Ignore:
Timestamp:
Sep 4, 2018, 1:00:48 PM (6 years ago)
Author:
alloc
Message:

Code style cleanup (mostly whitespace changes, enforcing braces, using cleanup)

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/ShowInventory.cs

    r297 r325  
    1 using AllocsFixes.PersistentData;
    21using System;
    32using System.Collections.Generic;
     3using AllocsFixes.PersistentData;
    44
    5 namespace AllocsFixes.CustomCommands
    6 {
    7         public class ShowInventory : ConsoleCmdAbstract
    8         {
    9 
    10                 public override string GetDescription ()
    11                 {
     5namespace AllocsFixes.CustomCommands {
     6        public class ShowInventory : ConsoleCmdAbstract {
     7                public override string GetDescription () {
    128                        return "list inventory of a given player";
    139                }
    1410
    15                 public override string GetHelp ()
    16                 {
     11                public override string GetHelp () {
    1712                        return "Usage:\n" +
    18                         "   showinventory <steam id / player name / entity id> [tag]\n" +
    19                         "Show the inventory of the player given by his SteamID, player name or\n" +
    20                         "entity id (as given by e.g. \"lpi\").\n" +
    21                         "Optionally specify a tag that is included in each line of the output. In\n" +
    22                         "this case output is designed to be easily parseable by tools.\n" +
    23                         "Note: This only shows the player's inventory after it was first sent to\n" +
    24                         "the server which happens at least every 30 seconds.";
     13                               "   showinventory <steam id / player name / entity id> [tag]\n" +
     14                               "Show the inventory of the player given by his SteamID, player name or\n" +
     15                               "entity id (as given by e.g. \"lpi\").\n" +
     16                               "Optionally specify a tag that is included in each line of the output. In\n" +
     17                               "this case output is designed to be easily parseable by tools.\n" +
     18                               "Note: This only shows the player's inventory after it was first sent to\n" +
     19                               "the server which happens at least every 30 seconds.";
    2520                }
    2621
    27                 public override string[] GetCommands ()
    28                 {
    29                         return new string[] { "showinventory", "si" };
     22                public override string[] GetCommands () {
     23                        return new[] {"showinventory", "si"};
    3024                }
    3125
    32                 public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
    33                 {
     26                public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) {
    3427                        try {
    3528                                if (_params.Count < 1) {
     
    4033                                string steamid = PersistentContainer.Instance.Players.GetSteamID (_params [0], true);
    4134                                if (steamid == null) {
    42                                         SdtdConsole.Instance.Output ("Playername or entity/steamid id not found or no inventory saved (first saved after a player has been online for 30s).");
     35                                        SdtdConsole.Instance.Output (
     36                                                "Playername or entity/steamid id not found or no inventory saved (first saved after a player has been online for 30s).");
    4337                                        return;
    4438                                }
     
    5246                                PersistentData.Inventory inv = p.Inventory;
    5347
    54                                 if (tag == null)
     48                                if (tag == null) {
    5549                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Belt of player " + p.Name + ":");
     50                                }
     51
    5652                                PrintInv (inv.belt, p.EntityID, "belt", tag);
    57                                 if (tag == null)
     53                                if (tag == null) {
    5854                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Empty);
     55                                }
    5956
    60                                 if (tag == null)
     57                                if (tag == null) {
    6158                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Bagpack of player " + p.Name + ":");
     59                                }
     60
    6261                                PrintInv (inv.bag, p.EntityID, "backpack", tag);
    63                                 if (tag == null)
     62                                if (tag == null) {
    6463                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Empty);
     64                                }
    6565
    66                                 if (tag == null)
     66                                if (tag == null) {
    6767                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Equipment of player " + p.Name + ":");
     68                                }
     69
    6870                                PrintEquipment (inv.equipment, p.EntityID, "equipment", tag);
    6971
    70                                 if (tag != null)                {
    71                                         SdtdConsole.Instance.Output ("tracker_item id=" + p.EntityID + ", tag=" + tag + ", SHOWINVENTORY DONE");
     72                                if (tag != null) {
     73                                        SdtdConsole.Instance.Output ("tracker_item id=" + p.EntityID + ", tag=" + tag +
     74                                                                     ", SHOWINVENTORY DONE");
    7275                                }
    73 
    7476                        } catch (Exception e) {
    7577                                Log.Out ("Error in ShowInventory.Run: " + e);
     
    7779                }
    7880
    79                 private void PrintInv (List<InvItem> _inv, int _entityId, string _location, string _tag)
    80                 {
     81                private void PrintInv (List<InvItem> _inv, int _entityId, string _location, string _tag) {
    8182                        for (int i = 0; i < _inv.Count; i++) {
    8283                                if (_inv [i] != null) {
    83                                         if (_tag == null) { // no Tag defined -> readable output
     84                                        if (_tag == null) {
     85                                                // no Tag defined -> readable output
    8486                                                if (_inv [i].quality < 0) {
    85                                                         SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2}", i, _inv [i].count, _inv [i].itemName));
     87                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2}", i,
     88                                                                _inv [i].count, _inv [i].itemName));
    8689                                                } else {
    87                                                         SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2} - quality: {3}", i, _inv [i].count, _inv [i].itemName, _inv [i].quality));
     90                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2} - quality: {3}", i,
     91                                                                _inv [i].count, _inv [i].itemName, _inv [i].quality));
    8892                                                }
     93
    8994                                                DoParts (_inv [i].parts, 1, null);
    90                                         } else { // Tag defined -> parseable output
    91                                                 String partsMsg = DoParts(_inv[i].parts, 1, "");
    92                                                 String msg = "tracker_item id=" + _entityId + ", tag=" + _tag + ", location=" + _location + ", slot=" + i + ", item=" + _inv[i].itemName + ", qnty=" + _inv[i].count + ", quality=" + _inv[i].quality + ", parts=(" + partsMsg + ")";
    93                                                 SdtdConsole.Instance.Output(msg);
     95                                        } else {
     96                                                // Tag defined -> parseable output
     97                                                string partsMsg = DoParts (_inv [i].parts, 1, "");
     98                                                string msg = "tracker_item id=" + _entityId + ", tag=" + _tag + ", location=" + _location +
     99                                                             ", slot=" + i + ", item=" + _inv [i].itemName + ", qnty=" + _inv [i].count +
     100                                                             ", quality=" + _inv [i].quality + ", parts=(" + partsMsg + ")";
     101                                                SdtdConsole.Instance.Output (msg);
    94102                                        }
    95103                                }
     
