ItemClass.list [_itemValue.type];
    62                 int maxAllowed = itemClass.Stacknumber.Value;
    63                 string name = itemClass.GetItemName ();
     59                private InvItem CreateInvItem (ItemValue _itemValue, int _count, int _playerId) {
     60                        if (_count > 0 && _itemValue != null && !_itemValue.Equals (ItemValue.None)) {
     61                                ItemClass itemClass = ItemClass.list [_itemValue.type];
     62                                int maxAllowed = itemClass.Stacknumber.Value;
     63                                string name = itemClass.GetItemName ();
    6464
    65                 if (_count > maxAllowed) {
    66                     Log.Out ("Player with ID " + _playerId + " has stack for \"" + name + "\" greater than allowed (" +
    67                              _count + " > " + maxAllowed + ")");
    68                 }
     65                                if (_count > maxAllowed) {
     66                                        Log.Out ("Player with ID " + _playerId + " has stack for \"" + name + "\" greater than allowed (" +
     67                                                 _count + " > " + maxAllowed + ")");
     68                                }
    6969
    70                 InvItem item = null;
    71                 if (_itemValue.HasQuality) {
    72                     item = new InvItem (name, _count, _itemValue.Quality, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
    73                 } else {
    74                     item = new InvItem (name, _count, -1, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
    75                 }
     70                                InvItem item = null;
     71                                if (_itemValue.HasQuality) {
     72                                        item = new InvItem (name, _count, _itemValue.Quality, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
     73                                } else {
     74                                        item = new InvItem (name, _count, -1, _itemValue.MaxUseTimes, _itemValue.UseTimes);
     75                                }
    7676
    77                 item.icon = itemClass.GetIconName ();
     77                                item.icon = itemClass.GetIconName ();
    7878
    79                 item.iconcolor = AllocsUtils.ColorToHex (itemClass.GetIconTint ());
     79                                item.iconcolor = AllocsUtils.ColorToHex (itemClass.GetIconTint ());
    8080
    81                 return item;
    82             } else {
    83                 return null;
    84             }
    85         }
    86     }
     81                                return item;
     82                        }
     83
     84                        return null;
     85                }
     86        }
    8787}
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/PersistentContainer.cs

    r273 r325  
    44using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    55
    6 namespace AllocsFixes.PersistentData
    7 {
     6namespace AllocsFixes.PersistentData {
    87        [Serializable]
    9         public class PersistentContainer
    10         {
     8        public class PersistentContainer {
    119                private Players players;
    12                 [OptionalField]
    13                 private Attributes attributes;
     10                [OptionalField] private Attributes attributes;
    1411
    1512                public Players Players {
    1613                        get {
    17                                 if (players == null)
     14                                if (players == null) {
    1815                                        players = new Players ();
     16                                }
     17
    1918                                return players;
    2019                        }
    2120                }
    2221
    23                 public Attributes Attributes
    24                 {
     22                public Attributes Attributes {
    2523                        get {
    2624                                if (attributes == null) {
    27                                         attributes = new Attributes();
     25                                        attributes = new Attributes ();
    2826                                }
     27
    2928                                return attributes;
    3029                        }
     
    3837                                        instance = new PersistentContainer ();
    3938                                }
     39
    4040                                return instance;
    4141                        }
    4242                }
    4343
    44                 private PersistentContainer ()
    45                 {
     44                private PersistentContainer () {
    4645                }
    4746
    48                 public void Save ()
    49                 {
     47                public void Save () {
    5048                        Stream stream = File.Open (GameUtils.GetSaveGameDir () + "/AllocsPeristentData.bin", FileMode.Create);
    5149                        BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter ();
     
    5452                }
    5553
    56                 public static bool Load ()
    57                 {
     54                public static bool Load () {
    5855                        if (File.Exists (GameUtils.GetSaveGameDir () + "/AllocsPeristentData.bin")) {
    5956                                try {
     
    6158                                        Stream stream = File.Open (GameUtils.GetSaveGameDir () + "/AllocsPeristentData.bin", FileMode.Open);
    6259                                        BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter ();
    63                                         obj = (PersistentContainer)bFormatter.Deserialize (stream);
     60                                        obj = (PersistentContainer) bFormatter.Deserialize (stream);
    6461                                        stream.Close ();
    6562                                        instance = obj;
     
