Changeset 273 for binary-improvements


Ignore:
Timestamp:
May 11, 2016, 8:54:19 PM (4 years ago)
Author:
alloc
Message:

fixes 8_10_13_1

Location:
binary-improvements
Files:
21 added
13 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/7dtd-server-fixes.csproj

    r254 r273  
    9292    <Compile Include="src\AllocsUtils.cs" />
    9393    <Compile Include="src\LandClaimList.cs" />
     94    <Compile Include="src\PersistentData\Attributes.cs" />
    9495  </ItemGroup>
    9596  <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/ModInfo.xml

    r271 r273  
    55                <Description value="Common functions" />
    66                <Author value="Christian 'Alloc' Illy" />
    7                 <Version value="9" />
     7                <Version value="10" />
    88                <Website value="http://7dtd.illy.bz" />
    99        </ModInfo>
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/AllocsLogFunctions.cs

    r233 r273  
    1515                                        ", name=" + _cInfo.playerName +
    1616                                        ", steamid=" + _cInfo.playerId +
     17                                        ", steamOwner=" + _cInfo.ownerId +
    1718                                        ", ip=" + _cInfo.ip
    1819                                );
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/ChatHookExample.cs

    r267 r273  
    77
    88                public static bool Hook (ClientInfo _cInfo, EnumGameMessages _type, string _message, string _playerName) {
    9                         if (!string.IsNullOrEmpty (_message)) {
     9                        if (_type == EnumGameMessages.Chat && !string.IsNullOrEmpty (_message)) {
    1010                                if (_message.ToLower () == "/alloc") {
    1111                                        if (_cInfo != null) {
    1212                                                Log.Out ("Sent chat hook reply to {0}", _cInfo.playerId);
    1313                                                _cInfo.SendPackage (new NetPackageGameMessage (EnumGameMessages.Chat, ANSWER, "", false, "", false));
     14                                                GameManager.Instance.GameMessageServer (_cInfo, EnumGameMessages.Chat, string.Format("!{0}", _message), _playerName, false, "", false);
    1415                                        } else {
    1516                                                Log.Error ("Argument _cInfo null on message: {0}", _message);
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/PersistentContainer.cs

    r238 r273  
    1010        {
    1111                private Players players;
     12                [OptionalField]
     13                private Attributes attributes;
    1214
    1315                public Players Players {
     
    1618                                        players = new Players ();
    1719                                return players;
     20                        }
     21                }
     22
     23                public Attributes Attributes
     24                {
     25                        get {
     26                                if (attributes == null) {
     27                                        attributes = new Attributes();
     28                                }
     29                                return attributes;
    1830                        }
    1931                }
  • binary-improvements/7dtd-server-fixes/src/PersistentData/Player.cs

    r253 r273  
    2222                [OptionalField]
    2323                private uint experience;
     24                [OptionalField]
     25                private bool chatMuted;
     26                [OptionalField]
     27                private int maxChatLength;
    2428                [NonSerialized]
    2529                private ClientInfo
     
    122126                }
    123127
     128                public bool IsChatMuted{
     129                        get {
     130                                return chatMuted;
     131                        }
     132                        set {
     133                                chatMuted = value;
     134                        }
     135                }
     136
     137                public int MaxChatLength {
     138                        get {
     139                                if (maxChatLength == 0 ) {
     140                                        maxChatLength = 255;
     141                                }
     142                                return maxChatLength;
     143                        }
     144                        set {
     145                                maxChatLength = value;
     146                        }
     147                }
     148
    124149                public void SetOffline ()
    125150                {
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/ListItems.cs

    r230 r273  
    2626                                int n = 0;
    2727                                foreach (string s in ItemList.Instance.ItemNames) {
    28                                         if (s.ToLower ().Contains (_params [0].ToLower ())) {
     28                                        if (s.ToLower ().Contains (_params [0].ToLower ()) || _params[0].Trim().Equals("*")) {
    2929                                                SdtdConsole.Instance.Output ("    " + s);
    3030                                                n++;
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/ListLandProtection.cs