    97105                }
    98106
    99                 private void PrintEquipment (InvItem[] _equipment, int _entityId, string _location, string _tag)
    100                 {
     107                private void PrintEquipment (InvItem[] _equipment, int _entityId, string _location, string _tag) {
    101108                        AddEquipment ("head", _equipment, EquipmentSlots.Headgear, _entityId, _location, _tag);
    102109                        AddEquipment ("eyes", _equipment, EquipmentSlots.Eyewear, _entityId, _location, _tag);
     
    114121                }
    115122
    116                 private void AddEquipment (string _slotname, InvItem[] _items, EquipmentSlots _slot, int _entityId, string _location, string _tag)
    117                 {
     123                private void AddEquipment (string _slotname, InvItem[] _items, EquipmentSlots _slot, int _entityId,
     124                        string _location, string _tag) {
    118125                        int[] slotindices = XUiM_PlayerEquipment.GetSlotIndicesByEquipmentSlot (_slot);
    119126
     
    121128                                if (_items != null && _items [slotindices [i]] != null) {
    122129                                        InvItem item = _items [slotindices [i]];
    123                                         if (_tag == null) { // no Tag defined -> readable output
     130                                        if (_tag == null) {
     131                                                // no Tag defined -> readable output
    124132                                                if (item.quality < 0) {
    125                                                         SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000}", _slotname, item.itemName));
     133                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000}", _slotname,
     134                                                                item.itemName));
    126135                                                } else {
    127                                                         SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000} - quality: {2}", _slotname, item.itemName, item.quality));
     136                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000} - quality: {2}",
     137                                                                _slotname, item.itemName, item.quality));
    128138                                                }
     139
    129140                                                DoParts (_items [slotindices [i]].parts, 1, null);
    130                                         } else { // Tag defined -> parseable output
    131                                                 String partsMsg = DoParts(_items[slotindices[i]].parts, 1, "");
    132                                                 String msg = "tracker_item id=" + _entityId + ", tag=" + _tag + ", location=" + _location + ", slot=" + _slotname + ", item=" + item.itemName + ", qnty=1, quality=" + item.quality + ", parts=(" +  partsMsg + ")";
    133                                                 SdtdConsole.Instance.Output(msg);
     141                                        } else {
     142                                                // Tag defined -> parseable output
     143                                                string partsMsg = DoParts (_items [slotindices [i]].parts, 1, "");
     144                                                string msg = "tracker_item id=" + _entityId + ", tag=" + _tag + ", location=" + _location +
     145                                                             ", slot=" + _slotname + ", item=" + item.itemName + ", qnty=1, quality=" +
     146                                                             item.quality + ", parts=(" + partsMsg + ")";
     147                                                SdtdConsole.Instance.Output (msg);
    134148                                        }
     149
    135150                                        return;
    136151                                }
     
    138153                }
    139154
    140                 private string DoParts (InvItem[] _parts, int _indent, string _currentMessage)
    141                 {
     155                private string DoParts (InvItem[] _parts, int _indent, string _currentMessage) {
    142156                        if (_parts != null && _parts.Length > 0) {
    143157                                string indenter = new string (' ', _indent * 4);
    144158                                for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
    145159                                        if (_parts [i] != null) {
    146                                                 if (_currentMessage == null) { // no currentMessage given -> readable output
     160                                                if (_currentMessage == null) {
     161                                                        // no currentMessage given -> readable output
    147162                                                        if (_parts [i].quality < 0) {
    148                                                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1}", indenter, _parts [i].itemName));
     163                                                                SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1}", indenter,
     164                                                                        _parts [i].itemName));
    149165                                                        } else {
    150                                                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1} - quality: {2}", indenter, _parts [i].itemName, _parts [i].quality));
     166                                                                SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1} - quality: {2}",
     167                                                                        indenter, _parts [i].itemName, _parts [i].quality));
    151168                                                        }
     169
    152170                                                        DoParts (_parts [i].parts, _indent + 1, _currentMessage);
    153                                                 } else { // currentMessage given -> parseable output
     171                                                } else {
     172                                                        // currentMessage given -> parseable output
    154173                                                        if (_currentMessage.Length > 0) {
    155174                                                                _currentMessage += ",";
    156175                                                        }
    157                                                         _currentMessage += _parts[i].itemName + "@" + _parts[i].quality;
     176
     177                                                        _currentMessage += _parts [i].itemName + "@" + _parts [i].quality;
    158178                                                        _currentMessage = DoParts (_parts [i].parts, _indent + 1, _currentMessage);
    159179                                                }
     
    161181                                }
    162182                        }
     183
    163184                        return _currentMessage;
    164185                }
    165 
    166186        }
    167187}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.