    7067                                }
    7168                        }
     69
    7270                        return false;
    7371                }
    74 
    7572        }
    7673}
    77 
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Player.cs

    r324 r325  
    44
    55namespace AllocsFixes.PersistentData {
    6     [Serializable]
    7     public class Player {
    8         private readonly string steamId;
    9         private int entityId;
    10         private string name;
    11         private string ip;
    12         private long totalPlayTime;
    13 
    14         [OptionalField] private DateTime
    15             lastOnline;
    16 
    17         private Inventory inventory;
    18 
    19         [OptionalField] private int
    20             lastPositionX, lastPositionY, lastPositionZ;
    21 
    22         [OptionalField] [Obsolete ("experience no longer available, use level and expToNextLevel instead")]
    23         private uint experience;
    24 
    25         [OptionalField] private bool chatMuted;
    26         [OptionalField] private int maxChatLength;
    27         [OptionalField] private string chatColor;
    28         [OptionalField] private bool chatName;
    29         [OptionalField] private uint expToNextLevel;
    30         [OptionalField] private int level;
    31 
    32         [NonSerialized] private ClientInfo
    33             clientInfo;
    34 
    35         public string SteamID {
    36             get { return steamId; }
    37         }
     6        [Serializable]
     7        public class Player {
     8                private readonly string steamId;
     9                private int entityId;
     10                private string name;
     11                private string ip;
     12                private long totalPlayTime;
     13
     14                [OptionalField] private DateTime lastOnline;
     15
     16                private Inventory inventory;
     17
     18                [OptionalField] private int lastPositionX, lastPositionY, lastPositionZ;
     19
     20                [OptionalField] [Obsolete ("experience no longer available, use level and expToNextLevel instead")]
     21                private uint experience;
     22
     23                [OptionalField] private bool chatMuted;
     24                [OptionalField] private int maxChatLength;
     25                [OptionalField] private string chatColor;
     26                [OptionalField] private bool chatName;
     27                [OptionalField] private uint expToNextLevel;
     28                [OptionalField] private int level;
     29
     30                [NonSerialized] private ClientInfo clientInfo;
     31
     32                public string SteamID {
     33                        get { return steamId; }
     34                }
    3835
    3936        public int EntityID {
     