    r253 r273  
    1313                public override string GetHelp () {
    1414                        return "Usage:\n" +
    15                                    "  1. listlandprotection summary\n" +
    16                                    "  2. listlandprotection <steam id>\n" +
    17                                    "  3. listlandprotection <player name / entity id>\n" +
    18                                    "  4. listlandprotection nearby\n" +
    19                                    "  5. listlandprotection nearby <radius>\n" +
    20                                    "1. Lists only players that own claimstones, the number they own and the protection status\n" +
    21                                    "2. Lists only the claims of the player given by his SteamID including the individual claim positions\n" +
    22                                    "3. Same as 2 but player given by his player name or entity id (as given by e.g. \"lpi\")\n" +
    23                                    "4. Lists claims in a square with edge length of 64 around the executing player\n" +
    24                                    "5. Same as 4 but square edge length can be specified";
     15                        "  1. listlandprotection summary\n" +
     16                        "  2. listlandprotection <steam id / player name / entity id> [parseable]\n" +
     17                        "  3. listlandprotection nearby [length]\n" +
     18                        "1. Lists only players that own claimstones, the number they own and the protection status\n" +
     19                        "2. Lists only the claims of the player given by his SteamID / entity id / playername, including the individual claim positions.\n" +
     20                        "   If \"parseable\" is specified the output of the individual claims will be in a format better suited for programmatical readout.\n" +
     21                        "3. Lists claims in a square with edge length of 64 (or the optionally specified size) around the executing player\n";
    2522                }
    2623
     
    4744                                bool onlyCloseToPlayer = false;
    4845                                int closeToDistance = 32;
     46                                bool parseableOutput = false;
     47
     48                                if (_params.Contains ("parseable")) {
     49                                        parseableOutput = true;
     50                                        _params.Remove ("parseable");
     51                                }
    4952
    5053                                if (_params.Count == 1) {
     
    6972                                                        if (_params.Count == 3) {
    7073                                                                if (!int.TryParse (_params[1], out closeToDistance)) {
    71                                                                         SdtdConsole.Instance.Output ("Given radius is not an integer!");
     74                                                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Given length is not an integer!");
     75                                                                        return;
    7276                                                                }
     77                                                                closeToDistance /= 2;
    7378                                                        }
    7479                                                        ClientInfo ci = ConsoleHelper.ParseParamSteamIdOnline (_params [_params.Count - 1]);
     
    7984                                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Error getting current player's position");
    8085                                                        Log.Out ("Error in ListLandProtection.Run: " + e);
     86                                                        return;
    8187                                                }
    8288                                        } else {
     
    108114                                        if (!summaryOnly) {
    109115                                                foreach (Vector3i v in kvp.Value) {
    110                                                         SdtdConsole.Instance.Output ("   (" + v.ToString () + ")");
     116                                                        if (parseableOutput) {
     117                                                                SdtdConsole.Instance.Output ("LandProtectionOf: id=" + kvp.Key.SteamID + ", playerName=" + kvp.Key.Name + ", location=" + v.ToString ());
     118                                                        } else {
     119                                                                SdtdConsole.Instance.Output ("   (" + v.ToString () + ")");
     120                                                        }
    111121                                                }
    112122                                        }
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/RepairChunkDensity.cs

    r272 r273  
    1111
    1212                public override string GetHelp () {
    13                         return "Usage:\n" +
     13                        return "This command is used to check if the densities of blocks in a chunk match the actual block type.\n" +
     14                                "If there is a mismatch it can lead to the chunk rendering incorrectly or not at all, typically\n" +
     15                                "indicated by the error message \"Failed setting triangles. Some indices are referencing out of\n" +
     16                                "bounds vertices.\". It can also fix such mismatches within a chunk.\n" +
     17                                "Usage:\n" +
    1418                                "  1. repairchunkdensity <x> <z>\n" +
    1519                                "  2. repairchunkdensity <x> <z> fix\n" +
    16                                 "1. Teleports the player given by his SteamID, player name or entity id (as given by e.g. \"lpi\")\n" +
    17                                 "   to the specified location. Use y = -1 to spawn on ground.\n" +
    18                                 "2. As 1, but destination given by another player which has to be online\n" +
    19                                 "3. Teleport the local player to the position calculated by his current position and the given offsets";
     20                                "1. Just checks the chunk and prints mismatched to the server log. x and z are the coordinates of any\n" +
     21                                "   block within the chunk to check.\n" +
     22                                "2. Repairs any mismatch found in the chunk.";
    2023                }
    2124
  • binary-improvements/AllocsCommands/Commands/ShowInventory.cs

    r253 r273  
    55namespace AllocsFixes.CustomCommands
    66{
    7         public class ShowInventory : ConsoleCmdAbstract {
     7        public class ShowInventory : ConsoleCmdAbstract
     8        {
    89
    9                 public override string GetDescription () {
     10                public override string GetDescription ()
     11                {
    1012                        return "list inventory of a given player";
    1113                }
    1214
    13                 public override string GetHelp () {
     15                public override string GetHelp ()
     16                {
    1417                        return "Usage:\n" +
    15                                 "   showinventory <steam id / player name / entity id>\n" +
    16                                 "Show the inventory of the player given by his SteamID, player name or\n" +
    17                                 "entity id (as given by e.g. \"lpi\")." +
    18                                 "Note: This only shows the player's inventory after it was first sent to\n" +
    19                                 "the server which happens at least every 30 seconds.";
     18                        "   showinventory <steam id / player name / entity id> [tag]\n" +
     19                        "Show the inventory of the player given by his SteamID, player name or\n" +
     20                        "entity id (as given by e.g. \"lpi\").\n" +
     21                        "Optionally specify a tag that is included in each line of the output. In\n" +
     22                        "this case output is designed to be easily parseable by tools.\n" +
     23                        "Note: This only shows the player's inventory after it was first sent to\n" +
     24                        "the server which happens at least every 30 seconds.";
    2025                }
    2126
    22                 public override string[] GetCommands () {
     27                public override string[] GetCommands ()
     28                {
    2329                        return new string[] { "showinventory", "si" };
    2430                }
    2531
    26                 public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo) {
     32                public override void Execute (List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
     33                {
    2734                        try {
    2835                                if (_params.Count < 1) {
    29                                         SdtdConsole.Instance.Output ("Usage: showinventory <steamid|playername|entityid>");
     36                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Usage: showinventory <steamid|playername|entityid> [tag]");
    3037                                        return;
    3138                                }
     
    3744                                }
    3845
     46                                string tag = null;
     47                                if (_params.Count > 1 && _params [1].Length > 0) {
     48                                        tag = _params [1];
     49                                }
     50
    3951                                Player p = PersistentContainer.Instance.Players [steamid, false];
    4052                                PersistentData.Inventory inv = p.Inventory;
    4153
    42                                 SdtdConsole.Instance.Output ("Belt of player " + p.Name + ":");
    43                                 PrintInv (inv.belt);
    44                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Empty);
     54                                if (tag == null)
     55                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Belt of player " + p.Name + ":");
     56                                PrintInv (inv.belt, p.EntityID, "belt", tag);
     57                                if (tag == null)
     58                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Empty);
    4559
    46                                 SdtdConsole.Instance.Output ("Bagpack of player " + p.Name + ":");
    47                                 PrintInv (inv.bag);
    48                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Empty);
     60                                if (tag == null)
     61                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Bagpack of player " + p.Name + ":");
     62                                PrintInv (inv.bag, p.EntityID, "backpack", tag);
     63                                if (tag == null)
     64                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Empty);
    4965
    50                                 SdtdConsole.Instance.Output ("Equipment of player " + p.Name + ":");
    51                                 PrintEquipment (inv.equipment);
     66                                if (tag == null)
     67                                        SdtdConsole.Instance.Output ("Equipment of player " + p.Name + ":");
     68                                PrintEquipment (inv.equipment, p.EntityID, "equipment", tag);
    5269
    5370                        } catch (Exception e) {
     