    4138        }
    4239
    43         public string Name {
    44             get { return name == null ? string.Empty : name; }
    45         }
    46 
    47         public string IP {
    48             get { return ip == null ? string.Empty : ip; }
    49         }
    50 
    51         public Inventory Inventory {
    52             get {
    53                 if (inventory == null)
    54                     inventory = new Inventory ();
    55                 return inventory;
    56             }
    57         }
    58 
    59         public bool IsOnline {
    60             get { return clientInfo != null; }
    61         }
    62 
    63         public ClientInfo ClientInfo {
    64             get { return clientInfo; }
    65         }
    66 
    67         public EntityPlayer Entity {
    68             get {
    69                 if (IsOnline) {
    70                     return GameManager.Instance.World.Players.dict [clientInfo.entityId];
    71                 } else {
    72                     return null;
    73                 }
    74             }
    75         }
    76 
    77         public long TotalPlayTime {
    78             get {
    79                 if (IsOnline) {
    80                     return totalPlayTime + (long) (DateTime.Now - lastOnline).TotalSeconds;
    81                 } else {
    82                     return totalPlayTime;
    83                 }
    84             }
    85         }
    86 
    87         public DateTime LastOnline {
    88             get {
    89                 if (IsOnline)
    90                     return DateTime.Now;
    91                 else
    92                     return lastOnline;
    93             }
    94         }
    95 
    96         public Vector3i LastPosition {
    97             get {
    98                 if (IsOnline)
    99                     return new Vector3i (Entity.GetPosition ());
    100                 else
    101                     return new Vector3i (lastPositionX, lastPositionY, lastPositionZ);
    102             }
    103         }
    104 
    105         public bool LandProtectionActive {
    106             get {
    107                 return GameManager.Instance.World.IsLandProtectionValidForPlayer (GameManager.Instance
    108                     .GetPersistentPlayerList ().GetPlayerData (SteamID));
    109             }
    110         }
    111 
    112         public float LandProtectionMultiplier {
    113             get {
    114                 return GameManager.Instance.World.GetLandProtectionHardnessModifierForPlayer (GameManager.Instance
    115                     .GetPersistentPlayerList ().GetPlayerData (SteamID));
    116             }
    117         }
    118 
    119 
    120         [Obsolete ("Experience no longer available, use Level instead")]
    121         public uint Experience {
    122             get { return 0; }
    123         }
    124 
    125         public float Level {
    126             get {
    127                 float expForNextLevel =
    128                     (int) Math.Min ((Progression.BaseExpToLevel * Mathf.Pow (Progression.ExpMultiplier, level + 1)),
    129                         int.MaxValue);
    130                 float fLevel = level + 1f - ((float) expToNextLevel / expForNextLevel);
    131                 return fLevel;
    132             }
    133         }
    134 
    135         public bool IsChatMuted {
    136             get { return chatMuted; }
    137             set { chatMuted = value; }
    138         }
    139 
    140         public int MaxChatLength {
    141             get {
    142                 if (maxChatLength == 0) {
    143                     maxChatLength = 255;
    144                 }
    145 
    146                 return maxChatLength;
    147             }
    148             set { maxChatLength = value; }
    149         }
    150 
    151         public string ChatColor {
    152             get {
    153                 if (chatColor == null || chatColor == "") {
    154                     chatColor = "";
    155                 }
    156 
    157                 return chatColor;
    158             }
    159 
    160             set { chatColor = value; }
    161         }
    162 
    163         public bool ChatName {
    164             get { return chatName; }
    165 
    166             set { chatName = value; }
    167         }
    168 
    169         public void SetOffline () {
    170             if (clientInfo != null) {
    171                 Log.Out ("Player set to offline: " + steamId);
    172                 lastOnline = DateTime.Now;
    173                 try {
    174                     Vector3i lastPos = new Vector3i (Entity.GetPosition ());
    175                     lastPositionX = lastPos.x;
    176                     lastPositionY = lastPos.y;
    177                     lastPositionZ = lastPos.z;
    178                     totalPlayTime += (long) (Time.timeSinceLevelLoad - Entity.CreationTimeSinceLevelLoad);
    179                 } catch (NullReferenceException) {
    180                     Log.Out ("Entity not available. Something seems to be wrong here...");
    181                 }
    182 
    183                 clientInfo = null;
    184             }
    185         }
    186 
    187         public void SetOnline (ClientInfo ci) {
    188             Log.Out ("Player set to online: " + steamId);
    189             clientInfo = ci;
     40                public string Name {
     41                        get { return name == null ? string.Empty : name; }
     42                }
     43
     44                public string IP {
     45                        get { return ip == null ? string.Empty : ip; }
     46                }
     47
     48                public Inventory Inventory {
     49                        get {
     50                                if (inventory == null) {
     51                                        inventory = new Inventory ();
     52                                }
     53
     54                                return inventory;
     55                        }
     56                }
     57
     58                public bool IsOnline {
     59                        get { return clientInfo != null; }
     60                }
     61
     62                public ClientInfo ClientInfo {
     63                        get { return clientInfo; }
     64                }
     65
     66                public EntityPlayer Entity {
     67                        get {
     68                                if (IsOnline) {
     69                                        return GameManager.Instance.World.Players.dict [clientInfo.entityId];
     70                                }
     71
     72                                return null;
     73                        }
     74                }
     75
     76                public long TotalPlayTime {
     77                        get {
     78                                if (IsOnline) {
     79                                        return totalPlayTime + (long) (DateTime.Now - lastOnline).TotalSeconds;
     80                                }
     81
     82                                return totalPlayTime;
     83                        }
     84                }
     85
     86                public DateTime LastOnline {
     87                        get {
     88                                if (IsOnline) {