    5673                }
    5774
    58                 private void PrintInv (List<InvItem> _inv) {
     75                private void PrintInv (List<InvItem> _inv, int _entityId, string _location, string _tag)
     76                {
    5977                        for (int i = 0; i < _inv.Count; i++) {
    6078                                if (_inv [i] != null) {
    61                                         if (_inv [i].quality < 0) {
    62                                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2}", i, _inv [i].count, _inv [i].itemName));
    63                                         } else {
    64                                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2} - quality: {3}", i, _inv [i].count, _inv [i].itemName, _inv [i].quality));
     79                                        if (_tag == null) { // no Tag defined -> readable output
     80                                                if (_inv [i].quality < 0) {
     81                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2}", i, _inv [i].count, _inv [i].itemName));
     82                                                } else {
     83                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0}: {1:000} * {2} - quality: {3}", i, _inv [i].count, _inv [i].itemName, _inv [i].quality));
     84                                                }
     85                                                DoParts (_inv [i].parts, 1, null);
     86                                        } else { // Tag defined -> parseable output
     87                                                String partsMsg = DoParts(_inv[i].parts, 1, "");
     88                                                String msg = "tracker_item id=" + _entityId + ", tag=" + _tag + ", location=" + _location + ", slot=" + i + ", item=" + _inv[i].itemName + ", qnty=" + _inv[i].count + ", quality=" + _inv[i].quality + ", parts=(" + partsMsg + ")";
     89                                                SdtdConsole.Instance.Output(msg);
    6590                                        }
    66                                         DoParts (_inv [i].parts, 1);
    6791                                }
    6892                        }
    6993                }
    7094
    71                 private void PrintEquipment (InvItem[] _equipment) {
    72                         AddEquipment ("head", _equipment, EquipmentSlots.Headgear);
    73                         AddEquipment ("eyes", _equipment, EquipmentSlots.Eyewear);
    74                         AddEquipment ("face", _equipment, EquipmentSlots.Face);
     95                private void PrintEquipment (InvItem[] _equipment, int _entityId, string _location, string _tag)
     96                {
     97                        AddEquipment ("head", _equipment, EquipmentSlots.Headgear, _entityId, _location, _tag);
     98                        AddEquipment ("eyes", _equipment, EquipmentSlots.Eyewear, _entityId, _location, _tag);
     99                        AddEquipment ("face", _equipment, EquipmentSlots.Face, _entityId, _location, _tag);
    75100
    76                         AddEquipment ("armor", _equipment, EquipmentSlots.ChestArmor);
    77                         AddEquipment ("jacket", _equipment, EquipmentSlots.Jacket);
    78                         AddEquipment ("shirt", _equipment, EquipmentSlots.Shirt);
     101                        AddEquipment ("armor", _equipment, EquipmentSlots.ChestArmor, _entityId, _location, _tag);
     102                        AddEquipment ("jacket", _equipment, EquipmentSlots.Jacket, _entityId, _location, _tag);
     103                        AddEquipment ("shirt", _equipment, EquipmentSlots.Shirt, _entityId, _location, _tag);
    79104
    80                         AddEquipment ("legarmor", _equipment, EquipmentSlots.LegArmor);
    81                         AddEquipment ("pants", _equipment, EquipmentSlots.Legs);
    82                         AddEquipment ("boots", _equipment, EquipmentSlots.Feet);
     105                        AddEquipment ("legarmor", _equipment, EquipmentSlots.LegArmor, _entityId, _location, _tag);
     106                        AddEquipment ("pants", _equipment, EquipmentSlots.Legs, _entityId, _location, _tag);
     107                        AddEquipment ("boots", _equipment, EquipmentSlots.Feet, _entityId, _location, _tag);
    83108
    84                         AddEquipment ("gloves", _equipment, EquipmentSlots.Hands);
     109                        AddEquipment ("gloves", _equipment, EquipmentSlots.Hands, _entityId, _location, _tag);
    85110                }
    86111
    87                 private void AddEquipment (string _slotname, InvItem[] _items, EquipmentSlots _slot) {
     112                private void AddEquipment (string _slotname, InvItem[] _items, EquipmentSlots _slot, int _entityId, string _location, string _tag)
     113                {
    88114                        int[] slotindices = XUiM_PlayerEquipment.GetSlotIndicesByEquipmentSlot (_slot);
    89115
     
    91117                                if (_items != null && _items [slotindices [i]] != null) {
    92118                                        InvItem item = _items [slotindices [i]];
    93                                         if (item.quality < 0) {
    94                                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000}", _slotname, item.itemName));
    95                                         } else {
    96                                                 SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000} - quality: {2}", _slotname, item.itemName, item.quality));
     119                                        if (_tag == null) { // no Tag defined -> readable output
     120                                                if (item.quality < 0) {
     121                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000}", _slotname, item.itemName));
     122                                                } else {
     123                                                        SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("    Slot {0:8}: {1:000} - quality: {2}", _slotname, item.itemName, item.quality));
     124                                                }
     125                                                DoParts (_items [slotindices [i]].parts, 1, null);
     126                                        } else { // Tag defined -> parseable output
     127                                                String partsMsg = DoParts(_items[slotindices[i]].parts, 1, "");
     128                                                String msg = "tracker_item id=" + _entityId + ", tag=" + _tag + ", location=" + _location + ", slot=" + _slotname + ", item=" + item.itemName + ", qnty=1, quality=" + item.quality + ", parts=(" +  partsMsg + ")";
     129                                                SdtdConsole.Instance.Output(msg);
    97130                                        }
    98                                         DoParts (_items [slotindices [i]].parts, 1);
    99131                                        return;
    100132                                }
     