     89                                        return DateTime.Now;
     90                                }
     91
     92                                return lastOnline;
     93                        }
     94                }
     95
     96                public Vector3i LastPosition {
     97                        get {
     98                                if (IsOnline) {
     99                                        return new Vector3i (Entity.GetPosition ());
     100                                }
     101
     102                                return new Vector3i (lastPositionX, lastPositionY, lastPositionZ);
     103                        }
     104                }
     105
     106                public bool LandProtectionActive {
     107                        get {
     108                                return GameManager.Instance.World.IsLandProtectionValidForPlayer (GameManager.Instance
     109                                        .GetPersistentPlayerList ().GetPlayerData (SteamID));
     110                        }
     111                }
     112
     113                public float LandProtectionMultiplier {
     114                        get {
     115                                return GameManager.Instance.World.GetLandProtectionHardnessModifierForPlayer (GameManager.Instance
     116                                        .GetPersistentPlayerList ().GetPlayerData (SteamID));
     117                        }
     118                }
     119
     120
     121                [Obsolete ("Experience no longer available, use Level instead")]
     122                public uint Experience {
     123                        get { return 0; }
     124                }
     125
     126                public float Level {
     127                        get {
     128                                float expForNextLevel =
     129                                        (int) Math.Min (Progression.BaseExpToLevel * Mathf.Pow (Progression.ExpMultiplier, level + 1),
     130                                                int.MaxValue);
     131                                float fLevel = level + 1f - expToNextLevel / expForNextLevel;
     132                                return fLevel;
     133                        }
     134                }
     135
     136                public bool IsChatMuted {
     137                        get { return chatMuted; }
     138                        set { chatMuted = value; }
     139                }
     140
     141                public int MaxChatLength {
     142                        get {
     143                                if (maxChatLength == 0) {
     144                                        maxChatLength = 255;
     145                                }
     146
     147                                return maxChatLength;
     148                        }
     149                        set { maxChatLength = value; }
     150                }
     151
     152                public string ChatColor {
     153                        get {
     154                                if (chatColor == null || chatColor == "") {
     155                                        chatColor = "";
     156                                }
     157
     158                                return chatColor;
     159                        }
     160
     161                        set { chatColor = value; }
     162                }
     163
     164                public bool ChatName {
     165                        get { return chatName; }
     166
     167                        set { chatName = value; }
     168                }
     169
     170                public Player (string steamId) {
     171                        this.steamId = steamId;
     172                        inventory = new Inventory ();
     173                }
     174
     175                public void SetOffline () {
     176                        if (clientInfo != null) {
     177                                Log.Out ("Player set to offline: " + steamId);
     178                                lastOnline = DateTime.Now;
     179                                try {
     180                                        Vector3i lastPos = new Vector3i (Entity.GetPosition ());
     181                                        lastPositionX = lastPos.x;
     182                                        lastPositionY = lastPos.y;
     183                                        lastPositionZ = lastPos.z;
     184                                        totalPlayTime += (long) (Time.timeSinceLevelLoad - Entity.CreationTimeSinceLevelLoad);
     185                                } catch (NullReferenceException) {
     186                                        Log.Out ("Entity not available. Something seems to be wrong here...");
     187                                }
     188
     189                                clientInfo = null;
     190                        }
     191                }
     192
     193                public void SetOnline (ClientInfo ci) {
     194                        Log.Out ("Player set to online: " + steamId);
     195                        clientInfo = ci;
    190196            entityId = ci.entityId;
    191             name = ci.playerName;
    192             ip = ci.ip;
    193             lastOnline = DateTime.Now;
    194         }
    195 
    196         public void Update (PlayerDataFile _pdf) {
    197             UpdateProgression (_pdf);
    198             inventory.Update (_pdf);
    199         }
    200 
    201         private void UpdateProgression (PlayerDataFile _pdf) {
    202             if (_pdf.progressionData.Length > 0) {
    203                 using (PooledBinaryReader pbr = MemoryPools.poolBinaryReader.AllocSync (false)) {
    204                     pbr.SetBaseStream (_pdf.progressionData);
    205                     Progression p = Progression.Read (pbr, null);
    206                     expToNextLevel = (uint) p.ExpToNextLevel;
    207                     level = p.Level;
    208                 }
    209             }
    210         }
    211 
    212         public Player (string steamId) {
    213             this.steamId = steamId;
    214             this.inventory = new Inventory ();
    215         }
    216     }
     197                        name = ci.playerName;
     198                        ip = ci.ip;
     199                        lastOnline = DateTime.Now;
     200                }
     201
     202                public void Update (PlayerDataFile _pdf) {
     203                        UpdateProgression (_pdf);
     204                        inventory.Update (_pdf);
     205                }
     206
     207                private void UpdateProgression (PlayerDataFile _pdf) {
     208                        if (_pdf.progressionData.Length > 0) {
     209                                using (PooledBinaryReader pbr = MemoryPools.poolBinaryReader.AllocSync (false)) {
     210                                        pbr.SetBaseStream (_pdf.progressionData);
     211                                        Progression p = Progression.Read (pbr, null);
     212                                        expToNextLevel = (uint) p.ExpToNextLevel;
     213                                        level = p.Level;
     214                                }
     215                        }
     216                }
     217        }
    217218}
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Players.cs