    102134                }
    103135
    104                 private void DoParts (InvItem[] _parts, int _indent) {
     136                private string DoParts (InvItem[] _parts, int _indent, string _currentMessage)
     137                {
    105138                        if (_parts != null && _parts.Length > 0) {
    106139                                string indenter = new string (' ', _indent * 4);
    107140                                for (int i = 0; i < _parts.Length; i++) {
    108141                                        if (_parts [i] != null) {
    109                                                 if (_parts [i].quality < 0) {
    110                                                         SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1}", indenter, _parts [i].itemName));
    111                                                 } else {
    112                                                         SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1} - quality: {2}", indenter, _parts [i].itemName, _parts [i].quality));
     142                                                if (_currentMessage == null) { // no currentMessage given -> readable output
     143                                                        if (_parts [i].quality < 0) {
     144                                                                SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1}", indenter, _parts [i].itemName));
     145                                                        } else {
     146                                                                SdtdConsole.Instance.Output (string.Format ("{0}         - {1} - quality: {2}", indenter, _parts [i].itemName, _parts [i].quality));
     147                                                        }
     148                                                        DoParts (_parts [i].parts, _indent + 1, _currentMessage);
     149                                                } else { // currentMessage given -> parseable output
     150                                                        if (_currentMessage.Length > 0) {
     151                                                                _currentMessage += ",";
     152                                                        }
     153                                                        _currentMessage += _parts[i].itemName + "@" + _parts[i].quality;
     154                                                        _currentMessage = DoParts (_parts [i].parts, _indent + 1, _currentMessage);
    113155                                                }
    114                                                 DoParts (_parts [i].parts, _indent + 1);
    115156                                        }
    116157                                }
    117158                        }
     159                        return _currentMessage;
    118160                }
    119161
  • binary-improvements/AllocsCommands/ModInfo.xml

    r271 r273  
    55                <Description value="Additional commands for server operation" />
    66                <Author value="Christian 'Alloc' Illy" />
    7                 <Version value="7" />
     7                <Version value="8" />
    88                <Website value="http://7dtd.illy.bz" />
    99        </ModInfo>
  • binary-improvements/server-fixes.sln

    r230 r273  
    88Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "WebAndMapRendering", "MapRendering\WebAndMapRendering.csproj", "{A1847B5F-7BFC-4BCD-94AA-A6C9FB7E7C54}"
    99EndProject
     10Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "CoppisAdditions", "CoppisAdditions\CoppisAdditions.csproj", "{771240CA-9B22-4AFE-A422-959E74B645B2}"
     11EndProject
    1012Global
    1113        GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
    1214                Release|Any CPU = Release|Any CPU
    1315                Release_Version|Any CPU = Release_Version|Any CPU
     16                Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
    1417        EndGlobalSection
    1518        GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
     19                {771240CA-9B22-4AFE-A422-959E74B645B2}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
     20                {771240CA-9B22-4AFE-A422-959E74B645B2}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
     21                {771240CA-9B22-4AFE-A422-959E74B645B2}.Release_Version|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
     22                {771240CA-9B22-4AFE-A422-959E74B645B2}.Release_Version|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
     23                {771240CA-9B22-4AFE-A422-959E74B645B2}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
     24                {771240CA-9B22-4AFE-A422-959E74B645B2}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
     25                {81DA7F87-1A66-4920-AADA-6EAF1971F8D0}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
     26                {81DA7F87-1A66-4920-AADA-6EAF1971F8D0}.Debug|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
    1627                {81DA7F87-1A66-4920-AADA-6EAF1971F8D0}.Release_Version|Any CPU.ActiveCfg = Release_Version|Any CPU
    1728                {81DA7F87-1A66-4920-AADA-6EAF1971F8D0}.Release_Version|Any CPU.Build.0 = Release_Version|Any CPU
    1829                {81DA7F87-1A66-4920-AADA-6EAF1971F8D0}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
    1930                {81DA7F87-1A66-4920-AADA-6EAF1971F8D0}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
     31                {A1847B5F-7BFC-4BCD-94AA-A6C9FB7E7C54}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
     32                {A1847B5F-7BFC-4BCD-94AA-A6C9FB7E7C54}.Debug|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
    2033                {A1847B5F-7BFC-4BCD-94AA-A6C9FB7E7C54}.Release_Version|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
    2134                {A1847B5F-7BFC-4BCD-94AA-A6C9FB7E7C54}.Release_Version|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
    2235                {A1847B5F-7BFC-4BCD-94AA-A6C9FB7E7C54}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
    2336                {A1847B5F-7BFC-4BCD-94AA-A6C9FB7E7C54}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
     37                {E273D042-57F9-4E2E-8268-5053527E5287}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
     38                {E273D042-57F9-4E2E-8268-5053527E5287}.Debug|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
    2439                {E273D042-57F9-4E2E-8268-5053527E5287}.Release_Version|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
    2540                {E273D042-57F9-4E2E-8268-5053527E5287}.Release_Version|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
  • binary-improvements/server-fixes.userprefs