    r276 r325  
    11using System;
    22using System.Collections.Generic;
    3 using System.Runtime.Serialization;
    43using System.Text.RegularExpressions;
    54
    6 namespace AllocsFixes.PersistentData
    7 {
     5namespace AllocsFixes.PersistentData {
    86        [Serializable]
    97        public class Players {
    10                 private Dictionary<string, Player> players = new Dictionary<string, Player> ();
     8                private readonly Dictionary<string, Player> players = new Dictionary<string, Player> ();
    119
    1210                public Player this [string steamId, bool create] {
     
    1412                                if (string.IsNullOrEmpty (steamId)) {
    1513                                        return null;
    16                                 } else if (players.ContainsKey (steamId)) {
     14                                }
     15
     16                                if (players.ContainsKey (steamId)) {
    1717                                        return players [steamId];
    18                                 } else {
    19                                         if (create && steamId != null && steamId.Length == 17) {
    20                                                 Log.Out ("Created new player entry for ID: " + steamId);
    21                                                 Player p = new Player (steamId);
    22                                                 players.Add (steamId, p);
    23                                                 return p;
    24                                         }
    25                                         return null;
    2618                                }
     19
     20                                if (create && steamId != null && steamId.Length == 17) {
     21                                        Log.Out ("Created new player entry for ID: " + steamId);
     22                                        Player p = new Player (steamId);
     23                                        players.Add (steamId, p);
     24                                        return p;
     25                                }
     26
     27                                return null;
    2728                        }
    2829                }
     
    5354                        if (_nameOrId.Length == 17 && long.TryParse (_nameOrId, out tempLong)) {
    5455                                return _nameOrId;
    55                         } else {
    56                                 int entityId = -1;
    57                                 if (int.TryParse (_nameOrId, out entityId)) {
    58                                         foreach (KeyValuePair<string, Player> kvp in players) {
    59                                                 if (kvp.Value.IsOnline && kvp.Value.EntityID == entityId) {
    60                                                         return kvp.Key;
    61                                                 }
    62                                         }
    63                                 }
     56                        }
    6457
    65                                 _nameOrId = _nameOrId.ToLower ();
     58                        int entityId = -1;
     59                        if (int.TryParse (_nameOrId, out entityId)) {
    6660                                foreach (KeyValuePair<string, Player> kvp in players) {
    67                                         string name = kvp.Value.Name.ToLower ();
    68                                         if (_ignoreColorCodes) {
    69                                                 name = Regex.Replace (name, "\\[[0-9a-fA-F]{6}\\]", "");
    70                                         }
    71                                         if (kvp.Value.IsOnline && name.Equals (_nameOrId)) {
     61                                        if (kvp.Value.IsOnline && kvp.Value.EntityID == entityId) {
    7262                                                return kvp.Key;
    7363                                        }
    7464                                }
    7565                        }
     66
     67                        _nameOrId = _nameOrId.ToLower ();
     68                        foreach (KeyValuePair<string, Player> kvp in players) {
     69                                string name = kvp.Value.Name.ToLower ();
     70                                if (_ignoreColorCodes) {
     71                                        name = Regex.Replace (name, "\\[[0-9a-fA-F]{6}\\]", "");
     72                                }
     73
     74                                if (kvp.Value.IsOnline && name.Equals (_nameOrId)) {
     75                                        return kvp.Key;
     76                                }
     77                        }
     78
    7679                        return null;
    7780                }
    7881        }
    7982}
    80 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.