    r270 r273  
    11<Properties>
    22  <MonoDevelop.Ide.Workspace ActiveConfiguration="Release_Version" />
    3   <MonoDevelop.Ide.Workbench ActiveDocument="MapRendering/Web/Handlers/ItemIconHandler.cs">
     3  <MonoDevelop.Ide.Workbench ActiveDocument="CoppisAdditions/src/Commands/GiveXP.cs">
    44    <Files>
    5       <File FileName="7dtd-server-fixes/ModInfo.xml" Line="1" Column="1" />
    6       <File FileName="AllocsCommands/ModInfo.xml" Line="1" Column="1" />
    7       <File FileName="MapRendering/ModInfo.xml" Line="7" Column="7" />
     5      <File FileName="7dtd-server-fixes/ModInfo.xml" Line="20" Column="20" />
     6      <File FileName="AllocsCommands/ModInfo.xml" Line="20" Column="20" />
     7      <File FileName="MapRendering/ModInfo.xml" Line="21" Column="21" />
    88      <File FileName="MapRendering/Web/Web.cs" Line="1" Column="1" />
    99      <File FileName="MapRendering/Web/API/ExecuteConsoleCommand.cs" Line="1" Column="1" />
    10       <File FileName="MapRendering/Web/LogBuffer.cs" Line="1" Column="1" />
    11       <File FileName="MapRendering/Web/API/GetLog.cs" Line="1" Column="1" />
    1210      <File FileName="MapRendering/Web/API/GetWebUIUpdates.cs" Line="1" Column="1" />
    1311      <File FileName="MapRendering/Web/Handlers/ApiHandler.cs" Line="1" Column="1" />
    1412      <File FileName="MapRendering/Commands/WebTokens.cs" Line="1" Column="1" />
    15       <File FileName="AllocsCommands/Commands/TeleportPlayer.cs" Line="1" Column="1" />
    16       <File FileName="MapRendering/Web/Handlers/ItemIconHandler.cs" Line="1" Column="1" />
    17       <File FileName="AllocsCommands/Commands/ListLandProtection.cs" Line="5" Column="5" />
    18       <File FileName="AllocsCommands/Commands/RemoveLandProtection.cs" Line="1" Column="1" />
     13      <File FileName="MapRendering/API.cs" Line="1" Column="1" />
     14      <File FileName="AllocsCommands/Commands/RepairChunkDensity.cs" Line="78" Column="78" />
     15      <File FileName="7dtd-server-fixes/src/ChatHookExample.cs" Line="46" Column="46" />
     16      <File FileName="AllocsCommands/Commands/Give.cs" Line="26" Column="26" />
     17      <File FileName="7dtd-server-fixes/src/ItemList.cs" Line="17" Column="17" />
     18      <File FileName="7dtd-server-fixes/src/StateManager.cs" Line="23" Column="23" />
     19      <File FileName="CoppisAdditions/src/Commands/GiveXP.cs" Line="5" Column="5" />
    1920    </Files>
    2021  </MonoDevelop.Ide.Workbench>
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.